Giunsa pagpalambo sa neurosette ang litrato sa mga dula? Bahin sa teknolohiya sa DLSS

Anonim
Giunsa pagpalambo sa neurosette ang litrato sa mga dula? Bahin sa teknolohiya sa DLSS 1908_1
Giunsa pagpalambo sa neurosette ang litrato sa mga dula? Bahin sa teknolohiya sa DLSS 1908_2
Giunsa pagpalambo sa neurosette ang litrato sa mga dula? Bahin sa teknolohiya sa DLSS 1908_3
Giunsa pagpalambo sa neurosette ang litrato sa mga dula? Bahin sa teknolohiya sa DLSS 1908_4
Giunsa pagpalambo sa neurosette ang litrato sa mga dula? Bahin sa teknolohiya sa DLSS 1908_5

Kung sa mga militante sa Amerikano sa mga litrato gikan sa satellite, ang mga espesyal nga ahente nagdugang sa gidaghanon sa awto ngadto sa hingpit nga pagbasa sa Estado, nagkatawa kami. Ang boss nagtindog sa ibabaw sa computer, naghimo niini nga pag-scale, ug dayon "pagpaayo" usa ka litrato. Sa ingon nga usa ka sukod nga ang kasayuran makita sa monitor, nga dili gyud maapil sa imahe. Alang sa mga tawo nga labi pa o dili kaayo ma-disassemblembed sa pagproseso sa litrato, ingon og nindot. Oo, ug karon, sa prinsipyo, kini nagpabilin nga matahum. Pero! Ang teknolohiya sa NVIVIA DLSS naghimo sa kini nga mga hinanduraw nga gamay nga labi ka duol sa katinuud.

Sa dihang gipresentar ni Nvidia ang usa ka bag-ong henerasyon sa mga kard sa video sa Microarchita Turing, ang panguna nga pokus sa mga magdudula nasinati sa kini nga teknolohiya tungod sa lebel sa hardware tungod sa RT nucleus.

Apan usab sa "thuringami" adunay usab mga tensor kernels. Sila, nga gigamit ang mga sangputanan sa lawom nga pagtudlo sa ney network, gipauswag ang pag-ayo, gipadako ang pasundayag ug resolusyon sa imahe nga gihimo sa dula. Ang teknolohiya nakadawat usa ka ngalan sa DLSS - lawom nga pag-agay sa Super Super.

Sa tinuud, kini usa sa mga advanced nga matang sa hapsay nga teknolohiya sa mga dula. Ang mga magdudula sa computer pamilyar sa kanila sa misteryosong TAA, Fxaa, MSAA, 8x, 4x, ug uban pa sa mga setting sa litrato sa dula. Pinaagi sa kini nga misteryosong mga pagpugong, lainlain nga mga kalainan sa mga nag-ayo nga mga litrato namakak. Naglangkob kini sa mga piksel, ang tanan nga mga linya sa frame naglangkob sa kini nga mga piksel, apan sa tabang sa mga kwadro aron madani ang usa ka linya sa diagonal. Ug kung ang ingon nga mga linya ug mga babaye sa mga utlanan sa mga polygon sa screen daghan, ang litrato nagsugod sa mga adunahan sa mga mata.

Ang tanan nga lainlain nga pag-ayo sa mga teknolohiya sa pagwagtang sa pagtangtang niini nga mga babaye aron sukdon ang ilang mga katakus ug gahum sa usa ka naandan nga kompyuter. Gibag-o nila ang kolor sa mga piksel sa mga utlanan ug paghimo sa mga pagbalhin nga labi ka hapsay. Lainlaing mga paagi, sa lainlaing mga paagi, ang pagkarga sa puthaw ug gipakita ang usa ka gamay nga lainlaing sangputanan sa katapusan nga sangputanan hangtod sa iskultura sa litrato. Apan wala kami usa ka istorya bahin sa tanan nga kini lainlain, diin dali ka makapanghambog, apan bahin sa usa ka bag-o nga nakadesisyon nga i-adfor ang dula sa ulo: aron mahatagan ang usa ka tin-aw nga litrato ug i-unload ang puthaw.

