Kõige alahinnatud mängud avatud maailmaga

Anonim

Avatud maailma mängud muutusid tänapäeva elektroonilise meelelahutuse tööstuses mingi ultimative žanr. Nad pakuvad mängijatele palju rohkem teadusuuringute vabadust ja rollimängu suurepäraste "liivakastide" suurtes ruumides. Ümberlükatus suureneb ka, kuna üks lõik ei ole sageli piisav, et proovida kogu sisu proovida. Open Worldi mõiste näitab uusi silmaringi mängude ja missioonide disainerite jaoks - üksikud külalistele Witcher 3 Mis sa oled? Nad olid meeskonnas eraldi jagunemise, mis määras suures osas projekti kurtus edu.

Aga kahjuks on nüüd palju mänge. Sageli ei piisa isegi proovida neid kõiki. Ja arvestades avatud maailmade projektide pikkuse ja arvu pikkuse ja arvu, lõvi kaalutlustanud valju, suure eelarvega suurepäraseid kriitikute reitinguid. Selle tõttu ei kuulu ambitsioonikate projektide mass publikule.

See artikkel on ette nähtud selle tegevusetuse parandamiseks ja taas meenutavad avatud maailma mänge, mis ühe või teise alahinnamatu mängija jaoks.

Dragon's dogma.

See fantaasia mäng avatud maailmaga peaks proovima iga enesehinnangut! Mitte nii kaua aega tagasi tulnud tema lähtestamise versiooni tume tekkinud.

Kõige alahinnatud mängud avatud maailmaga 18581_1

Dragoni dogma märkimisväärne märk sellest, et see on žanri jaapani mäng, kus domineerivad lääne arendajad. Seetõttu ei ole selles palju malle, mida igaüks kasutasid lugematute Lääne-RPG-s näha. Aga seal on lahe mäng mehaanik. Näiteks draakonid ei saa lihtsalt jalgade löömist, kuni nende tervishoid langeb nullini. Selle asemel peavad nad olema nende jalgade jaoks piisavad, ronivad aeglaselt nende selgadele ja lööge pea kriitiliste kahjustuste koputamisel. Sarnane vaatemäng on äärmiselt muljetavaldav ja mõnikord isegi varjab selliseid tunnustatud meistriteoseid nagu skyrim ja lohe vanus.

Tohutu avatud maailm on ka hämmastav: uimastamise linnad, suurepärased vaated ja rohkem kui 100 tundi gameplay.

Suremas valgus

Kui kõik on otsustanud juba otsustanud, et zombide mängud on lootusetult segamine, andis suremas valgus selle seadistuse teise hingamise. Suritumisvalgustuses rakendati parkettide elementide lisamisega uut sõjalist lähenemisviisi ja rõhuasetust esimesest isikust käepidemetele. Juhtkond oli reageeriv ja kõrvalekaldete dünaamika muutis veelgi põnevamaks. Päeva ja öise tsükli tsükkel oli samuti tähelepanuväärne, kui gameplay oli öösel palju raskem, süvendades atmosfääri. Ma ei tahtnud pärast pimeduse algust pääseda ohututest tsoonidest eemale, kuid mahlane valetada nii ja Manil.

Kõige alahinnatud mängud avatud maailmaga 18581_2

Kõigependvalgustus 2 tuleb varsti, nii et see on mõtet värskendada originaali mälu või tutvuda frantsiisiga.

Kurikuulus teine ​​poeg.

Seda osa nimetatakse sageli kõige hullemaks seerias, kuid ainult tingitud asjaolust, et plank paigaldati kõrgele kahele kahele seeriale. Teine poeg on mõeldud selleks, mida armastada: suurepärane Seattle'i suurepärane avatud maailm, samuti uimastava gameplay, mis on kahtlemata parim seeria parim.

Kõige alahinnatud mängud avatud maailmaga 18581_3

Kõigile, kes mängisid Marvel's Spider-Mani ja tahab kogeda sarnast superkangelast kogemust - teine ​​poeg on see, et arst on ette nähtud. Siin on sama peaaegu ideaalne tasakaal linna suurepärase liikumise ja meeldiva lahingu vahel. Ja vaatamata vabastamise kuupäevale 2014. aastal, teine ​​poeg graafika ikka veel üks parimaid PS4.

Loomulikult on teise poja krundi ja tähemärgid vähe pettumust valmistavad, kuid üldised mängukogemused vastavad ikka veel kurikuulusele seeriale.

Loe rohkem