Los estudiantes contaron cómo desarrollan una interfaz gráfica para los spacks de la NASA Lunar en función de las ideas de los juegos de computadora como Skyrim

Anonim
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Los estudiantes contaron cómo desarrollan una interfaz gráfica para los spacks de la NASA Lunar en función de las ideas de los juegos de computadora como Skyrim

En agosto del año pasado, la Investigación Nacional de Aeronáutica y Espacio Espacial (NASA) anunció otra competencia para los estudiantes de instituciones educativas más altas estadounidenses llamadas S.T.I.T.S. Esta abreviatura se descifra como tecnologías de la interfaz de usuario de Spacesuit para estudiantes, es decir, las tecnologías de la interfaz de las herramientas de la interfaz de usuario para los estudiantes ". Varios equipos de jóvenes ingenieros y programadores han recibido apoyo y todos los datos necesarios para tratar de desarrollar su opción de software para mostrar la información más diferente en las pantallas de disfraces en los que los astronautas trabajarán en otros cuerpos celestes.

Los periodistas "Voz of America" ​​(VOA) hablaban con los participantes de uno de estos grupos de iniciativas: estudiantes de la Universidad de Bradley (Illinois). Zach Bakhmann (Zach Bachmann) y Abby Irwin (Abby Irwin) utilizan la última versión del casco de la realidad aumentada de Microsoft Hololens para probar sus desarrollos. Según ellos, intentan que no sean solo un indicador en el parabrisas (HUD), tanto en un luchador) como un análogo de la pantalla de proyección en automóviles y un medio interactivo de pleno derecho. Para que los astronautas maximicen la productividad en una conexión limitada con el centro de control de vuelo.

Como punto de partida, los estudiantes recibieron una serie de ejemplos, en particular, los simuladores de software reales que usan pilotos de la NASA. Con estos programas, los astronautas pasan entrenamientos. Los juegos de computadora se han convertido en otra fuente de inspiración, los aficionados de larga data de los cuales son ZAC y Abby. Entre otras cosas, según Irwin, intentaron hacer algo similar a la forma de navegar en el juego de rol Skyrim. Es cierto que los ingenieros no especificaron lo que tenían en mente. Aún así, sin modificaciones adicionales, que es famosa por este producto del Studio Bethesda, busque el camino en las extensiones de un enorme mundo de juegos abiertos, no el mayor placer.

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Abby Irwin (izquierda) y Zack Bakhmann (derecha) son visibles a través de los "Elektrices" de Microsoft Hololens. Según Zak, nunca soñó con convertirse en astronauta: "Soy un mal viendo un corto con el asma, pero me alegro de trabajar en un proyecto tan empinado" / © VOANEWS

Antes de resumir S.I.I.T.T.S. Unos meses más, la semana de pruebas y manifestaciones comenzará a mediados de abril. Según el representante de la NASA Brandon Hargis (Brandon Hargis), esta vez la competencia estaba fuertemente influenciada por una pandemia, y para mejor. Por lo general, durante tales eventos, la agencia selecciona una docena de equipos que irán al centro espacial llamado Lindon Johnson en Houston para defender sus proyectos. Sin embargo, debido a Coronavirus, todas las reuniones se llevan a cabo exclusivamente en línea, por lo que los organizadores tienen tiempo y esfuerzo para lidiar con un gran número de participantes. Un total de 20 equipos de todos los Estados Unidos se llevarán a cabo de 19 a 23.

La primera misión del programa Artemis, incluido el aterrizaje en la luna, está programado para 2024: en este momento, se deben preparar y depurar nuevos Saffes. El tiempo no se queda tanto, dada la enorme cantidad de pruebas necesarias. Según Hargis, en el software final de disfraces para trabajar en la Luna, los desarrollos de los estudiantes probablemente no usarán directamente. Pero los ingenieros de la NASA y los contratistas de la Agencia pueden tomar las mejores ideas nacidas en cabezas jóvenes e implementarlas en la práctica. Los estudiantes, a su vez, recibirán una experiencia indispensable en el campo del desarrollo avanzado y la participación en el proyecto NASA para su cartera.

Uno de los objetivos principales de S.U.I.T.T.S. - Encuentre dichas soluciones visuales que ayuden a la información más compacta y comprensiva, ya que la información más relevante y necesaria. En la luna, la señal de retraso de la PCU a los astronautas es de aproximadamente 1,3 segundos, lo que no es completamente conveniente, pero tolerante. En Marte, la comunicación con la tierra en línea no es posible en principio: dependiendo de la posición en órbita, estos dos planetas se separarán unos de otros por 5-20 minutos de luz. Por lo tanto, los miembros de futuras expediciones a otros teléfonos del sistema solar deben poder hacer soluciones de manera completamente independiente. Y para esto, los astronautas deberán ser lo más conscientes posible, y toda la información necesaria debe enviarse simplemente, claramente, y para que no tengan que unirse a la descomposición de la interfaz.

Fuente: Ciencia desnuda

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