Sehen Sie sich den Film "Gamer" durch Technologie an

Anonim

Stellen Sie sich vor, dass Zuschauer Fernsehbildschirme verfügen und das "Killer-Spiel" ansehen. Ihre Helden sind echte Menschen, die zum Lebenhaftverdrängnis verurteilt und im Gefängnis dienen. Und ihre Bewegungen werden von einem Gamer verwaltet, der den Krieg spielen möchte. Das sieht aus wie ein kurzes Grundstück "Spiel".

Im Film wirken sich das Management anderer Menschen zu unheimlich und unwirklich aus. Er wurde jedoch 2009 entfernt, und seitdem hat sich die Technologie weit voraus verlassen. In dem Artikel sagen wir, welche Technologien in Gamer eingesetzt werden, und vergleichen sie mit denen, die bereits in der realen Welt sind.

Text mit Spoilern.

Wir empfehlen, den Film "Gamer" anzusehen, wenn Sie dies noch nicht getan haben.

Nanochelki.

Im Film: Computer Genius Ken Castle kam das Spiel "Mörder". Er erfand die Nanozelle und stellte ihn in den Motorrinde des kriminellen Gehirns vor. Im Laufe der Zeit begann sich die Zelle zu multiplizieren, wodurch die umgebenden Zellen mit ihren exakten Kopien ersetzte. Dies ermöglichte den Spielern, die Gremien von Verurteilten aus der Ferne zu verwalten. Nun hing das Leben der Kriminellen nur von der Agilität der Spieler, die sie angehörte.

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Der Schöpfer der "Killer" und "Society" Ken Castle on TVNET Tell Channel Talks, wie nanoclock arbeitet
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Der Buchstabe n auf dem Kopf ist Nanoclock gezeigt, der in das Gehirn der Spieler eingeführt wird

Im Leben: Es gibt bereits Nanorobots - Strukturen mit programmierbarem Verhalten, das mit Objekten interagieren kann und sie an sie übertragen kann. Der Hauptbereich der Anwendung von Nanorobot - Medizin. Deutsche Wissenschaftler entwickeln Maschinen, die sich mit Krebszellen im menschlichen Körper befassen werden. Sie planen, sie den Venen des Patienten einzuführen, und bewegen sie mit mächtigen Magneten in den Körper. Nanorobot in der zukünftigen Medizin kann Krebszellen ermitteln und schnell Medizin einführen. Wissenschaftler überprüfen die Leistung der Technologie auf einer künstlichen Laborader. Eine ähnliche Forschung wird von russischen Spezialisten durchgeführt. Wissenschaftler der ITMO-Universität in St. Petersburg schufen eine Nanorobote von DNA-Fragmenten, die in der Lage sind, Krebszellen zu zerstören und sie im ganzen Körper zu erkennen. Wie in der Folie wird der Nanorobot in den menschlichen Körper eingeführt, um dies jedoch für nützliche Ziele zu tun - um bei der Behandlung von Krankheiten zu helfen.

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Nanorobot zur Behandlung von Onkologie. In der Größe ist es weniger Staub, sodass Sie es nur mit Hilfe eines 3D-Modells zeigen können. Quelle: futuresplatform.com.

Eine weitere ähnliche Technologie ist ein Gerät zum Verwalten von Träumen. Im Jahr 2020 entwarf ein Forscherteam aus dem Labor des Schlafmassachusetts Institute of Technology (MIT) das Dormio-Gadget, das die schnelle Schlafphase verfolgt und daran teilnimmt. Das Gerät wird zu einer Übergangsverbindung zwischen der chaotischen Ansicht von Träumen und der bewussten Realität des Schlafes. Es wird fliegen, schön singen, mit Filmstars auf Termine zu gehen - Tun Sie alles im Leben.

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Das Dormio-Gerät zum Verwalten eines Bettes ist ein Handschuh, der mit Sensoren ausgestattet ist und den Übergang in die unbewusste Brain-Betriebsphase verfolgt. Quelle: media.mit.edu.

Spielermanagement in VR

Im Film: Im Shooter schafft das 17-jährige Simon, das zum Töten von John Tillman verurteilt wird. Der Junge ist in einem Raum mit großen Bildschirmen zu Hause und Cable - Johns Charakter - auf dem Schlachtfeld, wo Explosionen jede Minute auftreten und Muscheln fliegen. Kableble völlig für Simon unterrangig - er regiert alle seine Bewegungen. Er entscheidet, wo sein Spieler laufen wird, wo sich verstecken wird und wer schießen wird.

Simon ist ein erstklassiger Spieler, der die Handlungen der Cabela tieft und gewonnene 27-Spiele dünn manipuliert. Die verbleibenden Akteure konnten maximal 10 aushalten.

