Uniberso ingon usa ka simulation: Unsa ang gihunahuna ni Schrödinger Cat?

Anonim
Uniberso ingon usa ka simulation: Unsa ang gihunahuna ni Schrödinger Cat? 18591_1
Ang bantog nga VIRCIAL SPECICISEDY Rizvan Virk sa usa ka pakigsulti sa VOX nakiglalis kung nagpuyo ba kita sa pagsundog sa kompyuter ug kanus-a kita makakat-on unsaon paghimo sa mga simulate nga kalibutan

Nagpuyo ba kita sa computer simulation? Ang pangutana ingon dili makatarunganon. Bisan pa, adunay daghang mga maalam nga mga tawo nga kombinsido nga kini dili lamang posible, apan, lagmit, ang kamatuoran.

Sa usa ka may awtoridad nga artikulo, nga nagpasiugda sa kini nga teorya, pilosopo sa Oxford nga si Nick Bostrom nagpakita nga bisan usa sa mga posibilidad nga ang usa ka tawo sa uniberso ang mamatay sa paghimo sa usa ka simulate nga posibilidad; 2) Kung adunay bisan unsang mga sibilisasyon nga nakab-ot ang kini nga hugna sa pagkahamtong sa teknolohiya, wala'y usa kanila nga naglunsad og mga simulations; o 3) Ang mga naugmad nga mga sibilisasyon adunay kaarang sa paghimo og daghang mga simulations, nga nagpasabut nga ang mga simulate nga kalibutan labi ka dako kaysa dili mabalhin.

Gitapos sa BOSTR nga dili naton mahibal-an nga sigurado kung unsang kapilian ang tinuod, apan kini tanan mahimo - ug ang ikatulo nga hitsura labi ka lagmit. Lisud ibutang sa akong ulo, apan adunay usa ka piho nga kahulugan sa kini nga pangatarungan.

Ang Virk sa Rizvan, usa ka espesyalista sa teorya sa mga computing machine ug usa ka tigdesinyo sa dula sa video, gipatik ang librong "hypothesis sa simulation" sa 2019, diin gisusi ang argumento sa Bostroma. Gisubay niya ang agianan gikan sa mga teknolohiya karon sa gitawag nga "punto sa simulation" - ang higayon nga makahimo kita usa ka realistiko nga simulation nga susama sa "matrix". Gihangyo ko ang warrik nga isulti ang bahin sa kini nga teorya.

Sean Iling: Pagpakaaron-ingnon nga wala gyud ako nahibal-an bahin sa "simulation hypothesis". Unsa man, daotan kini, alang ba sa hypothesis?

Rizvan Virs: Ang simulation hypothesis usa ka moderno nga katumbas sa mga ideya nga adunay sulod sa pipila ka mga panahon nga among gipuy-an, lakip ang yuta ug ang nahabilin sa lawas sa kalibutan, sa tinuud ang resulta sa pag-modelo sa kompyuter.

Mahimo kini nga mahanduraw ingon usa ka dula sa video nga high-resolution diin kita tanan mga karakter. Ang labing maayo nga paagi aron masabtan kini sa sulod sa balangkas sa kultura sa Kasadpan mao ang pelikula nga "matrix", nga nakita sa daghang mga tawo. Bisan kung wala pa nila makita - kini usa ka panghitabo sa kultura, nga lapas sa industriya sa pelikula.

Sa kini nga pelikula, si Keanu Reeves, nga nagdula sa Neo, nakigtagbo sa lalaki nga ginganlag Morephus, ginganlag Greek nga diyos sa mga damgo, ug ang Morphus naghatag kaniya usa ka kapilian o asul nga tablet. Kon siya nagkinahanglan og usa ka pula nga panit nga sulatanan, nga siya wakes sa ug nahibalo nga ang iyang tibuok nga kinabuhi, lakip na ang buhat, sa balay diin siya nagpuyo, ug ang tanan mao ang bahin sa usa ka komplikado nga video game, ug nga siya wakes sa sa kalibutan sa unahan.

Kini ang nag-unang bersyon sa simulation hypothesis.