Magic sa Aksyon

Ang una nga pag-ayo sa teknolohiya sa DLSS dili klaro ug kadaghanan limitado. Gihangyo niya ang pagbansay sa artipisyal nga paniktik sa ilawom sa matag bag-ong dula, suporta gikan sa mga nag-develop sa regular nga pagtapos ug pagpagawas sa mga espesyal nga driver alang sa mga espesyal nga driver alang sa mga espesyal nga driver alang sa mga espesyal nga driver alang sa mga espesyal nga driver alang sa mga espesyal nga driver alang sa mga espesyal nga driver alang sa mga espesyal nga driver alang sa mga espesyal nga driver alang sa mga espesyal nga driver alang sa mga espesyal nga driver alang sa mga espesyal nga driver alang sa video card nga gipagawas sa dula. Pananglitan, sa Control Control sa Tuig, ang orihinal nga teknolohiya nagpataas sa frame nga pagbag-o hangtod sa 70%. Sa kadaghanan nga mga talan-awon, maayo ang kalidad sa imahe, apan ang paglihok sa mga pasilidad nagdala daghang mga problema. Pananglitan, ang orihinal nga DLSS, dili sayon ​​nga makasagubang sa mga blades sa turbine, nga nagsulud sa usa sa mga talan-awon sa dula. Adunay usab mga problema sa mga utlanan sa gagmay nga mga detalye sa bayanan.

Sa tingpamulak sa 2020, gipagawas ni Nvidia ang bersyon sa DLSS 2.0 ug ang pagpugong nagpakita pag-usab aron ipakita ang ilang pag-uswag. Didto na kini sa mga blades, ang tanan naa sa kahusay, ug ang gagmay nga mga butang nahimo nga labi ka klaro, ang mga utlanan nahimong sharper ug gipadako ang kinatibuk-ang pasundayag sa dula.

Ang artipisyal nga modelo sa paniktik gi-reforted, nga kaduha kaduha ingon kadali sa orihinal nga bersyon. Gigamit niini ang mga Tensor Kernels nga labi ka epektibo, giwagtang ang limitasyon sa gidaghanon sa mga gisuportahan nga mga video card, kalidad ug pagtugot.

Ang orihinal nga teknolohiya nagtuo sa pagbansay sa usa ka network sa neural sa ilawom sa matag bag-ong dula. Ang DLSS 2.0 nahimo nga labi ka daghan, kini labi ka dali nga ipatuman sa mga dula.

Giunsa kini nga buhat sa salamangka? Ang NVIDIA adunay usa ka espesyal nga balangkas, nga nagtudlo sa lawom nga network sa neural. Ang pagbansay mao nga ang mga neural network nagpakaon sa libu-libong mga imahe sa pakisayran sa taas nga resolusyon. Taas kaayo - 16K. Kini nga mga imahe gihimo sa usa ka kusug nga superkomputer sa panahon sa pag-undang sa usa ka ubos nga frequency frame sa mga bayanan. Salamat sa nagkatibulaag, ang neuretet sa ulahi gibase sa tinubdan nga imahe sa ubos nga kalidad nga makahimo sa usa ka bayanan sa taas nga resolusyon. Niini, kini nagsalig sa kahibalo nga nakuha sa pagbansay.

Kung ang neural network mismo naghimo sa mga frame gikan sa mga sample nga low-resolution, gitandi kini sa mga sumbanan sa 16k resolusyon ug ang tanan nga mga kalainan ug mga shoals gitaho balik ang neural network. Sa matag siklo, gipasig-uli ang pagpasig-uli ug gipauswag ang mga sangputanan niini. Ang katapusan sa porma sa mga drayber nga nakuha sa mga pasadya nga mga video cards, ug ang salamangka magsugod sa mga dula.

Alang sa tama nga operasyon sa DLSS 2.0 Neural Network, kinahanglan kini input. Naghatag ang ilang makina sa gaming. Ang una nga bahin sa datos usa ka imahe sa ubos nga resolusyon nga wala maghinay. Ikaduha - mga vectors sa paglihok alang sa kini nga mga imahe. Ang mga Vectors mao ang kasayuran bahin sa kung unsang mga butang sa direksyon sa kini nga bayanan ang naglihok sa kini nga bayanan. Sa lintunganay, kini usa ka mapa sa mga paglihok sa mga piksel sa bayanan.

Ang Neuraleta nagmugna usa ka bayanan sa taas nga resolusyon ug, nahibal-an ang mga vectors sa pagbag-o, sa kini nga basehan nagdugang ang pagtugot sa sunod nga bayanan. Sa literal nga Pixil determinado kung giunsa ang pagdugang sa resolusyon sa sunod nga bayanan.

