En el tema
Probablement, ja heu aconseguit provar la saga de guerra total: Troia? O arrossegueu? Iak o no, parlarem d'aquest joc avui, i esperem que brodar nous punts de vista sobre el projecte. Què tan bo és el joc i és urgent avui dia, avui veurem, depenent d'un producte complet, i no especulació d'espera, basat en deliciosos rumors de desenvolupaments. Comencem amb el fet que la saga de guerra total és una petita col·lecció de mini jocs que es produeixen en els quals es va centrar en esdeveniments històrics específics, en pàgines d'història real: aquesta sèrie es diu Saga. Troy es va convertir en el segon partit de la sèrie, i Avangarist va parlar de trons de Britannia, que, per desgràcia, no va demanar molt èxit. Per tant, pot haver-hi una actitud escèptica, però instem tot el que pugui comprovar la nostra pròpia experiència, a més, no discutiu sobre els gustos. De totes maneres, els desenvolupadors sempre escolten la majoria i intenten corregir els errors per indicar els jugadors: així en les nostres escenes amb vosaltres, millorar el joc i va augmentar la complexitat dels jocs famosos que, sobre la idea, i per tant no haurien de ser problemes amb "idealitat" ". Com, anem a veure quina saga de guerra total va resultar ser una saga total de guerra: troy i fer les seves pròpies conclusions: sense perjudici i mira el passat.
![Saga de guerra total: Troy - Ambigüitat inequívoca 19349_1](/userfiles/22/19349_1.webp)
Guerra de Troia
Evidentment, la inspiració per a la creació de Troy s'ha convertit en esdeveniments que realment van succeir en tres, és a dir, la idea errònia de la guerra de Troia, que va donar a llum moltes llegendes i la base de pel·lícules, llibres, nombrosos estudis i disputes. Disputes - perquè els historiadors fins ara no estan d'acord: si tots aquests esdeveniments tenen algun lloc? Potser és només un mite impressionant? Se sap que la majoria dels coneguts per a nosaltres els investigadors d'aquest dia van llegir a l'Homari Works ... (vau llegir?) ... La guerra que les thorms tantes contradiccions en la ment de la humanitat van sorgir sobre la base de gairebé romàntic. París, el fill reial, segrestat Elena que era l'esposa del tsar espartano: aquest va ser el motiu de la invasió dels espartans a Troia.
![Saga de guerra total: Troy - Ambigüitat inequívoca 19349_2](/userfiles/22/19349_2.webp)
Una manera o altra, és difícil argumentar que aquests esdeveniments a gran escala podrien convertir-se en ficció, ja que a la Terra totalment inexplicable, no obstant això, les piràmides egípcies, per exemple, per nomenar nklevit: són, fins i tot si no està clar, les mans ho són. Els egipcis no revelen el secret de l'aparició de les seves piràmides, o més aviat, argumenten que els han construït ells mateixos, en tecnologies, estan acostumats a explicacions. Però els grecs al contrari, argumenten que la guerra de Troia va ser realment i recordada tan aviat com les batalles més sagnants, sens dubte. Els historiadors mundials encara lluiten sobre aquest misteri i només podem triar què és creure. Els creadors del joc van optar per adherir-se als esdeveniments presentats a les Escriptures d'Homar, i no seguir les conclusions dels científics: i és bonic.
![Saga de guerra total: Troy - Ambigüitat inequívoca 19349_3](/userfiles/22/19349_3.webp)
Personatges i faccions
El joc té dues fraccions: Danaires i Trojans, en cadascun dels quals quatre jugadors. Tenen els seus propis assentaments, exèrcits i líders. Cada fracció té dues funcions que afecten el joc, i en el joc comencen amb parts oposades del mapa. Hem de tenir vuit campanyes que ofereixen dues opcions de resultats: el primer clàssic, corresponent als assajos Homerovsky, i el segon és la improvisació dels creadors del joc. Anem a conquistar els territoris enemics, desenvolupar les nostres terres, i tot això va acompanyat del culte de tots nosaltres coneguts pels déus: Zeus, Heer, Apollon, Athena, Posidó, Ares i Afrodita. Per obtenir un màxim de beneficis, és millor triar un o dos déus a adorar. La transició a un nou nivell s'acompanya de l'obertura d'habilitats addicionals, de les quals necessiteu triar-ne una, i les habilitats es poden millorar. Podeu augmentar les possibilitats de victòria utilitzant agents que apareixen quan els déus estan en sèrie, però aquests personatges èpics apareixen, només per fer un pas a la batalla: després de desaparèixer.
![Saga de guerra total: Troy - Ambigüitat inequívoca 19349_4](/userfiles/22/19349_4.webp)
Recursos
A Troy cinc tipus de recursos, incloent or, menjar, pedres, fusta i bronze. El menjar és necessari no només per alimentar les tropes, sinó també per a la contractació; Les pedres i la fusta es necessitaran en construcció i l'or és el recurs més rar. Abans de ser monitoritzat l'equilibri, i també cal tenir en compte que els recursos no estan enfocats en les mateixes ubicacions. Per cert, les boles de bonificació per adorar els déus es poden millorar mitjançant la construcció de temples, per tant, la mineria de recursos és un punt molt important. Les oracions i els rituals especials també augmenten les possibilitats. És divertit que sigui més fàcil construir temples en el seu lloc destruïts que produir recursos i construir els nostres propis edificis, però, aquest enfocament és bastant avorrit.
