Wargaming schloss seine mobile Division Wargaming Nexus

Anonim

"Nicht-Flugzeuge wieder ...".

Wargaming schloss seine mobile Division Kriegsgaming Nexus. Es wurde im Juni 2019 erstellt.

"Nexus", der Wargaming Mobile Division, geschlossen nach eineinhalb Jahren. Über dieses Gerät Dev.By (belarussische Medien), das von Quellen in Wargaming herausgefunden wurde, bestätigte der Presseservice des Unternehmens.

Die WG NEXUS-Division war im Juni 2019 geöffnet. Es erstellte mobile Spiele am Unreal Engine 4 Engine, während er sich auf Geschäfts-, Produkt- und Veröffentlichungskompetenz konzentrierte, die sich tatsächlich von externen Studios entwickelt. Etwa 30 Leute arbeiteten in Nexus. Der Leiter der Einheit Nikolai NebbyShinets, in einem großen Interview, sprach zuvor über Partnerschaft mit Epic Games, Workflows, Experimenten mit Genres und Kommunikation mit den Benutzern. Das Nexus-Portfolio hatte Produkte gleichzeitig auf das Publikum der Männer und der Frauen abzielen.

Nach NesbyShinz zeichnen sich bis zu 100 Tausend Dollar auf den Prototyp des Spiels ab. Die Entwicklung des Prototyps dauerte in der Regel 3-4 Monate.

Nun äußern sich die Gründe für die Schließung von Nexus Nikolai Nikolayshinets nicht zu seinen Plänen, die sie ausweichend sagen:

Laut Dev.By wurde die Entscheidung, die Arbeit zu falten, im Mai 2020 zurückgegangen, und der Schließung selbst trat in zwei Stufen auf: Mit einem Teil der Prototypen wurden sie im Herbst mit dem Rest - Anfang Februar gelötet. Infolgedessen werden alle in der Entwicklung, die in der Entwicklung befindlichen Produkte geschlossen sind, Zusammenarbeit mit externen Studios wird ebenfalls eingestellt. Das Team wurde sofort abgewiesen - Mitarbeiter wurden in zwei Monatsbank (Bench), in diesem Zeitpunkt, in dem sie einen Job in Wargaming, entweder darüber hinaus finden.

Sprechen über die Ursachen dessen, was passiert ist, stimmte die Quellen von Dev.by verschiedene Meinungen. Die Hauptversion - "Business ist ein Geschäft, ein Spiel oder vielversprechend oder nicht."

  • Die Prototypen waren unterschiedlich - erfolgreich und nicht sehr. Dies ist der normale Prozess der Entwicklung und Prüfung von Produkten. Aber leider passen nicht alle in das Portfolio des Unternehmens. Natürlich ist jeder verärgert, aber es wurde ziemlich erwartet.
  • Ich kann nur über den Prototyp sagen, in der Entwicklung, in der ich teilgenommen habe: Es war möglich, weitere drei Monate lang daran zu arbeiten, Metriken zu sammeln und dann zu entscheiden, was mit ihm zu tun ist. Aber anscheinend haben wir uns entschieden, dass das Potenzial klein ist und kein Sinn ist, um fortzufahren.
  • Wargaming hat eine ausreichende Anzahl ausgezeichneter Spiele, aber klar ist, dass der Hauptfokus zum Flaggschiff-Projekt geht. Es wäre dumm, dies nicht zu tun, besitzt solche Produkte und finanziellen Indikatoren.
  • Alles kam heraus, als es herauskam. Der Hauptgrund ist, dass Nexus einige Spiele mit der gewünschten Begriff nicht gestartet hat, die den Erfolg dieses Modells gezeigt hätte.
  • Wargaming selbst aus einer Reihe von Gründen ist nicht bereit, Experimente weiterzuspielen.

Darüber hinaus war die Stellungnahme offensichtlich, dass die Entscheidung über die Schließung von Nexus aus subjektiven Gründen aufgenommen wurde. Auf diese Weise sind die Quellen von Dev.by solide, so dass das Nexus-Team beleidigt ist:

  • Keine Entlassung bis zu einem Tag, an das Unternehmen keine Beschwerden. Alle Mitarbeiter haben die Möglichkeit, ohne Eile in Wargaming oder draußen zu finden.

Quelle: Link.

Wargaming schloss seine mobile Division Wargaming Nexus 16457_1
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