Código de diseño en arquitectura.

Anonim
Código de diseño en arquitectura. 3205_1
Código de diseño en arquitectura. 3205_2

Natalia Sidorva, el arquitecto y cofundador del grupo arquitectónico DNK AG, cuenta y muestra el ejemplo de los casos implementados, cuál es el código de diseño del territorio, ya que se crea y qué tareas decide.

Código de diseño (DC): el concepto es bastante amplio, es necesario darle una definición clara con respecto a cada proyecto o edificio individual. De acuerdo con la definición dada en el diccionario en STRELKA.MAG, el código de diseño es un conjunto ilustrado de reglas de diseño, requisitos y recomendaciones sobre el desarrollo físico y estético del proyecto. Componentes gráficos y escritos del código de diseño en detalle y construyen con precisión un modelo de diseñador del plan maestro al diseñar y desarrollar un objeto. DK generalmente contiene un bloque de reglas fijas y gratuitas, que ofrecen una cierta variabilidad de las soluciones de la tarea. Un ejemplo es el proyecto Zilart, un área residencial en la península de la antigua planta Zil, a 5 km del centro de Moscú, donde participamos en el segundo y tercer edificio residencial.

Caso Zilart.

El concepto de Zilart, un plan maestro reflexivo y un único código de diseño, desarrollado para todo el territorio de Zil la Oficina de Meganom de Arquitectura. El autor Yuri Grigoryan atrajo a trabajar en el enorme territorio de varios arquitectos, de modo que resultó una animada ciudad diversa, a pesar del hecho de que se creó simultáneamente. El código de diseño propuesto establece los parámetros y parámetros de planificación urbana para edificios en membresías principales de alta calidad y de volúmenes, requisitos de materiales. Al mismo tiempo, el DC fue instalar la singularidad artística de cada uno de los edificios. Y en esta parte artística de los arquitectos, se presentaron una cierta libertad de decisiones, pero en un solo estilista de un concepto de planificación de la ciudad. Por ejemplo, en la segunda etapa, con un DC DC, el parámetro "Torre en el material blanco", resultó la Torre "Seagull" (14 trimestres) con una fachada plegada, donde el ángulo de una rotura y la estructura de Windows Se asocian con la silueta del ala de la gaviota.

Torre "Seagull"

Y en la tercera cola (trimestre 26) para la torre de la esquina, todos los empleados de nuestra oficina han desarrollado su piso, luego los mezclamos en un orden aleatorio, eligiendo la altura del sorteo, los recogió en el diseño, y luego los finalizamos en el diseño, y luego los finalizamos en el diseño, y luego los finalizamos en el diseño, y luego los finalizamos en el diseño, y luego los finalizamos en el diseño y luego los recolectamos en el diseño, y luego los finalizamos en el diseño, y luego los finalizamos en el diseño, y luego los finalizamos en el diseño, y luego los finalizamos en el diseño, y luego se finalizó en el diseño, y luego se finalizó y armonizó Fachadas. Resultó el manifiesto en casa o, como lo llamamos, la "clave maestra", que simboliza la interacción creativa de todos los arquitectos tanto en el diseño de toda la Zilarta como en un edificio separado en un trimestre separado: se manifestó con una vida. Fachada con diferentes ventanas y una rica superficie con su patrón, alivio, textura y textura.

Gracias al Código de diseño existente y las reglas establecidas en Zilart, resultó el trabajo coordinado de todos los equipos de arquitectos, el vínculo automático de todos los elementos dentro del DC, pero también la creación de soluciones únicas. Como resultado, una imagen holística del edificio. Por lo tanto, el código de diseño se puede interpretar como la instalación de un marco global donde los elementos individuales ya están incrustados.

Zilart.

Caso "New City"

Por otro lado, el código de diseño puede ser la clave para formar espacios, especialmente cuando se trata de la interacción de un desarrollo existente y futuro, y no objetos o fachadas individuales. Resolvimos tal tarea al crear un código de diseño para el área de "New City" (dentro de los límites del territorio del territorio de los 50 años de los 50 años de la VLKSM y ST. Frozk) en Izhevsk, donde trabajamos con el concepto de planificación ya existente. de desarrollo. En el corazón de nuestro código de diseño, el principio de espacios establecidos en el esquema de planificación: cuadrado, patio, cuadrado, calles, bulevar, paseo marítimo. Es la tipología de un espacio particular con sus escenarios, el carácter y las emociones que causa, dictó una variedad de conceptos de fachadas. Por ejemplo, la cámara y, al mismo tiempo, el "espacio de la plaza" público está formado por varios trimestres con diferentes fachadas. Lo principal aquí es una vista del cuadrado urbano, por lo tanto, las ventanas grandes, el patrón activo de balcones y Erker, las terrazas en los pisos superiores se han convertido en elementos del código. Un dinámico "espacio de la calle" era diferente. Aquí está vivo y, al mismo tiempo, la naturaleza tranquila de la fachada: monófona en color con ritmo móvil de ventanas; Hablar erkers y balcones. Centrarse en completar edificios - ático con terrazas.

Es decir, en la "nueva ciudad", utilizamos un enfoque figurativo: formó la naturaleza de los espacios en los que se publican las casas, y dependiendo de ella "prescrito" los escenarios de las fachadas. Como resultado, recibimos diversidad urbana, por lo que es necesario para la gran área, que se logra no solo alternando diferentes casas y cuartos, sino soluciones conceptuales más complejas.

"Nueva Ciudad", Izhevsk

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