![Saga de guerra total: Troy - Ambigüitat inequívoca 19349_5](/userfiles/22/19349_5.webp)
Gameplay and Maps
No dir això molt emocionant. Estrany, però succeeix que no va a fer front a ni tan sols els enemics més forts, com si en la batalla, l'exèrcit periòdic perd la seva força. Diferents equips semblen comportar-se massa, sense mostrar habilitats pendents, i una altra batalla sembla estrènyer: voleu introduir una lluita manual a mà de longitud en pocs minuts, tot observant el progrés? .. al mateix temps, No tens una barreja i construeix les teves tàctiques interessants. Resulta, aquí només és suposadament res. Però tot sembla bastant interessant, per convertir-se en una història extraordinària: centaurs, minotaures, gegants, sirenes ... bons mapes es poden atribuir a característiques positives: es demanen detalls interessants i, en la mesura del possible, complica el procés. D'altra banda, la saga del món de la guerra: Troia no és especialment impressionant en el pla visual: els gràfics són dolorosament artificials.
![Saga de guerra total: Troy - Ambigüitat inequívoca 19349_6](/userfiles/22/19349_6.webp)
Intel · ligència artificial
Podria ser un pollastre, però és un problema: una mica d'intel·ligència estúpida està constantment que per al nostre temps és imperdonable. Hi ha detalls pràcticament discrets que han arribat, però que reemplacen immediatament la decepció i, a més, sembla que la major part del temps AI no ens beneficia, i en detriment, llegint literalment els podats al camp de batalla.
![Saga de guerra total: Troy - Ambigüitat inequívoca 19349_7](/userfiles/22/19349_7.webp)
Acompanyament visual i musical
Deixeu que els gràfics i no de primera classe, però generalment equilibrat. M'agradaria veure ciutats més realistes, però almenys l'estil està present. La interfície no es pot anomenar intuïtiva, però s'escalfaran bastant ràpidament. Hi ha moments que semblen massa litllables, però en general tot no és dolent. Pel que fa al so acompanyant, no l'anomenem atmosfèric: es pot veure, no era necessari trobar un compositor sidelic, i els creadors van decidir no molestar-se durant molt de temps: i en va.
![Saga de guerra total: Troy - Ambigüitat inequívoca 19349_8](/userfiles/22/19349_8.webp)
Requerir
Sorprenentment, però per al joc modern Saga de guerra total: Troy no recull en absolut, normalment es llança fins i tot a la Leptopa més senzilla, encara que no a la configuració màxima gràfica.
![Saga de guerra total: Troy - Ambigüitat inequívoca 19349_9](/userfiles/22/19349_9.webp)
En conclusió
Sí, el joc és ambigüós, causa moltes preguntes, però la manca de trucada no pot trucar a Troy. Hi ha molts defectes, que van des de la intel·ligència artificial, sense la qual cosa es podia fer, acabant amb l'estupidesa de les baralles, en les quals ni tan sols es pot construir tàctiques, i al voltant de tot és massa joguina. Però es pot triar diferents déus per adorar, construir temples de recursos minerats de forma independent, per rebre bons per a això i millorar les habilitats, de vegades fins i tot obtenir agents èpics per ajudar, encara que, només de vegades. Mentrestant, ple de criatures mítiques, de manera que el joc no sembla avorrit, a més, tots els personatges tenen habilitats especials més o menys desenvolupades. Definitivament, els creadors del joc podrien fer més, però el que veiem, mereix l'atenció almenys a un passatge. De totes maneres, el projecte és curiós, a un mínim degut a la història. Estem segurs que la següent part serà encara millor, mostrant lògicament el progrés de l'estudi. Quin esdeveniment històric es dedicarà, aviat ho descobriré!
![Saga de guerra total: Troy - Ambigüitat inequívoca 19349_10](/userfiles/22/19349_10.webp)
Són aquestes seleccions? T'agrada estudiar comentaris de Gadget, està interessat en jocs i el món de la tecnologia moderna? Cada dia triem els temes més rellevants i publiquem articles detallats amb les ressenyes de dispositius electrònics, jocs frescos i nous productes naturals del món de l'electrònica d'avui. Recollim la màxima informació per preparar un sandvitx no sal, però un sandvitx complet!
Sobre el joc Saga de guerra total: Troia
Plataforma: Mac, PC
Gènere: estratègia.
Data de llançament: 13 d'agost de 2020
Desenvolupador: Assemblea creativa Sofia
Editor: Sega.
Referències mínimes del sistema
OS: Windows 7, 8, 8.1, 10 (només de 64 bits)
Processador: AMD Athlon II X3 455 / Intel Core2 Duo E6850
RAM: 4 GB
Lloc de disc: 26 GB
Adaptador de vídeo: AMD Radeon HD 5770 / NVIDIA GEFORCE GTX 460
Referències del sistema recomanades
OS: Windows 7, 8, 8.1, 10 (només de 64 bits)
Processador: Amd Ryzen 5 2600 / Intel Core i5-6600
RAM: 8 GB
Lloc de disc: 26 GB
Adaptador de vídeo: AMD Radeon R9 270X / NVIDIA GEFORCE GTX 970