Universo como simulación: ¿Qué piensa Schrödinger Cat?

Anonim
Universo como simulación: ¿Qué piensa Schrödinger Cat? 18591_1
El famoso especialista en computación, Rizvan Virk, en una entrevista con Vox, sostiene si vivimos en la imitación de la computadora y cuando nosotros mismo aprenderá cómo crear tales mundos simulados

¿Vivimos en la simulación de la computadora? La pregunta parece absurda. Sin embargo, hay muchas personas inteligentes que están convencidas de que esto no solo es posible, sino que, lo más probable, la verdad.

En un artículo autoritario, que subyace a esta teoría, el filósofo de Oxford Nick Bostrom mostró que al menos una de las tres posibilidades son verdaderas: 1) Todas las civilizaciones humanas en el universo morirán antes de ejercer posibilidades tecnológicas para crear una realidad simulada; 2) Si alguna civilización realmente logró esta fase de madurez tecnológica, ninguna de ellas lanzan simulaciones; o 3) las civilizaciones desarrolladas tienen la capacidad de crear muchas simulaciones, lo que significa que los mundos simulados son mucho más grandes que los no inmutables.

BOSTR concluye que no podemos saber con seguridad qué opción es cierta, pero todos son posibles, y el tercero parece más probable. Es difícil poner en mi cabeza, pero hay un cierto significado en este razonamiento.

Rizvan Virk, un especialista en la teoría de las máquinas informáticas y un diseñador de videojuegos, publicó el libro "Hipótesis de la simulación" en 2019, en el que se investiga el argumento de Bostroma mucho más detalle. Casca desde las tecnologías de hoy hasta el llamado "punto de simulación", el momento en que podemos construir una simulación realista similar a la "matriz". Le pedí al Warrik que hablara sobre esta teoría.

Sean Illing: finge que no sé nada sobre la "hipótesis de simulación". ¿Qué, maldita sea, es para la hipótesis?

Rizvan Virk: la hipótesis de simulación es un equivalente moderno de ideas que existen durante algún tiempo que el mundo físico en el que vivimos, incluida la tierra y el resto del universo físico, de hecho, el resultado del modelado por computadora.

Se puede imaginar como un videojuego de alta resolución en el que todos somos personajes. La mejor manera de entender esto en el marco de la cultura occidental es la película "Matrix", que muchas personas han visto. Incluso si no lo han visto, este es un fenómeno cultural, yendo más allá de la industria cinematográfica.

En esta película, Keanu Reeves, que juega a Neo, conoce al tipo llamado Morpheus, nombrado por el Dios griego de los sueños, y Morpheus le da una opción: tomar una tableta roja o azul. Si toma una tableta roja, se despierta y consciente de que toda su vida, incluido el trabajo, la casa en la que vivió, y todo lo demás era parte de un videojuego complejo, y se despierta en el mundo más allá.

Esta es la versión principal de la hipótesis de simulación.

¿Vivimos ahora en el universo simulado?

Hay muchos misterios en la física que es más fácil explicar la hipótesis de simulación que la hipótesis del material.

Simplemente no entendemos mucho sobre nuestra realidad, y creo que más bien estamos en algún tipo de universo simulado que no. Este es un videojuego mucho más complejo que los juegos que producimos, al igual que World of Warcraft y Fortnite son mucho más complicados que Pac-Man o Space Invaders. Tomó un par de décadas para entender cómo modelar objetos físicos con modelos 3D, y luego visualizarlos con energía de computación limitada, lo que finalmente llevó a un flujo de videojuegos en línea.

Creo que las posibilidades del hecho de que realmente vivimos en la simulación son geniales. Es imposible decir esto con 100% de confianza, pero hay muchos testimonios que indican en esta dirección.

Cuando dices que en nuestro mundo hay aspectos que tendrían más significado, ya sean parte de la simulación, ¿qué quieres decir exactamente?

Bueno, hay varios aspectos diferentes. Uno de ellos es un misterio, que se llama incertidumbre cuántica, es decir, la idea de que la partícula está en uno de varios estados, y no reconocerá en el que es hasta que vea esta partícula.

Tome el ejemplo infame del gato Schrödinger, que, en la teoría de Erwin Schrödinger Física, está en una caja con una sustancia radiactiva. La probabilidad de que el gato esté vivo sea del 50%, y la probabilidad de que esté muerta sea también del 50%.

El sentido común nos dice que el gato está vivo o muerto. Simplemente no lo sabemos porque aún no han mirado en la caja, pero lo veremos abriendo la caja. Sin embargo, la física cuántica nos dice que el gato está vivo simultáneamente, y muerto, hasta que alguien abre la caja y no lo ve. El universo visualiza solo lo que se puede ver.

¿Cómo se correlaciona el gato de Schrödinger con un videojuego o simulación por computadora?

La historia del desarrollo de videojuegos está optimizando los recursos limitados. Si le preguntaron a alguien en la década de 1980, ¿puedes crear un juego como World of Warcraft, un juego tridimensional de pleno derecho o un juego en realidad virtual, responderían: "No, esto requerirá todo el poder de la computación en el mundo. No podemos visualizar todos estos píxeles en tiempo real ".

Pero con el tiempo, aparecieron métodos de optimización. La esencia de todas estas optimizaciones es "visualizar solo lo que se puede ver".

El primer juego exitoso fue Doom, muy popular en la década de 1990. Era un tirador en primera persona, y podía mostrar solo rayos de luz y objetos que son claramente visibles desde el punto de vista de la cámara virtual. Este es un método de optimización, y esta es una de las cosas que me recuerda a los videojuegos en el mundo físico.

