"Der Tag zuvor ist ein einzigartiges Spiel" - ein exklusives Interview mit dem russischen Studio ftastic von MMO13

Anonim

Nach der jüngsten Ankündigung des postpoomalyptischen MMO-Shooters mit den jährlichen Elementen des Tages können wir mit Entwicklern kontaktierten, um ein paar Fragen festzulegen. Einige von ihnen wurden übrigens von Kommentaren unter den ersten Nachrichten inspiriert. Das russische Studio Fntastic, das in Yakutia ansässig ist, stimmte glücklich zu, um zu antworten, also wissen wir jetzt viel mehr über das kommende Projekt. Co-CEO von Studio Fntastic Aysen Cookie antwortete auf Fragen.

Nach dem ersten Trailer haben viele begonnen, den Tag zuvor mit der Division zu vergleichen. Sag mir, die Spiele sind wirklich gleichermaßen oder der erste Look täuscht?

Zunächst danke für das Interview. Mein Bruder und Cofaudder Eduard sind aktive Leser MMO13!

Zunächst ist es erwähnenswert, dass wir nicht versuchen, jemandes Kopie zu erstellen. Wir gehen zur Schaffung der besten Version des Tages lang von denen, die sein könnten.

Viele Menschen aus der ganzen Welt notieren die Ähnlichkeit des Tages zuvor mit der Division sowie mit dem letzten von uns, ist es sehr schön zu hören, denn der New Year-New York in der Division ist einer der schönsten und atmosphärischsten Standorte, die jemals in Videospielen erstellt wurden, und die in der letzten von uns umgesetzten Animationen sind ein unbestreitbarer Qualitätsstandard. So sind wir natürlich von ihren starken Seiten inspiriert, aber ich wiederhole wieder, dass ich den Tag zuvor ein einzigartiges Spiel ist.

In welcher Entwicklungsphase ist das Spiel?

Am Tag zuvor ist das größte Produkt, das wir je in ftastisch erstellt haben. Das Erstellen eines solchen großen Spiels wurde von unserer Partnerschaft mit einem großen Herausgeber Mytona ermöglicht.

Der Tag zuvor ist seit 2 Jahren in der aktiven Entwicklung. In dieser Zeit haben wir es geschafft, das Spiel 2 Mal zu richten. Anfangs sollte das Spiel im Lou-Poly-Stil einfacher sein, aber unsere Energie und eine hektische Leidenschaft führten uns zu einem völlig neuen Niveau. Bisher spielen wir so sehr, dass wir bereits am Tag vor dem Team spielen.

Warum wählte das Studio von Yakutia einen Veranstaltungsort für ein neues Spiel Amerika?

Heute wurde Fntastastic unter dem Einfluss der Pandemie in ein vollständig ferngesteuertes Unternehmen umgewandelt, in dem junge Talente aus ganz Russland und sogar Kasachstan arbeiten.

Warum haben wir die Handlungen von Amerika entschieden? Weil es ein idealer Ort für eine Zombie-Apokalypse ist, hat es seine eigene einzigartige Atmosphäre, die Hollywood legte.

Die Spielbeschreibung spricht von infiziertem, durstigem Fleisch. Es stellt sich heraus, dass dies kein Zombie ist?

Das ist ein Zombie :)

Wie gefährliche Gefahren mit dem Tag zuvor infiziert? Was reagieren sie und welche Arten von existieren?

Bei der Entwicklung des Tages haben wir versucht, mit dem realistischsten und gefährlichsten infiziert zu machen. Irgendwann fanden wir während unserer Tests sogar zu gefährlich, also mussten sie sie wieder ausgleichen. Sie reagieren auf Geräusche und verlassen sich auf den Sicht, und wenn Sie "Rüstung in der Mine fallen", werden Sie mit Ihnen infiziert, werden sicherlich hören. Seit unserem Ziel ist es, die mit den realistischsten, anderen Arten und Subtypen im Spiel nicht zu zeigen.

Ist das Spiel mehr für PVE oder PVP entwickelt? Gibt es ein offenes PVP?

Zu diesem Zeitpunkt konzentriert sich der Tag zuvor auf PVP mit kontrollierten Antworten. Aber im Spiel gibt es viele andere interessante Elemente für PVE-Liebhaber, über die wir ein wenig später erzählen werden.

