Alati sinuga: 5 naljakas mänge sõrmedel

Anonim
Alati sinuga: 5 naljakas mänge sõrmedel 10344_1

Mitte ainult "kivi, käärid, paber"

Mänguasjad maailmas muutub rohkem, kuid isegi kõige ebatavalisemad mõistatused ja ilusad nukud võivad sageli taluda konkurentsi lihtsate mängudega, mida lapsed jumaldavad. Üks neist populaarsetest mängudest on "kivi, käärid, paber". Lapsed armastavad teda iseenesest, aga ka sageli vaidluste lahendamiseks.

Okei, mitte ainult lapsed, täiskasvanud. Kindlasti sina, oma lapsepõlvest, mäleta isegi palju mänge, kus mängijad paljastavad oma käed ja teevad muid tegevusi oma kätega, öeldes samal ajal segadust ja sageli mõttetuid riimid. Ja me kogusime käes mitmeid mänge, mille jaoks luuletused ei pea õppima, vaid ka osavuse ja tähelepanelikkuse näitamiseks peavad olema.

Lisamine

See mäng algab nagu "kivi, käärid, paber". Mängijad pigistavad oma käed rusikas, raputage neid, kaaluge valjusti ja seejärel rusikas samaaegselt pigistage. Ainult selles versioonis on märke selle asemel, et näidata mõnda numbrit sõrmedele. Nõustuge eelnevalt, seal on mängijad näidata numbreid mõlema käega või üks.

Siis peavad mängijad kiiresti klappige nende poolt näidatud numbrid ja hüüdis vastust. Võidab selle, kes hüüa esimesena. Jah, see on väike õppetund matemaatika, varjatud kui tavalise mängu. Abi abil saate töötada ja muid matemaatilisi meetmeid.

Arva kiri

Teine lihtne mäng hariduse komponendiga. Selles peaks üks mängija oma silmad sulgema ja käe oma peopesaga tõmbama. Teine mängija kirjutab kirja peopesale ja kõigepealt neid ära arvata. Võida üks, kes võib arvata rohkem kirju. Mängu raskendamiseks saate määrata kaks peopesa kohe ja kirjutada neile ei eraldi kirju, vaid lühikesed sõnad.

Lendas luik sinises taevas

Kaks saab seda mängu mängida, kuid parem on koguda rohkem osalejaid. Nad peavad ringi üles tõusma ja käed panema. Iga mängija paneb oma parema käe vasakul käel mängija paremal. Siis mängijad hakkavad pöörlema, et klammerdada parempoolse naabri peopesale, lugedes lugemist: "Swan lendas sinises taevas, lugege ajalehte numbri all."

Mängija, kellele röha lõpeb, ja peab helistama sellele numbrile. Siis mängijad klapivad uuesti, kuid nüüd helistavad nad numbrid ühest numbrile, mida mängija valis. Kui nad saavad valitud number, mängija, kes helistab teda, nagu enne, peaks slam peopesa naabri. Aga seekord naaber on mõjutada mõju.

Erinevates versioonides, mitte luike asemel loendades nad vareseid ja lehma, draakonid ja sõõrikud, üldiselt on ruumi fantaasia jaoks.

Kontsentratsioon

Selle mängu jaoks on parem koguda rohkem mängijaid. Nad peavad istuma ringis ja alustama käes klapi, luues teatud rütmi. Seejärel helistab mängu vastuvõtva kategooria: loomad, linnad, tooted jne. Iga ringi mängija peaks helistama sellesse kategooriasse seotud teema, kuid samal ajal proovige seda rütmisse langeda. Kui te ei õnnestu, mängija langeb välja.

Ninja

Mängijad peavad üksteisest lühikese vahemaa juures ringi minema ja otsustama, kes mängu alustab. Siis ütleme samaaegselt "ninja". Pärast seda kõik mängijad tõusevad võitlusraiudes, kujutades ninja ja esimene mängija ründab mängija paremale või vasakule. Selles on väike intriig: on oluline, et ülejäänud ei arva, kellele ta otsustab rünnata.

Esimese mängija ülesanne on puudutada valitud naaberi kätt ja seda kohe kohe mõõta. Ja ta peaks tegema otsustama. Kui te ei tule välja, jätab ta. Ka kaotab selle mängija, kes ei suuda rünnaku hetkel jalgu hoida. Järgmises voorus, "rünnak" oma naabri teise mängija. Ja nii edasi ringi, kuni võitja jääb mängu.

Loe edasi teema

Alati sinuga: 5 naljakas mänge sõrmedel 10344_2
Alati sinuga: 5 naljakas mänge sõrmedel 10344_3
Alati sinuga: 5 naljakas mänge sõrmedel 10344_4
Alati sinuga: 5 naljakas mänge sõrmedel 10344_5

Loe rohkem