"Sandbox-2021". Artillerieveränderungen in der Welt der Tanks. Teil 2

Anonim

Änderungen in der Anzeigeschnittstelle und der SAU-Shell-Auswahl

Nachdem wir das Arsenal Sau erweitert, entschieden wir uns, die Schnittstelle der Anzeige und Auswahl von Muscheln abzuschließen, um die Entwicklung neuer Mechaniken zu beschleunigen. Während des Tests auf dem Sandbox-Server wird der Artillerie-Player in der Sicht sofort sehen, welche Art von Projektil erhoben wird.

Für jede Art von Munition wird auch eine spezielle Farbanzeige angezeigt, die berichtet wird, ob ein solches Projektil einen bestimmten Punkt erreichen kann.

  • Wenn der Indikator grün brennt - gibt es keine Hindernisse auf der Flugbahn des Geschoss.
  • Wenn sich der Indikator auf dem Rot befindet, kann das Projektil nicht in das Ziel fliegen.

Darüber hinaus erscheint die Näherungsskala in der Schnittstelle. Wenn Sie das Mauswerkzeug scrollen, nach einem gewissen Grad an Annäherungen können Sie vom Modus "Draufsicht" in die "Ansicht aus dem Flugbahnmodus" gehen. In diesem Fall behält die G-Taste auf der Tastatur seine Funktionalität bei.

Da im neuen System die Geschwindigkeit und der Flugbahn aller drei Arten von Muscheln unterscheiden, haben wir beschlossen, eine weitere Innovation hinzuzufügen, die das Leben eines Artillers lindern soll. Nun wird neben dem Sau Sehen die geschätzte Zeit des Shell-Fluges angezeigt. Es wird die Erhaltung des Brandes vereinfachen, um die Chancen, das sich bewegende Ziel zu verbessern, zu verbessern und zu erhöhen.

* Dies ist jedoch nicht alle Änderungen. Untersuchen, Ändern oder Deaktivieren aller Finalisierung der Schnittstelle erfolgt im neuen Menü der Spieleinstellungen.

Schnelle Schalttyp des Projektils

Der Ausbau der Artillerie Arsenal ist neue taktische Gelegenheiten für Artilleriespieler. Es gibt jedoch noch ein relevantes Problem mit einer erheblichen Aufladezeit, die in den Maschinen dieser Klasse spürbar länger ist als eine andere Technik. Was ist, wenn sich die Situation auf dem Schlachtfeld plötzlich geändert hat, und die bereits geladene Shell ist nicht geeignet, um auf einen bestimmten Zweck zu schießen?

Zusammen mit Ihnen möchten wir den schnellen Schalttyp der Muscheln testen. Auf der kommenden Sandkiste unterstützt dieser Mechaniker die recycelte "Intuition" -Felde. Er wird eine Fähigkeit, und für jeden Prozent seines Pumpspielers erhält er einen Bonus auf die Geschwindigkeit der Verschiebung einer Schale.

Vollgepumpte Fertigkeiten beschleunigt die Verschiebung des Projektils um 60% und unter Berücksichtigung der Boni der "Combat-Bruderschaft", verbesserte Belüftung und DPart - um 83,16%.

** Während des Tests auf dem Server "Sandbox" funktioniert die geänderte "Intuition" -Frunde für die gesamte Technik im Spiel und nicht nur für Sau.

Merkmale des Kampfes bei neuen Bedingungen

Wir betonen: Alles, was oben beschrieben wurde, ist unser Arbeitskonzept, das gemäß der Prüfung auf dem Sandbox-Server wesentliche Änderungen erwarten kann. Unser Ziel ist es, die neue Hypothese in den Realitäten des Spiels zu überprüfen und seine Mängel zu ermitteln. Deshalb brauchen wir Ihre Hilfe und Ihr Feedback - ich werde definitiv Ihre Infragen in Fragebögen teilen!