Nabuhi ba kita karon sa simulate uniberso?

Adunay daghang mga misteryo sa pisika nga labi ka dali nga ipatin-aw ang simulation hypothesis kaysa sa materyal nga hypothesis.

Wala lang kami makasabut bahin sa among katinuud, ug sa akong hunahuna nga kami naa sa pipila ka matang sa simulate nga uniberso kaysa dili. Kini usa ka labi ka komplikado nga dula sa video kaysa sa mga dula nga among gipatungha, sama sa kalibutan sa warcraft ug frantite labi ka labi ka komplikado kaysa mga mananakop sa Pac-Man o Space Insaders. Nagkinahanglan kini usa ka dekada nga makasabut kung giunsa ang pag-modelo sa mga pisikal nga mga butang nga adunay 3D nga mga modelo, ug dayon mahanduraw sila nga adunay limitado nga pag-compute sa gahum sa mga dula sa video.

Naghunahuna ko nga ang mga kahigayunan sa kamatuoran nga kita kanunay nga nagpuyo sa simulation maayo. Imposible nga isulti kini sa 100% nga pagsalig, apan adunay daghang mga pagpamatuod nga nagpaila sa kini nga direksyon.

Kung giingon nimo nga sa atong kalibutan adunay mga aspeto nga adunay dugang nga kahulugan, bisan kung kini bahin sa simulation, unsa man gyud ang imong gipasabut?

Aw, adunay daghang lainlaing mga aspeto. Ang usa niini usa ka misteryo, nga gitawag nga kawalay kasiguruhan sa kantidad, sa ato pa, ang ideya nga ang tipik sa usa sa daghang mga estado, ug dili nimo mahibal-an kung diin nimo makita kini nga tipik.

Kuhaa ang makahaladlok nga panig-ingnan sa SCHRödinger Cat, nga, sa teorya ni Erwin Schrödinger Physics, naa sa usa ka kahon nga adunay usa ka radioactive nga sangkap. Ang posibilidad nga ang iring buhi mao ang 50%, ug ang posibilidad nga kini patay usab 50%.

Ang sagad nga kahulugan nagsulti kanato nga ang iring buhi o patay. Wala lang kami nahibal-an tungod kay wala pa sila nagtan-aw sa kahon, apan makita namon kini pinaagi sa pag-abli sa kahon. Bisan pa, ang mga pisika sa Quantum nagsulti kanato nga ang iring dungan nga buhi, ug patay, hangtod nga adunay nagbukas sa kahon ug wala makakita kaniya. Ang uniberso mahanduraw lamang kung unsa ang makita.

Giunsa ang pag-cort sa Schrödinger sa usa ka dula sa video o simulation sa computer?

Ang kasaysayan sa pag-uswag sa dula sa video nag-optimize sa limitado nga mga kapanguhaan. Kung nangutana ka sa usa ka tawo kaniadtong 1980s, mahimo ka makahimo usa ka dula sama sa kalibutan sa warcraft, usa ka bug-os nga three-dimensional nga dula o usa ka dula sa tanan nga pag-compute sa kalibutan. Dili namon mahanduraw ang tanan nga kini nga mga piksel sa tinuud nga oras. "

Apan sa paglabay sa panahon, ang mga pamaagi sa pag-optimize nagpakita. Ang lintunganay sa tanan nga kini nga mga pag-optimizations "mahanduraw lamang kung unsa ang makita."

Ang una nga malampuson nga dula mao ang kalaglagan, nga popular kaayo sa 1990s. Kini usa ka una nga tawo nga nagpusil, ug mahimo niya ipakita ang mga suga lamang nga suga ug mga butang nga tin-aw nga makita gikan sa punto sa virtual nga lawak. Kini usa ka pamaagi sa pag-optimize, ug kini usa sa mga butang nga nagpahinumdom kanako sa mga dula sa video sa pisikal nga kalibutan.

Buhaton nako kung unsa ang kanunay nga dili mga siyentipiko kung gusto nila nga ingon ka maalam, ug gigamit sa prinsipyo sa labaha sa Okkam. Ang hypothesis ba nga kita nagpuyo sa pisikal nga kalibutan gikan sa unod ug dugo, dili na yano ug, busa, labi pa nga lagmit usa ka katin-awan?

