Wargaming cerró su división móvil Wargaming Nexus

Anonim

"No-aeronave de nuevo ...".

Wargaming cerró su división móvil Wargaming Nexus. Fue creado en junio de 2019.

"Nexus", la división móvil de Wargaming, cerrada después de un año y medio trabajo. Acerca de este dispositivo dev.by (medios de comunicación bielorrusia) se enteraron de fuentes en Wargaming, el Servicio de Prensa de la Compañía confirmó.

La División WG Nexus estaba abierta en junio de 2019. Creó juegos móviles en el motor Unreal Engine 4, mientras se centró en la experiencia de negocios, productos y publicaciones, en realidad desarrollando por estudios externos. Alrededor de 30 personas trabajaron en Nexus. El jefe de la unidad Nikolai Nebyshinets, en una gran entrevista, anteriormente habló de asociación con juegos épicos, flujos de trabajo, experimentos con géneros y comunicación con los usuarios. La cartera de Nexus tenía productos dirigidos al mismo tiempo en la audiencia de hombres y mujeres.

Según Nesbyshinz, hasta 100 mil dólares se destacan en el prototipo del juego. El desarrollo del prototipo duró, por regla general, de 3 a 4 meses.

Ahora, las razones del cierre de Nexus Nikolai Nikolayshinets no comentan sobre sus planes, dicen evasivamente:

Según Dev.BY, la decisión de doblar el trabajo se recuperó en mayo de 2020, y el cierre en sí mismo ocurrió en dos etapas: con parte de los prototipos, fueron soldados en otoño, con el resto, a principios de febrero. Como resultado, todos los productos que estaban en desarrollo están cerrados, también se suspende la cooperación con los estudios externos. El equipo fue despedido de inmediato: los empleados fueron transferidos a un banco de dos meses (banco), durante este tiempo, pueden encontrar un trabajo dentro de Wargaming ya sea.

Hablando sobre las causas de lo que sucedió, las fuentes de dev.by expresaron diferentes opiniones. La versión principal: "El negocio es un negocio, un juego o prometedor, o no".

  • Los prototipos eran diferentes, exitosos y no muy. Este es el proceso normal de desarrollo y prueba de productos. Pero, lamentablemente, no todos encajan en la cartera de la compañía. Por supuesto, todos están molestos, pero se esperaba.
  • Solo puedo decir sobre el prototipo, en el desarrollo de los cuales participé: fue posible trabajar en ello durante otros tres meses, recolectar métricas y luego decidir qué hacer con él. Pero, aparentemente, decidimos sobre la cima de que el potencial es pequeño y que no tiene sentido continuar.
  • Wargaming tiene un número suficiente de juegos excelentes, pero queda claro que el enfoque principal va al proyecto estrella. Sería estúpido no hacer esto, poseer tales productos y indicadores financieros.
  • Todo salió como salió. La razón principal es que Nexus no ha lanzado algunos juegos en el término deseado que habría mostrado el éxito de este modelo.
  • Wargaming por varias razones no está listo para continuar desempeñando experimentos.

Además, la opinión era obvia de que la decisión sobre el cierre de Nexus se tomó por razones subjetivas. De esta manera, las fuentes de dev.by son sólidas, por lo que este es que el equipo de Nexus ofendió:

  • Ningún despido por un día, a la compañía sin quejas. Todos los empleados tienen la oportunidad de encontrar sin prisa, trabajar dentro de la guerra o afuera.

Fuente: enlace.

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