Els estudiants van dir com desenvolupen una interfície gràfica per a NASA Lunar Spacks basats en idees de jocs d'ordinador com Skyrim

Anonim
Els estudiants van dir com desenvolupen una interfície gràfica per a NASA Lunar Spacks basats en idees de jocs d'ordinador com Skyrim 22275_1
Els estudiants van dir com desenvolupen una interfície gràfica per a NASA Lunar Spacks basats en idees de jocs d'ordinador com Skyrim

A l'agost de l'any passat, la investigació nacional aeronàutica i espacial (NASA) va anunciar una altra competició per a estudiants d'institucions educatives més altes nord-americanes anomenades s.t.i.t.s. Aquesta abreviatura es desxifren com a tecnologies d'interfície d'usuari espacial per a estudiants, és a dir, literalment "tecnologies d'interfície d'interfície d'usuari per a estudiants". Diversos equips de joves enginyers i programadors han rebut suport i totes les dades necessàries per intentar desenvolupar la seva opció de programari per mostrar la informació més diferent sobre les exhibicions de vestits en què els astronautes treballaran en altres cossos celestes.

Els periodistes "Voice of America" ​​(VOA) van parlar amb els participants d'un d'aquests grups d'iniciativa - Estudiants de la Universitat de Bradley (Illinois). Zach Bakhmann (Zach Bachmann) i Abby Irwin (Abby Irwin) utilitzen l'última versió del casc de la realitat augmentada de Microsoft Hololens per provar els seus desenvolupaments. Segons ells, tracten de fer que no només un indicador sobre el parabrisa (HUD), tant en un lluitador, ni un analògic de la pantalla de projecció en cotxes, com un mitjà interactiu de ple dret. Perquè els astronautes maximitzin la productivitat en una connexió limitada amb el Centre de control de vol.

Com a punt de partida, els estudiants van rebre un nombre d'exemples, en particular, els simuladors de programari reals que utilitzen els pilots de la NASA. Amb aquests programes, els astronautes passen els entrenaments. Els jocs d'ordinador s'han convertit en una altra font d'inspiració, els fans de llarga data dels quals són Zac i Abby. Entre altres coses, segons Irwin, van intentar fer alguna cosa similar a la manera de navegar en el joc de rol Skyrim. És cert que els enginyers no van especificar el que tenien en ment. Tot i així, sense modificacions addicionals, que són famoses per aquest producte de l'estudi Bethesda, cerqueu el camí sobre les extensions d'un gran món de jocs oberts: no és el màxim plaer.

Els estudiants van dir com desenvolupen una interfície gràfica per a NASA Lunar Spacks basats en idees de jocs d'ordinador com Skyrim 22275_2
Abby Irwin (esquerra) i Zack Bakhmann (dreta) són visibles a través dels "Elektrices" Microsoft Hololens. Segons Zak, mai no va somiar amb convertir-se en un astronauta: "Sóc un mal gaire amb asma, però estic content de treballar en un projecte tan pronunciat" / © voanews

Abans de resumir S.I.I.T.S. Uns mesos més, la setmana de proves i demostracions començarà a mitjans d'abril. Segons el representant de la NASA Brandon Hargis (Brandon Hargis), aquesta vegada la competència estava fortament influenciada per una pandèmia, i per a millor. Normalment, durant aquests esdeveniments, l'agència selecciona una dotzena d'equips que aniran al centre espacial anomenat Lindon Johnson a Houston per defensar els seus projectes. No obstant això, a causa de Coronavirus, totes les reunions es duen a terme exclusivament en línia, de manera que els organitzadors tenen temps i esforç per fer front a un gran nombre de participants. Un total de 20 equips de tots els Estats Units es duran a terme de 19 a 23.

La primera missió del programa ARTEMIS, incloent l'aterratge a la Lluna, està previst per al 2024: En aquest moment, els nous safons han de ser preparats i depurats. El temps no és tant, donat l'enorme quantitat de proves necessàries. Segons Hargis, en el programari final de vestits per treballar a la Lluna, els desenvolupaments dels estudiants probablement no s'utilitzaran directament. Però els enginyers de la NASA i els contractistes de l'Agència poden prendre les millors idees nascudes en caps joves i implementar-los a la pràctica. Els estudiants, al seu torn, rebran una experiència indispensable en l'àmbit del desenvolupament avançat i la participació en el projecte de la NASA per a la seva cartera.

Un dels objectius principals de S.U.I.T.S. - Trobeu solucions visuals que ajudin a mostrar la informació més compacta i comprensible tant més rellevant i necessària. A la Lluna, el retard del senyal del PCU als astronautes és d'uns 1,3 segons, que no és completament convenient, però tolerant. A Mart, la comunicació amb terres en línia no és possible, en principi, depenent de la posició en òrbita, aquests dos planetes es separaran entre si per 5-20 minuts de llum. Per tant, els membres de les futures expedicions a altres telèfons del sistema solar haurien de ser capaços de fer solucions completament independentment. I per això, els astronautes hauran de ser tan conscients com sigui possible, i tota la informació necessària s'hauria de presentar simplement, clarament, i perquè no hagin d'unir-se a la decadència de la interfície.

Font: Ciència nua

Llegeix més