"Päev enne unikaalne mäng" - eksklusiivne intervjuu Vene stuudio ftastic alates MMO13

Anonim

Pärast postpokalüptilise MMO-shoori hiljutist väljakuulutamist koos päevase päevaseelementidega me võtsime arendajatega mõne küsimuse määramiseks ühendust. Mõned neist olid inspireeritud esimeste uudiste alusel kommentaaridest. Vene stuudio Fntastic, mis asub Yakutias, nõustus õnnelikult vastata, nii et me teame nüüd palju rohkem tulevasest projektist. Stuudio FnTastic Aysen Cookie Co-tegevjuht vastas küsimustele.

Pärast esimest haagis on paljud hakanud osakonnaga võrdlema päeva võrrelda. Ütle mulle, mängud on tõesti sarnased või esimene välimus petlik?

Esiteks tänan teid intervjuu eest. Minu vend ja Cofaudder Eduard on aktiivsed lugejad MMO13!

Esiteks väärib märkimist, et me ei püüa luua kellegi koopiat. Me läheme päeva parima versiooni loomisele toetusore nendest, kes võiksid olla.

Paljud inimesed üle kogu maailma tähendad päeva sarnasusega enne divisjoni ja viimati meist, see on väga tore kuulda, sest uusaasta New York divisjonis on üks ilusamaid ja atmosfääri Videomängudes loodud asukohad ja viimase meist rakendatud animatsioonid on vaieldamatu kvaliteedi standard. Nii et me oleme loomulikult inspireeritud nende tugevad küljed, kuid kord ma kordan seda, et päev enne unikaalset mängu.

Millises arengufaasis on mäng?

Päev enne toote suurimat toodet, mida oleme kunagi ftasticis loonud. Sellise suure mängu loomine võimaldas meie partnerlus suurte kirjastaja Mytoniga.

Päev enne aktiivne areng 2 aastat. Selle aja jooksul õnnestus meil mängida mängu 2 korda. Esialgu oli mäng Lou-Poly stiilis lihtsam, kuid meie energia ja meeletu kirg viis meid täiesti uuele tasemele. Praeguseks, nii palju, et me juba mängisime päeval enne meeskonna sees.

Miks valis Yakutiast stuudio uue mängu Ameerika koht?

Täna, fntastic mõjul pandeemia mõjutati täielikult eemalt töötava äriühing, kus noored anded töötavad üle Venemaa ja isegi Kasahstani.

Miks me valime Ameerika tegevuse? Sest see on ideaalne koht Zombie apokalüpsise jaoks, sellel on oma ainulaadne atmosfäär, mis Hollywood pani.

Mängu kirjeldus räägib nakatunud, janu lihast. Selgub, see ei ole zombie?

See on zombie :)

Kuidas enne päevaga nakatuda? Mida nad reageerivad ja milliseid eksisteerivad?

Eelneva päeva väljatöötamisel püüdsime me nakatuda kõige realistlikuma ja ohtlikumate inimestega. Mingil hetkel, meie testide käigus leidsime need isegi need liiga ohtlikud, nii et nad pidid neid uuesti tasakaalustama. Nad reageerivad kõlab ja tugineda silmis ja kui sa "tilk armor minu", nakatunud teiega kindlasti kuulda. Kuna meie eesmärk on näidata neile nakatunud kõige realistlikumate, teiste liikide ja alatüüpide mängu ei ole.

Kas mäng on rohkem kujundatud PVE või PVP jaoks? Kas on avatud PVP?

Sel ajal keskendub päev enne PVP-le kontrollitud vastustega. Aga mängus on palju teisi huvitavaid elemente PVE armastajatele, millest me veidi hiljem ütleme.

Kes on Aafrika American, mis on kujutatud ametliku kunsti?

See on kollektiivne pilt ellujäämise päeval enne.

Otsustades Gameplay, toetab mäng raseerimistööd, eks? Või tundus?

Mängul ei ole vähemalt praegu rasket toetust.

Liidese näeb päris lihtne, nagu Dayz ja pubg. Kas te plaanite selle kuidagi moderniseerida või nii kõik on mõeldud?

Mäng paraneb iga päev, sealhulgas kasutajaliidese.

Tundub, et linna transportimisel ei ole teedel takistuste tõttu väga lihtne hajutada. Kas mängus on kohad, kus saame kiirendada, kuidas kiirendada?

Jah, nagu te õigesti märganud, on autode linnad tihedalt, kuid nõuetekohase praktikaga saate saada esimese klassi ratturiks ja navigeerida kitsastes ruumides. Mängul on ka võimalus panna vaenlased väljadele ja põllumajandusettevõtetele, metsas ja jõel, mis langevad mägedest autole, kiirendada rajad ja muidugi lennata kraavi. Igaüks leiab võimaluse lõbutseda nii suu ja autoga.

Kuidas pumpamine müüakse?

Päeval enne, see kõik sõltub oskusi mängija ise. Mängus ei ole pumpamist, ebarealistlikke numbreid. Me tahame iga mängijat, sõltumata mängu tundide arvust koosnes võrdsetel tingimustel uustulnukaga. Sellist olukorda ei ole: kui kaks mängijat on valmis, siis üks neist ütlevad: "Oh, teil on kahekümnenda taseme ja mul on ainult viieteistkümnes. Sa oled mulle tugevam. "

Kas on olemas täieõiguslik lugu või kas see on täiesti ellujäämise simulaator?

Päeval Belore'il on oma ent ja lood edastatud dialoogide mitte-mängija tähemärki.

Aga lisategevusega? Mida saab teha avatud maailmas?

Ole kindel. Me räägime täiendavatest tegevustest ja lisaks näitame neid meie videote järgmistes küsimustes.

Ühel ekraanipilte näed tulekahju tulekahju stiilis S.T.A.L.K.E.R. Mängus on see?

Me ei väsi, et küsida endalt küsimust: "Mida ma teeksin või tahaksin post-apokalüpsis ajal teha?". Nii et tulekahju külvikud on vaid väike osa sellest, mida saate enne päeva teha.

Lõuna seas leiate kella, kergema ja raamatu. Millised on need elemendid?

Need esemed on asjad müügiks, kuid mõned asjad nagu "kuum" saab kasutada, ütleme, et lõbus ajaviide firmas sõprade või ühe.

Kuidas mängu toetada? Tasuta värskendused või maksta DLC?

Sel ajal keskendume täielikult mängu arendamisele, nii ausalt, mitte veel mõelnud.

Praegu väljund päev enne deklareeritud ainult PC. Kas konsoolil on plaane planeeringuid?

Ametlikult teatati vabastamist ainult arvutis. Me mõtleme ikka konsoolidele.

Täname intervjuu eest! Lõpuks, mõned sõnad portaali külastajatele MMO13.ru.

Oleme teile ja teie lugejatele tänulikud teie huvi eest enne päeva vastu. Järgige uudiseid ja tellima meie sotsiaalseid võrgustikke, et saada rohkem huvitavaid üksikasju.

Loe rohkem