Ug idugang ko sa bantog nga pisika sa Juan nga Wheeler. Usa siya sa mga naulahi nga nagtrabaho kauban si Albert Einstein ug daghang mga bantugan nga pisiko sa ika-20ng siglo. Sumala sa kaniya, kini sa sinugdan nagtuo nga ang mga pagtuon sa pisika sa pisikal nga mga butang nga ang tanan mahulog sa mga partikulo. Kini ang kanunay nga gitawag nga modelo sa Newtonian. Apan pagkahuman nahibal-an namon ang mga pisika sa kantidad ug nakaamgo nga ang tanan sa palibot - ang posibilidad nga kapatagan, ug dili pisikal nga mga butang. Kini ang ikaduha nga balud sa karera sa wheeler.

Ang ikatulo nga balud sa iyang karera mao ang pagdiskubre nga sa sukaranan nga lebel ang tanan sa palibot mao ang kasayuran, ang tanan gibase sa mga bits. Mao nga ang Wier nag-uban sa usa ka bantog nga hugpong sa mga pulong nga gitawag nga "tanan nga gamay": sa ato pa, ang tanan nga atong giisip nga pisikal, sa tinuud - ang sangputanan sa mga kasayuran sa kasayuran.

Mao nga, isulti ko nga kung ang kalibutan dili gyud pisikal, kung gipasukad kini sa kasayuran, nan ang usa ka yano nga pagpatin-aw mahimo'g kung unsa kita sa siming nga gihimo sa computer computing ug kasayuran.

Adunay ba paagi aron pamatud-an nga kita nagpuyo sa simulation?

Aw, adunay usa ka argumento nga gipili sa pilosopo sa Oxford sa Nick Bostrom, nga angay usab nga balikbalik. Giingon niya nga kung adunay usa ka sibilisasyon moabut sa paghimo sa usa ka high-fecrion simulator, makahimo kini nga bilyon-bilyon nga simulate nga mga sibsibanan, ang matag usa adunay mga trilyon nga binuhat nga buhi. Pagkahuman sa tanan, ang tanan nga imong kinahanglan alang niini labi pa nga labi ka gahum sa pag-compute.

Sa ingon, kini ang hinungdan sa usa ka argumento nga labi pa ang mga kahigayunan sa paglungtad sa usa ka simulate nga binuhat kaysa sa biological, tungod lang kay sila dali ug dali nga gihimo. Tungod niini, tungod kay kita makatarunganon nga mga binuhat, nan nga adunay mas dako nga posibilidad nga kita simulate kaysa sa biyolohikal. Kini usa ka pilosopiko nga argumento.

Kung nagpuyo kami sa usa ka programa sa kompyuter, sa akong hunahuna ang programa naglangkob sa mga lagda, ug kini nga mga lagda mahimong malapas o gisuspinde sa mga tawo o mga binuhat nga adunay giprograma nga simulation. Apan ang mga balaod sa atong pisikal nga kalibutan daw permanente. Dili ba kana usa ka timaan nga ang atong kalibutan dili usa ka simulation?

Gisunod gyud sa mga kompyuter ang mga lagda, apan ang kamatuoran nga ang mga lagda kanunay nga gipadapat, wala makumpirma ug dili isalikway ang kamatuoran nga kita mahimong bahin sa simulation sa computer. Ang konsepto sa pag-computation sa pagkamalaut nga dili mapugngan nga konektado niini, nga mabasa: Aron mahibal-an ang usa ka butang, dili igo ang pagtabok niini sa ekwasyon, kinahanglan nimo nga maagian ang tanan nga mga lakang aron mahibal-an kung unsa ang sangputanan sa katapusan.

