Drei neue Geschosse aus der Technik in WOT. Andere Mechanik und andere Funktionen

Anonim

Neue taktische Optionen, die für die Artillerie vorgesehen sind, hilft ihr, sich besser auf die Situation in der Schlacht zu reagieren und das effektivste für ihr Team zu sein. Die Hauptinnovation des Tests ist drei verschiedene Geschosse in der Arsenal Sau.

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Vorgeschichte

Im Rahmen des Tests eines neuen Restbetrags in der Sandbox Im Jahr 2020 haben die Entwickler die Anzahl der Arten von Muscheln aus der Artillerie bis zu drei erhöht, wobei die Arsenal-Rüstungspins hinzugefügt werden. Dieses System hat gemischte Reviews erhalten: Die Anwesenheit von drei Muscheln steigerte nicht die Anpassungsfähigkeit der Artillerie, da der Munitionswechsel noch extrem langjährig besetzte. Die Rüstungspierschalen waren wiederum nicht wirksam genug, außerdem entsprachen Tanker nicht den Kosten der neuen Munition. Ja, und Spieler auf anderen Technologien wurden nicht die gewünschten Änderungen erhalten.

Gleichzeitig kamen drei verschiedene Muscheln in der Artillerie-Arsenal und ein Rückgang des atemberaubenden Volumens auf dem konzeptuellen Niveau auf die Spieler in der Seele, sodass die Entwickler die Hypothese nicht ablehnen und begannen, es zu verfeinern.

Nun sind die Dinge so, dass die Artillerie-Person tatsächlich klein wählt. Beispielsweise können Sie das Objekt 261 in Betracht ziehen: Es verfügt über ein grundlegendes billiges Geschoss mit einem akzeptablen Radius von Fragmenten von Fragmenten, und es gibt ein ganz besonderes Spezial, das nur einen Vorteil hat - ein bisschen mehr Ross. Sogar mehr Darlehen zahlen, erweitert der Spieler seine Wahl nicht.

Auf dem Testserver besteht der Sandkasten im Jahr 2021 aus größerer Vielfalt und das dritte taktische Projektil wird hinzugefügt, und die Eigenschaften der Funktionen werden eingestellt.

Grundschale

In dem neuen System ist das Objekt 261 wie ein anderer Sau die erste Schale ein grundlegendes Fragmentierungs-Fzug. Er hat einen relativ großen Radius von Fragmenten von Fragmenten, und er wird immer noch Schaden auftragen und den Feind verblüfft, wird jedoch die Gelegenheit verlieren, die inneren Module und der Crew während der Unvollständigen kritisch zu beschädigen. Seine Rüstung bleibt genauso wie jetzt, aber der Grundwert des Schadens ist jedoch niedriger als die aktuellen Indikatoren für zehn Prozent.

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Alternative

Das zweite Projektil ist alternativ. Er ist auch fragantiv-Fuza, aber er hat keinen atemberaubenden Effekt. Der Radius der Trennung seiner Fragmente beträgt zweimal weniger als das der Basis, und der Bereich der Läsion ist viermal weniger. Es ist jedoch etwa 50 Prozent der Rüstungssicherheit von ihren derzeitigen Indikatoren, und der Schaden beträgt 10 Prozent. Darüber hinaus kann es im Gegensatz zum Basisprojektil interne Module und Crew beschädigt werden.

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Taktisch

Schließlich ist das dritte Projektil taktisch. Das Objekt 261 ist Rüstungspiercing, obwohl es bei einigen Maschinen kumulativ sein kann. Dies ist ein nützliches, aber ein situatives Projektil, das sich deutlich von denjenigen unterscheidet, die einst Artillerie hatten. Im Gegensatz zu fugasalischen Muscheln hat er keine Trennung von Fragmenten und atemberaubend, er kann nur ein Ziel treffen.

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Der Schaden beim Frühstück ist jedoch spürbar höher als das eines fugasischen Projektils bei Inkompeten. Das taktische Projektil hat Crossucks etwa 4-6-mal höher als die der fugasalen Munition. Solche Projektilen werden nicht so oft wie Fugas verwendet. Vermutlich kann ihre Aktie bis zu 20 Prozent aller Aufnahmen betragen.

Das am Ende

Im neuen Artiller-System unterscheidet sich jede Hülle erheblich von anderen und eignet sich für verschiedene taktische Situationen. Dank der drei Arten von Muscheln in Arsenal kann das Objekt 261 in der Lage sein, auf die Situation in der Schlacht anders reagieren zu können: Das Grundprojektil ist die einsetzende Nutzung, sie wenden nicht viel Schaden an, aber er stellt sich nicht heraus, dass er sich anklingt Ziele auf einmal, nur mit Blick auf sie. Ein alternatives Projektil, wenn es möglich ist, einen hohen Schaden mit direktem Treffer anzuwenden, und das Armor-Piercing-Projektil ist die beste Option, um für gepanzerte langsame Tanks hart zu schießen, insbesondere wenn sie ein Anti-Skip-Paddel verwenden.

Der Artilleryman funktioniert nicht effektiv, wobei nur eine Art von Projektil verwendet wird. Der Schlüssel zum Erfolg ist die kompetente Kombination von Munition, unter Berücksichtigung der Kampfsituation.

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