*** Während des Tests ändert sich die SAU-Merkmale nicht - bis Sie die Richtigkeit des Betriebs des gesamten Systems beurteilen müssen. Nach den Ergebnissen der Bewertungen der Spieler wird er angezeigt, wie TTH-Muscheln für Artillerie konfiguriert werden, aber die Parameter der Maschinen selbst werden sich nicht ändern. Die Spieler müssen die Datengeschwindigkeit, die Anzahl der Festigkeitspunkte und anderer Parameter nicht erneut untersuchen müssen. Wenn Innovationen verkörpert sind, wechselt der Kampf Marken für Tanker und für Artillererrs. Am wichtigsten ist, dass beide Spielerkategorien mehr taktische Funktionen erhalten.

Artillererrs, um für das Team nützlicher zu sein und mehr Schaden anzuwenden, ist es notwendig, den Kämpfe der Schlacht genau zu überwachen und sich an eine dynamisch wechselnde Kampfsituation anzupassen. Und auch verantwortungsbewusst nähert sich der Wahl des Projektils und der Bewertung seiner Wirksamkeit in jedem bestimmten Fall.

Wenn wir eine spezielle Fähigkeit pumpen, kann das bereits geladene Projektil viel schneller geändert und dadurch einen effektiven Schuss erzeugen.

Die Verbesserungen der Schnittstelle helfen Ihnen, sich leicht an das neue System zu gewöhnen und in der Schlacht noch effizienter zu werden. Gleichzeitig ändert sich TTH Artillerie nicht - lernen Sie, wieder auf dem Spiel zu spielen!

Gleichzeitig sollten Artillererrs nicht vergessen, dass Rivalen weitere Informationen über sie erhalten als jetzt. Die ungefähre Position der Technik kann von helleren Tracern bestimmt werden. Übrigens funktioniert es in beide Richtungen, so dass die Erfolgswahrscheinlichkeit der Kontrolle der Kontrolle des Brennens nun für Artillerrs von beiden Teams steigt.

Taktische Merkmale für Tanker und Selbstpropeller werden ebenfalls erweitert. Sie erhalten neue Instrumente für den aktiven Opposition der Artillerie, die jetzt nicht ausreichen. Helle Tracer und Klangaufklärung werden bei der Schlacht besser navigieren und den Schaden von Sau reduzieren. Und die Etiketten der Eintrittspunkte von Muscheln auf der Mini-Karte können es ermöglichen, zu verstehen, wo der feindliche SAAAU schießt, und schätzen die Aufladungszeit ungefähr.

Auszeichnungen zur Ermittlungsbeteiligung

Angesichts der hohen Bedeutung von Tests auf dem Sandbox-Server möchten wir uns bei allen aktiven Spielern danken, die an ihnen teilnehmen werden. Wir schätzen die Zeit, in der Sie die Welt von Tanks zahlen. Während der Testperiode haben Sie eine Kette von 5 täglich unkomplizierten Aufgaben.

Insgesamt können Sie drei Ketten von Testketten "Schritt für Schritt" (jeweils sechs Aufgaben) mit den gleichen Bedingungen ausführen. Jede Aufgabe bringt 2 Tokens mit. Nach Abschluss der fünf Aufgaben eröffnet die sechste, die endgültige Aufgabe in der Kette. Es ist noch einfacher, es auszuführen - nur ein Kampf ist zu spielen. Dafür erhalten Sie weitere 20 Token. Und so zwei weitere Male.

Kampfaufgaben

Auszeichnungen für die Leistung von Kampfmissionen werden unter allen Bedingungen und Beschränkungen zusammengefasst.

Die Token werden nach einer Weile nach dem Test auf den Hauptserver übertragen. Sie können Token auf Auszeichnungen zum Start des nächsten Schritts "Sandbox" austauschen. Alle nicht leidenschaftlichen Token werden 10.000 Darlehen für ein Token kompensiert.

**** In Infografiken (siehe Bildschirm 3) Zeigt die Auszeichnungen für eine Phase des Tests an.

Sie können auch eine einzigartige "Wahrheit in Sand in Sand" kostenlos erhalten. Um dies zu tun, nehmen Sie an zwei und mehr Start der "Sandbox" teil und führen Sie in jedem von ihnen eine Aufgabenkette aus.

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