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Kabel kopiert alle Bewegungen von Simon, das sich zu Hause befindet und den Player kontrolliert

Im Leben: Die Menschen können mit virtuellen Reality-Geräten in fantastische Welten tauchen. Sie können zu Hause oder in spezialisierten Clubs verwendet werden - in der Regel gibt es mehr Wahl. Der Spieler reicht aus, um den Oculus Quest 2-Helm zu tragen und in Hand zwei Controller zu tragen - und es kämpft bereits mit Monstern, spaziert entlang der mittelalterlichen Stadt oder Fliegen auf einem Raumfahrzeug. Wie der Film kann der Spieler die Handlungen seines Charakters verwalten. Dieser Charakter ist jedoch keine andere Person, sondern er selbst. Im Virtual Reality Club können beispielsweise Portal VR-Spieler auf der 250-Meter-Neonarena wechseln. Das Unternehmen bietet Gamer 70 verschiedene Spiele, 8 Arten von Waffen und drei Waffenmodi an. 8 Personen können an ihnen teilnehmen und Spaßfreie Zeit haben.

Multimedia-Installationen.

Im Film: Simons Zimmer besteht vollständig aus riesigen Bildschirmen in der gesamten Mauer. An ihnen sieht Simon Tillman und die Ereignisse, die um ihn herum auftreten - können schnell auf plötzliche Angriffe von Feinden reagieren. Solche Multimedia-Bildschirme bieten das vollständige Eintauchen in das Spiel.

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Multimedia-Bildschirme sorgen für das volle Eintauchen für Simon
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Auf riesigen Bildschirmen zeigt er Nachrichten, Social. Netzwerk

Im Leben: Bildschirme aus Simon's Room sind den Multimedia-Anlagen ähnlich. Sie befinden sich in Museen, an Ausstellungen, Konzerten, Aufführungen, Spaziergängen und bieten in jeder dieser Bereiche zusätzliches visuelle Eintauchen. Zum Beispiel organisiert die kanadische Unternehmensmoment Fabrik Lumina Night Walks - Nachtspaziergänge durch einzigartige geografische Standorte. Mit Hilfe integrierter Multimedia wenden sie Parks, botanische Gärten und Skigebiete in einer bunten Reise mit einer magischen Geschichte. Gleichzeitig ist der Walk einzigartig für jeden Standort, seine Schöpfer versuchen immer, in IT-Funktionen der lokalen Kultur aufzunehmen.

Für 2021 verbringen sie 10 fabelhafte Nachtspaziergänge - in Kanada, Japan, Singapur und Frankreich. Zum Beispiel während des Foresta Lumina spazieren die Besucher einen zweikilometer langen Weg im beleuchteten Wald. Es gibt ein mystische Charaktere - die Helden der Mythen und der Legenden der Cagukuk-Region.

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Multimedia-Produktion "Gehen Sie durch den Wald in der Stadt Katikuk, Kanada. Quelle: forestalumina.com.

Ähnliche Multimedia-Anlagen sind in Russland zu sehen. Der kreative Raum der Lyumber Hall führt Ausstellungen berühmter Künstler durch und ermöglicht einen neuen Blick auf die Welt der Kunst. Die Wirkung des vollständigen Eintauchens wird mit hochauflösenden Laserprojektoren und Surround-Sound erreicht. An den Wände des Weltraums können Sie die "wiederbelebte Leinwand" von Aivazovsky, Kandinsky, Van Gogh und Clima sehen.

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Multimedia-Ausstellung "Aivazovsky. Richtige Stoffe "in St. Petersburg

Eine der ehrgeizigsten Straßenmultimedia-Anlagen war die Ausstellung "Wunder des Lichts" in St. Petersburg. Im Jahr 2020 fand die Ausstellung in der Festung Petropavlovsk statt. An ihren Wänden wurden virtuelle Ausstellungshallen der Museen von St. Petersburg dargestellt - die Artefakte von Kunstkamera, die Skulpturen der Ermitage und ungewöhnlichen Charaktere der Kunstgalerien des russischen Museums wiederbelebt.

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Multimedia-Ausstellung "Wunder des Lichts" in der Festung Petropavnovsk in St. Petersburg, 2020

Im Film: Es gibt ein anderes populäres Spiel - "Gesellschaft". Wie in den "Killers" werden Spieler von echten Menschen verwaltet. In den "Society" -Gamer haben Spieler Spaß - alles, was mit ihren Charakteren in den Sinn kommt. Zum Beispiel können sie absichtlich seine Hand brechen oder sie zwingen, mit zufälligen Passanten Sex zu haben.

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In der "Gesellschaft" wählt der Spieler das Erscheinungsbild des Spiels - eine echte Person
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Dann macht im Spiel alles, was zu seinem Kopf kommt

Im Leben: auf Farbschema und Game Tore "Society" kann mit "The Sims" verglichen werden. Es kann auch Ihren Charakter erstellen und steuern - Wählen Sie Ihre Kleidung aus, rüstet die Wohnung aus, interagieren Sie mit anderen "Simami", haben Sie Spaß. Wie in der "Gesellschaft", Spieler in den "The Sims" gibt es kein gewisses Ziel - sie bauen die Welt um ihren Charakter und steuern sein Leben. Sie müssen keine Mission durchführen oder den Player-Level erhöhen.