Ug kini kabahin sa seksyon sa matematika, nga gitawag nga teorya sa kagubot. Nahibal-an ba nimo kini nga ideya nga ang butterfly nag-atiman sa mga pako sa China, ug kini nagdala sa usa ka bagyo bisan diin sa laing bahin sa planeta? Aron mahibal-an kini, kinahanglan nimo nga kanunay nga simulate ang matag lakang. Sa iyang kaugalingon, ang pagbati nga ang pipila nga mga lagda sa mga lagda wala magpasabut nga wala kita moapil sa simulation. Sa kasukwahi, kini mahimong usa pa nga pamatuod nga kita simulation.

Kung nagpuyo kita sa ingon nga makapakombinsir nga simulation, ingon usa ka "matrix", adunay bisan unsang namatikdan nga kalainan tali sa simulation ug reyalidad? Ngano nga kini sa kasagaran hinungdanon sa katapusan, tinuod ang atong kalibutan o dili makatarunganon?

Adunay daghang mga panaglalis sa kini nga hilisgutan. Ang uban kanato dili gusto nga mahibal-an ang bisan unsa ug gusto nga magkuha usa ka metaphorical "asul nga tablet" sama sa "matrix".

Tingali ang labing hinungdanon nga pangutana mao ang kung kinsa kita sa kini nga dula sa video - mga magdudula o mga karakter sa kompyuter. Kung ang una, nan kini nagpasabut nga magdula lang kami sa dula sa video sa kinabuhi nga gitawag ko ang maayo nga simulation. Sa akong hunahuna daghan ang gusto naton mahibal-an. Gusto namon mahibal-an ang mga parameter sa dula, diin sila nagdula, aron mas masabtan kini, mas maayo nga mag-navigate niini.

Kung kita mga simulated nga mga karakter, unya, sa akong opinyon, kini usa ka labi ka komplikado ug labi ka makahadlok nga tubag. Ang pangutana kung ang tanan man ba nga adunay ingon nga mga karakter sa kompyuter sa simulation, ug unsa ang katuyoan sa kini nga simulation? Naghunahuna gihapon ako nga daghang mga tawo ang gusto nga mahibal-an kung unsa ang naa sa Simulator, nakasabut sa mga katuyoan sa kini nga simulation ug sa imong karakter nga adunay usa ka hitong ruta sa bituon, nga adunay usa ka kalibutan "Sa gawas" (sa gawas sa hologram), diin dili siya makakuha. Tingali, sa kini nga kaso, ang uban kanato gusto nga dili mahibal-an ang kamatuoran.

Unsa kadako ang atong pagkahuman nga adunay mga oportunidad sa teknolohiya alang sa paghimo sa usa ka artipisyal nga kalibutan, ingon realistiko ug mahimo, ingon nga "matrix"?

Gihulagway ko ang 10 ka oras sa pag-uswag sa mga teknolohiya nga kinahanglan nga ipasa sa sibilisasyon aron makab-ot ang gitawag ko nga punto sa simulation, nga mao, ang punto diin mahimo naton ang usa ka hyperealialistic simulation. Gibana-bana kita sa ikalimang yugto, nga adunay kalabutan sa usa ka virtual ug dugang nga kamatuoran. Sa ikaunom nga entablado aron mahibal-an ang tanan nga dili kini magsul-ob og baso, ug ang kamatuoran nga ang mga nag-imprinta nga 3D mahimo nga mag-print sa tulo-ka-dimensional nga mga piksel sa mga butang, gipakita kanato nga ang kadaghanan nga mga butang mahimong madunot sa kasayuran.

Apan usa gyud ka lisud nga bahin - ug kini ang giingon sa mga teknolohiya, - nabalaka sa "matrix". Pagkahuman, ingon sa mga bayani nga sila hingpit nga nalubog sa kalibutan, tungod kay sila adunay usa ka pisi, moadto sa panit sa utok, ug mao kana ang gipasa sa signal. Ang interface nga "utok-computer" mao ang lugar diin wala pa naton makab-ot ang hinungdanon nga pag-uswag, labing menos ang proseso. Naa pa kami sa una nga mga yugto.

Mao nga gihunahuna ko nga sa pipila ka mga dekada o 100 ka tuig makab-ot naton ang usa ka punto sa simulation.

Basaha ang dugang pa