NEXTMIND begann die Lieferung eines Entwickler-Kits für die Lesehirnwellengeräte

Anonim

NEXTMIND, das auf dem Gebiet der Neurothechnologies arbeitet, kündigte den Beginn der Entwicklung von Entwicklungstools (Entwicklungskit) für den weltweit ersten tragbaren Header an, mit dem Benutzer die Kontrolle über ihre digitale Welt übernehmen können, um einfach ihre Gedanken zu verwenden. Diese Technologie eröffnet neue Funktionen für die Spiele und die Interaktion einer Person und des Computers, wodurch Signale von der visuellen Kortex des Gehirns des Benutzers in digitale Befehle für jedes Gerät umgewandelt werden.

Das nächste Gerät ist eine kleine, einfach tragende Kopfeinheit, die elektrische Signale von der visuellen Kortex des Gehirns des Benutzers erfasst. Es schafft ein tieferes, mehr "inneres" Kommunikationsgefühl zwischen Mensch und einem Computer. Bei Verwendung von Maschinenlernen-Algorithmen konvertiert NextMind in Echtzeit die Ausgabe dieses Geräts in direkte digitale Befehle für computergestützte Geräte, während eine Person seine Hände nicht verwendet.

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Die Fähigkeit für Entwickler zur Erstellung erstaunlicher Person-Computer-Interaktionen mit NextMind ist nur durch ihre Fantasie begrenzt. Die Schnittstelle "Brain-Computer" kann den Benutzern die Kontrolle über ihre Computer und alle Internet-Klasse-Geräte (Internet von Dingen, IOT) geben, als "intelligente" Lampen, Fernsehgeräte, Musikgeräte, Spielekonsolen und vieles mehr. NextMind kann separat verwendet werden, mit einem Headset der Augmented- oder Virtual Reality oder in Kombination mit anderen Controllern wie Gamepad.

Das Devkit-Kit von NextMind ist mit einer Vielzahl digitaler Plattformen kompatibel, darunter Microsoft Windows 10, MacOS, Oculus, HTC Vive und Hololens.

Ein Satz von Entwicklungstools umfasst:

  • NextMind-Sensor ist eine tragbare Vorrichtung in Form einer einstellbaren Kopfvorrichtung, die Hirnsignale lesst.
  • NextMind Engine - Machine Lernalgorithmen, in Echtzeit, die neuronale Signale in den Befehl umwandeln.
  • NEXTMIND SDK - Unity-Ressourcen bereit für den Einsatz, z. B. Lehrbücher, Demoanwendungen und Spiele sowie "Bausteine" -Code.

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