Wer ist der Afroamerikaner, der auf offizielle Kunst dargestellt ist?

Dies ist ein kollektives Bild des Überlebens am Tag zuvor.

Nach dem Gameplay zu urteilen, unterstützt das Spiel RaitRecinge, richtig? Oder scheint es?

Das Spiel hat zumindest jetzt keine Rattrasing-Unterstützung.

Die Schnittstelle sieht wie in Dayz und Pubg ziemlich einfach aus. Planen Sie es, um irgendwie zu modernisieren, oder so ist alles beabsichtigt?

Das Spiel verbessert sich jeden Tag, einschließlich der Benutzeroberfläche.

Es scheint, dass beim Transport in der Stadt aufgrund der Hindernisse auf den Straßen nicht sehr einfach ist. Wird es Orte im Spiel geben, in dem wir beschleunigen können, wie wir beschleunigen können?

Ja, wenn Sie richtig festgestellt haben, sind die Städte für Autos eng, aber mit anfälligem Praxis können Sie ein erstklassiger Reiter werden und in engen Räumen navigieren. Das Spiel hat auch die Möglichkeit, Feinde auf die Felder und auf Farmen, in den Wald und den Fluss, in das Auto aus den Bergen zu bringen, auf den Spuren zu beschleunigen und natürlich in den Graben fliegen. Jeder wird die Möglichkeit finden, sowohl zu Fuß als auch mit dem Auto Spaß zu haben.

Wie wird das Pumpen verkauft?

Am Tag zuvor hängt alles von der Fähigkeit des Spielers selbst ab. Es gibt keine pumpen, unrealistischen Ziffern im Spiel. Wir möchten, dass jeder Spieler, unabhängig von der Anzahl der Stunden im Spiel, auf gleichen Bedingungen mit einem Newcomer bestand. Es wird keine solche Situation geben: Wenn zwei Spieler bereit sind, wird einer von ihnen sagen: "Oh, Sie haben ein zwanzigste Niveau, und ich habe nur fünfzehnte. Du bist stärker als ich. "

Gibt es eine vollwertige Geschichte oder ist es ein völlig Survival Simulator?

Der Tag bete hat ein eigenes ENT und Geschichten, die von Dialogen mit Nicht-Player-Zeichen übertragen werden.

Was ist mit zusätzlichen Aktivitäten? Was kann in der offenen Welt gemacht werden?

Sicher sein zu. Wir werden über zusätzliche Aktivitäten erzählen, und darüber hinaus zeigen wir sie im Folgenden unserer Videos.

An einem der Screenshots sehen Sie die Versammlungen des Feuers im Stil von S.T.A.L.K.E.R. Im Spiel wird es sein?

Wir werden nicht müde, um sich eine Frage zu stellen: "Was würde ich während der Post-Apokalypse tun oder möchten?". Die Samen des Feuers ist also nur ein kleiner Teil dessen, was Sie am Vortag tun können.

Unter dem Laute finden Sie eine Uhr, ein Feuerzeug und ein Buch. Wofür sind diese Artikel?

Diese Gegenstände sind Dinge zum Verkauf, aber einige Dinge wie "heiß" können verwendet werden, sagen wir, für einen lustigen Zeitvertreib in der Gesellschaft von Freunden oder einem.

Wie wird das Spiel unterstützt? Kostenlose Updates oder zahlen Sie dlc?

Zu diesem Zeitpunkt konzentrieren wir uns voll auf die Entwicklung des Spiels, so ehrlich, noch nicht darüber nachgedacht.

Im Moment wird der Ausgang am Tag zuvor nur auf dem PC deklariert. Gibt es Pläne für das Portage auf der Konsole?

Offiziell wurde die Version nur auf dem PC angekündigt. Wir denken immer noch an Konsolen.

Danke für das Interview! Schließlich, ein paar Worte für Besucher des Portals MMO13.RU, bitte.

Wir sind Ihnen und Ihren Lesern für Ihr Interesse am Tag zuvor dankbar. Folgen Sie den Nachrichten und abonnieren Sie unsere sozialen Netzwerke, um weitere interessante Details zu erfahren.

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