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"Gesellschaft"
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"Die Sims"

"Die Sims" können jedoch nicht mit anderen Benutzern kommuniziert werden, was das Spiel in den Möglichkeiten stark begrenzt. Die soziale Interaktion in der virtuellen Welt ist ein wichtiger Teil des Gameplays. Schließlich ist es immer schön, die Reaktion anderer Benutzer zu sehen, als er endlich eine wichtige Mission bestanden hat.

In der modernen Welt ermöglicht es Ihnen die Synthese von sozialen Netzwerken und VR-Technologien, mit einer Person miteinander zu kommunizieren und sein dreidimensionales virtuelles Bild zu sehen. In diesem Bereich erreichte der Erfolg den zweiten Lebensdiensten, in dem virtuelle Avatare an der vielfältigen sozialen Tätigkeit beteiligt sind. Dies ist eine dreidimensionale virtuelle Welt mit einem Element eines sozialen Netzwerks, in dem Benutzer miteinander sprechen können, der Gemeinschaft für Interessen beitreten, Waren schaffen, einkaufen, fernsehen und Konzerte besuchen.

Beispiele für solche virtuellen Welten können auch in Betracht gezogen werden:

  • Die Sanbox ist ein Sandkastenspiel, in dem Benutzer Welten erstellen können. Erstellte Objekte können für Sand-Token verkauft werden, die dann Dollar an einem Cryptocurcysting-Austausch austauschen.
  • Entropia-Universum, in dem Sie Elemente mit gegrabenen Ressourcen erstellen können. Außerdem kann der Spieler sie von anderen Benutzern kaufen.

Tierüberquerung - Sie können einen Familienurlaub, eine Hochzeit oder einen Spaziergang mit Freunden verbringen. Zum Beispiel mussten sich aufgrund der Coronaviru-Pandemie viele Massenereignisse abbrechen. Daher beschloss einer der Benutzer, eine Hochzeit mit seiner Braut in tierischen Kreuzung zu spielen, und nannte alles in der Nähe und Freunde.

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Hochzeit von echten Menschen in der Tierkreuzung. Quelle: reddit.com.

Welche Technologien beim Schießen verwendet

"Gamer" wurde der zweite in der Geschichte eines Hauptfilms - nach "Che" Stephen Golberga, der in einem digitalen Format mit der roten Kammer entfernt wurde. Es wurde in einer kompakten Flash-Karte erbaut und nicht einen digitalen Film wie in früheren Geräten. Die Kamera erlaubte 4k-Flash-Frames sofort nach dem Aufnehmen - er hat den Nachverkaufsprozess beschleunigt. Seitdem ist rotes in der Filmindustrie massiv angewendet. Sie werden verwendet, wenn sie Blockbusters schießen - "Deadpool", "Captain Marvel", "Wien" sowie in Dokumentarfilmen - "Social Dilemma", "Reisezeit".

Die rote Kamera musste in der Hand genommen und sich schnell hinter den laufenden Gerard Butler bewegen - den Künstler der führenden Rolle von John Tillman. Dazu benutzte der Regisseur Neldene Rollschuhen. Er erinnerte sich daran, dass es für ihn kein Problem war, da er mit seinen Rollen aus der Kindheit in Ordnung gewesen wäre.

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Angerichtet durch markierende Kennfest mit roter Kamerawalzen auf den Rollen für Gerard Butler auf der Filmbildung des Films

Der Film wurde im Studio Albuquerque, New Mexico, vollständig entfernt. Der gesamte Prozess dauerte 53 Tage. Der Direktor des Direktors Jerry Fleming erschien auf neue Weise zu einer visuellen Serie von Gemälden - die Welt der Welt, die von ihnen erstellt wurde. Sie haben die Landschaft aufgegeben und beschlossen, die eigentlichen Situationen des Begleiters zu finden und sie in Elemente einer unbekannten neuen Realität zu verwandeln.

Interessante Tatsache

Anfänglich planten Regisseure, einen Film in 3D herzustellen. Zum Zeitpunkt des Drehfilms - im Jahr 2009 zeigten jedoch nur wenige Kinos Filme in einem solchen Format. Sie wurden angeboten, auf 2010 zu warten und das Schießen des Bildes in 3D wieder aufzunehmen, aber so lange wollte der Regisseur nicht warten.

Anstelle von Inhaftierung.

Die Technologie aus dem Film ist nicht so weit von der Realität entfernt, da er auf den ersten Blick wirkt. Wir können die Handlungen anderer Menschen dank Nanorobots nicht bewältigen, jedoch haben diese im Körper sichtbaren Geräten nützlichere Anwendungen. Derzeit testet Wissenschaftler Roboter, die schwere Krankheiten behandeln können. Vielleicht werden wir bald sehen, dass sie mit Hilfe dieser Technologie gelungen sind, Menschen von Krebs zu retten. Und wir können die Handlungen Ihrer Spielfiguren heute kontrollieren - dafür reicht es aus, den Oculus Quest 2-Helm zu tragen und in die fantastische Welt der virtuellen Realität zu tauchen.

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