Haré lo que siempre hagan los no científicos cuando quieran parecer inteligentes, y recurren al principio de la afeitadora de Okkam. ¿Es la hipótesis de que vivimos en el mundo físico de carne y sangre, no más simples y, por lo tanto, más probablemente una explicación?

Y agregaré a la física muy famosa de John Wheeler. Fue uno de los últimos que trabajaron con Albert Einstein y muchos grandes físicos del siglo XX. Según él, originalmente se creía que la física estudia los objetos físicos que todo se reduce a las partículas. Esto es lo que a menudo se llama el modelo newtoniano. Pero luego descubrimos la física cuántica y nos dimos cuenta de que todo alrededor, el campo de probabilidad, y no los objetos físicos. Fue la segunda ola en la carrera de Wheeler.

La tercera ola en su carrera fue el descubrimiento de que, a nivel básico, todo lo que se encuentra en la información, todo se basa en bits. Así que el Wieler se le ocurrió una frase famosa llamada "Todo el Bit": es decir, todo lo que consideramos físico, de hecho, el resultado de los trozos de información.

Entonces, diría que si el mundo no es realmente físico, si se basa en la información, entonces una explicación más simple puede ser lo que estamos en la simulación creada sobre la base de la computación informática e información.

¿Hay alguna manera de demostrar que vivimos en la simulación?

Bueno, hay un argumento nominado por el filósofo de Oxford por el Nick Bosptrom, que vale la pena repetir. Él dice que si al menos una civilización llega a la creación de un simulador de alta precisión, podrá crear miles de millones de civilizaciones simuladas, cada una con billones de seres vivos. Después de todo, todo lo que necesita para esto es más poder de computación.

Por lo tanto, lidera un argumento de que más oportunidades para la existencia de una criatura simulada que biológica, simplemente porque se crean rápida y fácilmente. En consecuencia, dado que somos criaturas razonables, entonces con una mayor probabilidad de que estemos simulados que biológicos. Esto es más bien un argumento filosófico.

Si vivimos en un programa informático, supongo que el programa consistiría en reglas, y estas reglas podrían ser violadas o suspendidas por personas o criaturas que tienen simulación programada. Pero las leyes de nuestro mundo físico parecen bastante permanentes. ¿No es que una señal de que nuestro mundo no es una simulación?

Las computadoras realmente siguen las reglas, pero el hecho de que las reglas siempre se aplican, no confirman y no refuta el hecho de que podemos ser parte de la simulación por computadora. El concepto de irresistibilidad computacional está relacionada con esto, que dice: para averiguar algo, no es suficiente simplemente calcularlo en la ecuación, debe pasar por todos los pasos para comprender cuál será el resultado final.

Y esto es parte de la sección de Matemáticas, llamada Teoría del Caos. ¿Sabes esta idea de que la mariposa acaricia las alas de China, y esto conduce a un huracán en algún lugar en otra parte del planeta? Para entender esto, necesitas simular en realidad cada paso. En sí, la sensación de que algunas reglas trabajan no significa que no participamos en la simulación. Por el contrario, puede ser otra prueba de que estamos en simulación.

Si vivimos en una simulación tan convincente, como una "matriz", ¿alguna diferencia notable entre la simulación y la realidad? ¿Por qué es generalmente importante al final, el real es nuestro mundo o ilusorio?

Hay muchas disputas sobre este tema. Algunos de nosotros no queremos saber nada y prefieren tomar una "tableta azul" metafórica como en la "matriz".

Probablemente la pregunta más importante es quiénes somos en este videojuego: jugadores o personajes informáticos. Si es lo primero, esto significa que solo jugamos el videojuego de la vida que llamo la gran simulación. Creo que muchos de nosotros nos gustaría saber. Nos gustaría conocer los parámetros del juego, en el que juegan, para entenderlo mejor, es mejor navegarlo.

Si somos personajes simulados, entonces, en mi opinión, esta es una respuesta más complicada y más aterradora. La pregunta es si todos si hay tales personajes de computadora en la simulación, ¿y cuál es el propósito de esta simulación? Todavía pienso que muchas personas estarían interesadas en saber qué estamos en el simulador, entienden los objetivos de esta simulación y su personaje, y ahora regresamos al caso con un personaje holográfico de la ruta estrella, que descubre que hay un mundo. "Afuera" (fuera del holograma), en el que no puede obtener. Tal vez, en este caso, algunos de nosotros preferiríamos no conocer la verdad.

¿Qué tan cerca estamos cerca de tener oportunidades tecnológicas para crear un mundo artificial, como realista y plausible, como la "matriz"?

Describo las 10 etapas del desarrollo de las tecnologías que la civilización debe pasar para lograr lo que yo llamo el punto de simulación, es decir, el punto en el que podemos crear una simulación tan hiperealista. Estamos aproximadamente en la quinta etapa, que concierne a una realidad virtual y aumentada. En la sexta etapa para aprender a visualizar todo esto sin tener que usar gafas, y el hecho de que las impresoras 3D ahora pueden imprimir píxeles tridimensionales de objetos, nos muestra que la mayoría de los objetos se pueden descomponer en la información.

Pero realmente una parte difícil, y esto es lo que dicen los tecnólogos, - se refiere a la "matriz". Después de todo, parecía a los héroes que estaban completamente inmersos en el mundo, porque tenían un cordón, yendo a la corteza del cerebro, y eso fue lo que pasó la señal. La interfaz "Brain-Computer" es el área en la que aún no hemos logrado un progreso significativo, al menos el proceso es. Todavía estamos en las primeras etapas.

Así que asumo que en unas pocas décadas o 100 años lograremos un punto de simulación.

Lee mas