"El día anterior es un juego único": una entrevista exclusiva con el estudio ruso FMASTIC desde MMO13

Anonim

Después del reciente anuncio del MMO-Shooter postpocalíptico con los elementos anuales del día anterior, contactamos a los desarrolladores para establecer algunas preguntas. Algunos de ellos, por cierto, fueron inspirados por los comentarios bajo la primera noticia. El estudio ruso fntastic, que se basa en Yakutia, felizmente acordó responder, por lo que ahora sabemos mucho más sobre el próximo proyecto. CO-CEO de Studio Fntastic Aysen Cookie respondió a las preguntas.

Después del primer trailer, muchos han comenzado a comparar el día anterior con la División. Dime, los juegos son realmente iguales o la primera mirada engañosa?

Primero, gracias por la entrevista. ¡Mi hermano y la eduard de Cofaudder son lectores activos MMO13!

En primer lugar, vale la pena señalar que no estamos tratando de crear la copia de alguien. Vamos a la creación de la mejor versión del día de Beore de los que podrían ser.

Muchas personas de todo el mundo note la similitud del día anterior con la división, así como con el último de nosotros, es muy agradable escuchar, porque la Nueva York de Año Nuevo en la División es una de las más bellas y atmosféricas. Las ubicaciones jamás creadas en videojuegos y las animaciones implementadas en el último de nosotros son un estándar indiscutible de calidad. Así que, por supuesto, nos inspiramos en sus lados fuertes, pero una vez más repito que el día anterior es un juego único.

¿En qué etapa de desarrollo es el juego?

El día anterior es el producto más grande que hemos creado en ftastic. La creación de un juego tan grande fue posible gracias a nuestra asociación con un importante editor Mytona.

El día anterior está en desarrollo activo durante 2 años. Durante este tiempo logramos rehacer el juego 2 veces. Inicialmente, el juego debía ser más sencillo en el estilo Lou-Poly, pero nuestra energía y una pasión frenética nos llevó a un nivel completamente nuevo. Hasta la fecha, tanto que ya estamos jugando en el día anterior dentro del equipo.

¿Por qué el estudio de Yakutia eligió un lugar para un nuevo juego América?

Hoy, fntastic bajo la influencia de la pandemia se transformó en una compañía de trabajo totalmente de forma remota en la que los jóvenes talentos trabajan de toda Rusia e incluso Kazajstán.

¿Por qué elegimos las acciones de América? Debido a que es un lugar ideal para un apocalipsis de zombies, tiene su propio ambiente único, que se puso Hollywood.

La descripción del juego habla de carne infectada, sedienta. Resulta que esto no es un zombie?

Este es un zombie :)

¿Cómo se infectan los peligros con el día anterior? ¿Qué reaccionan y qué tipos existen?

Al desarrollar el día anterior, intentamos hacer infectados con los más realistas y peligrosos. En algún momento, durante nuestras pruebas, incluso los encontramos demasiado peligrosos, por lo que tuvieron que equilibrarlos nuevamente. Reaccionan ante los sonidos y se basan en la vista, y si "cae armaduras en la mina", infectadas con usted sin duda escucharán. Dado que nuestro objetivo es mostrar a los infectados con las más realistas, otras especies y subtipos en el juego no serán.

¿El juego está más diseñado para PVE o PVP? ¿Hay un PVP abierto?

En este momento, el día anterior se centra en PVP con respuestas controladas. Pero en el juego habrá muchos otros elementos interesantes para los amantes de PVE, sobre los cuales contaremos un poco más tarde.

¿Quién es el afroamericano, representado en el arte oficial?

Esta es una imagen colectiva de la supervivencia en el día anterior.

A juzgar por el juego, el juego apoya a RaitCinge, ¿verdad? O parecía?

El juego no tiene soporte de ratería, al menos en este momento.

La interfaz se ve bastante simple, como en DAUZZ y PUBG. ¿Lo planeas de modernizarlo de alguna manera, y todo está pensado?

El juego está mejorando todos los días, incluida la interfaz de usuario.

Parece que en el transporte en la ciudad no es muy fácil dispersarse debido a los obstáculos en las carreteras. ¿Habrá lugares en el juego donde podamos acelerar cómo acelerar?

Sí, a medida que notificó correctamente, las ciudades para automóviles estarán estrechamente, pero con la debida práctica puede convertirse en un jinete de primera clase y navegar en espacios estrechos. El juego también tiene la oportunidad de poner a los enemigos en los campos y en las granjas, en el bosque y en el río, cayendo en el auto de las montañas, acelere en las pistas y, por supuesto, volar a la zanja. Todos encontrarán la oportunidad de divertirse tanto a pie como en coche.

¿Cómo se vende el bombeo?

En el día anterior, todo depende de la habilidad del jugador mismo. No hay bombeo, dígitos poco realistas en el juego. Queremos cada jugador, independientemente de la cantidad de horas en el juego, consistió en condiciones de igualdad con un recién llegado. No habrá tal situación: si dos jugadores están dispuestos, entonces uno de ellos dirá: "Oh, tienes un nivel veinte, y solo tengo un decimoquinto. Eres más fuerte que yo.

¿Hay una historia completa o es un simulador de supervivencia completamente?

El día de Beore tiene su propia ent y historias transmitidas por diálogos con caracteres no jugadores.

¿Qué pasa con las actividades adicionales? ¿Qué se puede hacer en el mundo abierto?

Asegúrate de. Además, contaremos sobre actividades adicionales, y además, los mostraremos en el seguimiento de nuestros videos.

En una de las capturas de pantalla puede ver las reuniones junto al fuego en el estilo de S.T.A.L.K.E.R.R. En el juego será?

No nos cansamos de hacerte una pregunta: "¿Qué haría o me gustaría hacer durante el post-apocalipsis?". Así que las semillas de fuego son solo una pequeña parte de lo que puede hacer en el día anterior.

Entre el laúd, puedes encontrar un reloj, más ligero y libro. ¿Para qué son estos artículos?

Estos artículos son las cosas para la venta, pero se pueden usar algunas cosas como "Hot", digamos, para un divertido pasatiempo en la empresa de amigos o uno.

¿Cómo será apoyado el juego? ¿Actualizaciones gratuitas o pago DLC?

En este momento, estamos completamente enfocados en el desarrollo del juego, de manera honesta, aún no lo pensamos.

En este momento, la salida el día anterior se declara solo en PC. ¿Hay algún plan para portear en la consola?

Oficialmente, el lanzamiento se anunció solo en PC. Seguimos pensando en las consolas.

Gracias por la entrevista! Finalmente, algunas palabras a los visitantes del portal MMO13.RU, por favor.

Le estamos agradecidos a usted y a sus lectores por su interés en el día anterior. Siga las noticias y suscríbase a nuestras redes sociales para obtener más detalles interesantes.

Lee mas