Nangandam sa pagpatuman

Sa kaso sa una nga pag-ayo, ang mga developer sa DLSS Gams kinahanglan nga magtrabaho sa suod nga kooperasyon sa NVIDIA aron makadugang suporta sa ilang dula. Ang makina sa pag-undang nanginahanglan daghang mga imahe gikan sa dula. Ang ikaduha nga bersyon sa DLSS nahimo nga labi ka ma-access, kini nagtuon sa mga sagad nga mga imahe, dili niya kinahanglan ang pasiuna nga datos gikan sa usa ka partikular nga dula.

Salamat sa kini, ang lista sa gisuportahan nga mga dula nga gipalapdan sa tulo nga dosena, samtang ang orihinal nga DLSS wala'y napulo.

Sa sinugdanan sa kini nga tuig, gipagawas ni Nvidia ang usa ka plugin aron ipatuman ang DLSS sa dula sa dili tinuud nga merkado - usa ka bayad nga tindahan alang sa mga drive engine. Apan daghang mga nag-develop ang wala magdali sa pagdugang sa ilang mga dula. Kadaghanan niini tungod sa pagkaylap sa 4K monitor sa mga magdudula. Bisan pa, ang labing makapadani nga DLSS 2.0 nagtan-aw sa resolusyon sa 4K. Didto, gitugotan ka sa teknolohiya nga makab-ot ang hinungdanon nga pagtubo sa produktibo, nagtugot sa mga video sa RTX nga serye sa 2000th series ug sa pag-uswag nga gambok nga itandi sa resolusyon sa nutrisyon sa 4K.

Apan ang tinuod mao nga kadaghanan sa mga geimer nagdula gihapon sa pagsulbad sa 1080 piksels - adunay labaw pa sa 67% sa mga tiggamit sa Steam. Ang ikaduha nga resolusyon usa ka laptop: 1366 × 768 Pixels - 8% sa mga tiggamit. Sa ikatulo nga dapit nga adunay gamay nga agianan, mga kostumbre nga mga screen nga adunay resolusyon nga 2560 × 1440 nga mga piksel. Ang 4K monitor nagpabilin nga labi ka mahiligon: usa ka gamay nga labaw sa 2% sa mga tiggamit sa Steam.

Kompetensya gikan sa AMD.

DLSS - Ang teknolohiya sa proprietary sa NVIDIA. Nagtrabaho lamang kini sa mga video card sa serye sa RTX, nga adunay mga tensor kernels. Gibanabana nila nga may kalabutan sa artipisyal nga mga algorithm sa paniktik. NIVDIA Pangatangatbang - AMD ang nagtrabaho sa iyang kapuli sa DLSS, nga gitawag nga Fidityfx Super Resolusyon. Apan hangtod karon wala'y praktikal nga kasayuran bahin sa kini nga pag-uswag.

Nahibal-an ra nga ang "pula" adunay usa ka hinungdanon nga bentaha. Gisaad ni Amd nga himuon ang teknolohiya sa bukas ug cross-platform. Kini nagpasabut nga ang teknolohiya mahimong moabut sa console sa bag-ong henerasyon, nga naggamit sa RDNA 2 graphic arkitektura gikan sa AMD.

Karong bag-o, gihan-ay ang usa ka presentasyon sa bag-ong radeon rx 6700 xt video card. Daghan ang naglaum nga sa kini nga panghitabo isulti bahin sa Fidityfx Super Resolusyon. Sa mga sidewalls, gipatin-aw sa mga presentasyon nga ang AMD wala magdali sa pagpagawas sa teknolohiya alang sa usa ka top card, ug imbes nga kini gusto nga sa matag kahulugan sa cross-platform.

Ang teknolohiya sa AMD kinahanglan nga susama sa DLSS. Ug tungod kay ang potensyal nga presensya sa network nga network nga nag-anam sa mga console PS5 ug Xbox series labi ka interesado, hangtod sa tanan nga mga dula nga mahimo nila ipakita ang 60 nga mga bayanan matag segundo sa resolusyon sa 4K.

Apan ang tanan nga kini nga mga ARGUMENTE nagpabilin nga pananglitan. Tingali, sa katapusan sa kini nga tuig, ang AMD isulti pa gihapon bahin sa pag-uswag niini. Sa kasamtangan, padayon nga masiguro nga ang dula makahimo sa pagpatuman sa DLSS sa ilang mga produkto.

Ang among channel sa telegrama. Apil na!

Adunay ba isulti? Pagsulat sa among Telegram-Bot. Kini wala nagpakurat ug paspas

Ang pag-reprint sa teksto ug litrato sa Onliner nga wala masulbad ang mga editor gidili. [email protected].

Basaha ang dugang pa