Razones sorprendidas de la cancelación de juegos.

Anonim

Por lo general, hay una buena razón para la cual se cierra el juego ... pero no siempre.

Cuando el proveedor principal de la industria del juego hideo Codisim anunció que estaba trabajando en las colinas silencientes, junto con la estrella de "Walking Dead", Norman Ridus y el director del sector del Oscar, Guillermo del Toro, los fanáticos perdieron colectivamente la mente. Luego, cuando se publicó una versión de Demo en 2014, se reunieron de inmediato a los críticos.

"P.T." Parecía demasiado bueno para ser verdad. Desafortunadamente, resultó. Después de que Konami decidió centrarse en el engranaje de metal Sólido V: el dolor fantasma en lugar de colinas silencientes, el proyecto CODZIMA se cerró. Naturalmente, los fanáticos se sorprendieron por el hecho de que nunca jugarían este juego, sabiendo que podía convertirse en una verdadera obra maestra.

No importa cuán desagradable sea darse cuenta de esto, pero los juegos se cancelan muy a menudo de manera similar. Debido a las restricciones presupuestarias, los cambios en la empresa, la falta de recursos o el tiempo de miles de juegos con serio potencial estaban al final abandonado. Esto puede molestar fuertemente a los jugadores y desarrolladores, pero generalmente la razón es comprensible.

Por lo general, pero no siempre.

Hay casos en que los juegos se cancelan en las razones de los botines. Algunas de las razones que se describen en este artículo pueden parecer infantiles, estúpidas o fabricadas. Pero los tomadores de decisiones a veces rechazan muchos años de trabajo sobre las razones más idiotas que solo se pueden imaginar.

Piratas del Caribe: Armada de los malditos.

Nadie pensó que la película "Piratas del Caribe" tendría éxito, pero se convirtió en una franquicia a mil millones de dólares, cría de Sikwel, reviviendo la carrera de Johnny Depp y convirtiéndose en el mejor logro de Disney Studio durante una década. Naturalmente, se decidió "luchar" a la serie.

Sorprendentemente, Disney, parece que los videojuegos no prestaban mucha atención. Se liberaron varios juegos en "Piratas", pero su calidad varía de mediocre a terrible. Por lo tanto, cuando los juegos de propaganda liberaron un sorprendente remolque "Piratas del Caribe: Armada de los malditos", parecía que Disney finalmente se decidió por las prioridades.

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"Armada condenada" fue una precuela y se centró en otros personajes completamente, lo cual fue un movimiento razonable, porque el juego no fue percibido como un deseo apresurado de salvar el éxito de la película. Desafortunadamente, Disney abandonó el proyecto para centrarse en desarrollar el juego "Throne: Evolution" para luego prepararse para la liberación de la película "Throne: Heritage". En Disney, se asumió que la película sería un éxito y la próxima gran franquicia se recogería. Desafortunadamente, "Throne: Evolution" resultó ser terrible, fracasó en términos de ventas y la franquicia tenía que ser cancelada.

Y esto significa que "Piratas del Caribe: Armada de los malditos" suspendidos en vano ...

Ocho días.

En 2005, el Studio SCE London publicó los ocho días Technology Techno, un tirador dinámico, cuya acción se desarrolló durante ocho días. El juego usó el reloj real, así que si juegas por la noche, la situación correspondía al día actual del día. Como los eventos de la historia cubrieron ocho estados, ocho días fue el juego más grande en términos de la extensión de la tarjeta en ese momento.

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A pesar de las ambiciones de la compañía, ocho días cancelaron una razón increíble: era imposible jugar en línea.

Si era un juego de bits em-up o MMORPG, entonces tal lógica sería clara. Para algunos géneros, simplemente requiere modo en línea. Pero desde los ocho días fue un tirador de un solo usuario, parecía una demanda muy extraña que, hipoíticamente, finalmente enterró el proyecto. ¿Cómo afecta la falta de modo de red el juego? ¿Que cambios?

Es una pena que los jugadores no estuvieran destinados a jugar un tirador tan interesante en un daño tan atraído por las orejas.

Timesplitters 4.

La serie Timesplitters de diseño de radicales libres es uno de los trilladores más subvaluados de la industria. Los tres juegos recibieron una sólida evaluación de los críticos en todas las consolas, a pesar del hecho de que no tenían un éxito masivo. A pesar del hecho de que los plazos 2 fueron proclamados uno de los mejores juegos para Xbox, Gamecube y PS2, no fue muy bueno. Sin embargo, el diseño de radicales gratuitos no se rendiría (al menos mientras). En 2007, el desarrollo de los plazos de tiempo 4. Después de los dolorosos cinco años de trabajo en el juego, de repente se negaron.

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Hay una pregunta lógica: ¿Por qué? La respuesta a él no es en absoluto lógica: porque el equipo de marketing no podía decidir qué personaje debería aparecer en la portada del juego. Creyendo que la serie no tiene un carácter carismático "vendiendo", el editor ha decidido dejar de desarrollarse.

Tal razón de cancelarla, ya que muchos juegos de culto no tienen en absoluto tienen el personaje principal en el arte del boxeo. La mayoría de las fundas de Call of Duty son imágenes ordinarias de soldados sin nombre, sin embargo, esta franquicia trajo miles de millones. Es una pena que los plazos se cierren. Después de todo, sería tan bueno jugar el juego de la serie Timesplitters, que invirtió los cinco años de trabajo.

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