Aktuelle Gründe für die Annullierung von Spielen

Anonim

Normalerweise gibt es einen guten Grund, für den das Spiel geschlossen ist ... aber nicht immer.

Als der Hauptanbieter der Gaming-Industrie Hideo Codisim angekündigt hat, dass sie an stillen Hügeln arbeitete, zusammen mit dem "Walking Dead-Star, Norman Ridus und Oscar-Sektor Director Guillermo del Toro, verloren die Fans gemeinsam den Geist. Wenn also eine Demo-Version im Jahr 2014 veröffentlicht wurde, wurde es sofort überschriebene Kritiker.

"S." Es sah einfach zu gut aus, um wahr zu sein. Leider stellte sich heraus. Nachdem Konami entschieden hat, sich auf das Metallgetriebe festzusetzen Natürlich waren die Fans durch die Tatsache geschockt, dass sie dieses Spiel niemals spielen würden, wissend, dass sie ein wahres Meisterwerk werden könnte.

Egal wie unangenehm es war, dies zu erkennen, aber die Spiele werden sehr oft auf ähnliche Weise storniert. Aufgrund von Budgeteinschränkungen, Änderungen des Unternehmens, waren das Mangel an Ressourcen oder die Zeit von Tausenden von Spielen mit ernstem Potenzial am Ende aufgegeben. Dies kann dringend Spieler und Entwickler stören, aber normalerweise ist der Grund verständlich.

Normalerweise, aber nicht immer.

Es gibt Fälle, in denen die Spiele auf den Gründen der Beute storniert werden. Einige der in diesem Artikel beschriebenen Gründen können kindisch, dumm oder hergestellt sein. Die Entscheidungsträger weigert jedoch manchmal viele Jahre Arbeiten an den idiotischen Gründen, die nur vorgestellt werden können.

Piraten der Karibik: Armada des Verdammten

Niemand dachte, der Film "Pirates of the Caribbean" wäre erfolgreich, aber er wandelte sich zu einem Franchise auf eine Milliarde Dollar, die Sikwel züchtete und belebte Johnny Depps Karriere und wurde für ein Jahrzehnt zur besten Leistung von Disney Studio. Natürlich wurde beschlossen, die Serie weiter zu "milken".

Überraschenderweise scheint Disney, es scheint, dass die Videospiele nicht viel Aufmerksamkeit zogen. Mehrere Spiele auf "Piraten" wurden freigelassen, aber ihre Qualität variiert von mediokre bis schrecklich. Als Propaganda-Spiele einen atemberaubenden Trailer "Piraten der Karibik: Armada des Verdammten" veröffentlichten, schien es, dass Disney endlich auf Prioritäten entschieden wurde.

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"Armada Damned" war ein Prequel und fokussierte sich auf völlig andere Charaktere, was ein vernünftiger Schritt war, weil das Spiel nicht als ein eiliger Wunsch empfand, auf den Erfolg des Films zu spargen. Leider hat Disney das Projekt aufgegeben, um sich auf die Entwicklung des Spiels "Thron: Evolution" zu konzentrieren, um sich dann auf die Veröffentlichung des Films "Thron: Heritage" vorzubereiten. In Disney wurde davon ausgegangen, dass der Film ein Hit sein würde, und die nächste große Franchise würde abholen. Leider stellte sich "Thron: Evolution" als schrecklich heraus, fiel in Bezug auf den Umsatz fehl und der Franchise musste storniert werden.

Und das bedeutet, dass "Piraten der Karibik: Armada des Verdammten" in vergeblicher ...

8 Tage.

Im Jahr 2005 veröffentlichte das Studio SCE London die acht Tage Technologie Techno, einem dynamischen Shooter, dessen Aktion für acht Tage entfaltete. Das Spiel benutzte die echte Uhr, also wenn Sie nachts spielen, entsprach die Situation dem aktuellen Tag des Tages. Da die Geschichtenereignisse acht Staaten abdeckten, waren acht Tage das größte Spiel in Bezug auf die Kartenausdehnungszeit.

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Trotz der Ambitionen des Unternehmens stornierten acht Tage einen unglaublichen Grund: Es war unmöglich, online zu spielen.

Wenn es ein Bit-Em-up-Spiel oder MMORPG war, wäre diese Logik klar. Für einige Genres erfordert einfach ein Online-Modus. Aber seit acht Tagen war ein Single-User-Shooter, schien es eine sehr seltsame Nachfrage, die ironisch das Projekt begraben hat. Wie beeinflusst das Fehlen eines Netzwerkmodus das Gameplay? Was ändert sich?

Es ist schade, dass die Gamer nicht dazu bestimmt waren, einen solchen interessanten Shooter auf einen solchen Schaden zu spielen, der von Ohren angezogen wurde.

Zeitplatoren 4.

Die Timerplather-Serie von Free Radical Design ist einer der am stärksten unterbewerteten Triller in der Branche. Alle drei Spiele erhielten eine solide Bewertung von Kritikern auf allen Konsolen, obwohl sie keinen Massenerfolg hatten. Trotz der Tatsache, dass TimePlitters 2 eines der besten Spiele für Xbox, Gamecube und PS2 ausgerufen wurde, war es nicht sehr gut. Trotzdem würde der freie radikale Design nicht aufgeben (mindestens solange). Im Jahr 2007 hat sich die Entwicklung von Twetasplitters 4. Nach den schmerzhaften fünf Jahren der Arbeit auf dem Spiel weigerten sie plötzlich ab.

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Es gibt eine logische Frage: Warum? Die Antwort auf sie ist überhaupt nicht logisch: Weil das Marketingteam nicht entscheiden konnte, welcher Charakter auf dem Deckel des Spiels erscheinen sollte. Glauben, dass die Serie keinen charismatischen "Verkaufszeichen hat, hat der Herausgeber beschlossen, sich aufzuhören.

Ein solcher Grund, um verrückt zu stornieren, da viele Kultspiele überhaupt nicht der Hauptfigur der Boxenkunst haben. Die meisten Call of Duty-Cover sind gewöhnliche Bilder von namenlosen Soldaten, dennoch brachte diese Franchise Milliarden. Es ist schade, dass die Zeitplatoren 4 geschlossen sind. Immerhin wäre es so groß, das Spiel der Taltplitters-Serie zu spielen, die die gesamten fünf Jahre der Arbeit investiert hat.

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