"El primer jugador es prepara". Futur o present

Anonim

La pel·lícula té lloc el 2045. El món està immers en el caos, i la gent està buscant salvació en un oasi, un món virtual i brillant de la realitat virtual. Per entrar a la VR, utilitzen ulleres, portar vestits tàctils i sensors per transmetre emocions, realitzar maniobres en cintes de córrer omnidireccionals. Totes aquestes tecnologies semblen fantàstiques i possibles només en un futur llunyà, però no ho és. A l'article que demostrarem quines tecnologies s'utilitzen en la pel·lícula i quins són els sistemes VR al mercat actual. A més, comparem com treballar la tecnologia VR en el món real i al cinema.

Text amb spoilers

Us recomanem veure la pel·lícula "Primer jugador a preparar-se" si encara no ho heu fet.

Gots de realitat virtual

A la pel·lícula: l'heroi principal Wade i altres jugadors utilitzen ulleres sense fils. No necessiten dispositius addicionals: un ordinador o un telèfon intel·ligent. N'hi ha prou de portar ulleres a tu mateix, i el jugador ja està funcionant a través de l'Oasis a la recerca de claus. En la pel·lícula, les ulleres de realitat virtual estan treballant amb làsers capaços de retardar minimal per transferir la imatge a la retina de l'ull de l'usuari. Les ulleres ajuden els jugadors a sortir del món real gris i submergir-se en un univers colorit i interessant. A la pel·lícula Oasis és l'únic lloc on es pot aconseguir amb l'ajuda de les ulleres.

A la pel·lícula VR Glasses pot enviar una imatge a l'ull de la retina Wade

A la vida: els més semblants són les ulleres de Facebook, que van sortir el 2020. Les ulleres Oculus Quest 2 funcionen com a casc completament autònom. No necessiten un ordinador i un sòcol: és suficient per portar-los al cap, prengui dos controladors a les mans i comenceu a jugar. El casc té càmeres integrades que fan un seguiment de la posició dels controladors en l'espai i la posició del jugador a l'habitació. Gràcies a ells, una persona no només pot mirar al seu voltant i seure, sinó també a caminar, mentre que la seva versió virtual en el joc anirà al mateix costat. Aquests gots ajuden els usuaris a gaudir dels seus jocs favorits: els seus més de dos-cents i, alhora, no utilitzar l'ordinador o el telèfon intel·ligent.

Versió anterior del casc - Oculus Quest - va sortir el 2019. Aquest és el primer auricular autònom de marca VR, que no necessita una consola d'ordinador, telèfon o reproducció per al treball. Un casc amb sis graus de llibertat va fer un seguiment del moviment del cap i del cos, i després els va reproduir exactament en el VR utilitzant el sistema OCULUS Insight. És a dir, podeu caminar a qualsevol lloc, asseure's, saltar, empènyer el cap, tots aquests moviments auriculars transferiran a VR. Compreu un casc del lloc oficial no funcionarà.

Oculus Quest - VR Gots i dos controladors tàctils oculus. A la foto, el nostre dissenyador Olga Dmitriva va intentar mirar al món virtual

En ulleres modernes, s'instal·la una pantalla regular, que encara no és capaç d'enviar una imatge a la retina. Al febrer de 2018, Intel va intentar desenvolupar aquest dispositiu. Se suposava que els seus Smart Glasses Vaunt van emetre continguts als ulls dels jugadors. No obstant això, no va arribar al problema, a l'abril, la companyia va tancar la unitat, que va ser responsable de les ulleres. A finals del 2020, Apple va rebre una patent per al desenvolupament d'aquest dispositiu. Els creadors tenen el pla de desfer-se del principal problema de les gots moderns de VR: l'efecte del maniquí i l'adaptació a les imatges a poca distància dels humans. Potser aviat veurem el resultat.

Les ulleres de VR s'utilitzen en una àmplia varietat d'àrees. Per exemple, ajuden a les persones a fer front a les fòbies sobre sessions de psicoteràpia, anar a pikchchi i a les visites virtuals antàrtiques, i també mostrar béns immobles i altres béns a compradors potencials.

Les ulleres de realitat virtual ajuden a la gent a lluitar amb fòbies. Font: www.as.com.

Sensor per a la transferència de sentiments i emocions

En la pel·lícula: En una de les primeres escenes, Wayne posa el sensor d'escena. Gràcies al dispositiu, la mimica del seu avatar - Parsifhala - explica Artemis que neixen no només a la recerca de Setmana Santa, sinó també els sentiments mutus. A la pel·lícula, els jugadors utilitzen aquest sensor per transmetre emocions i sentiments en un món virtual.

Mimica Parsifhala transmet emocions de Wade

En una altra escena, Waid ha d'incloure un programa especial de supressió d'emoció. Vol assegurar-se que el seu avatar es manté empinada i no demostra que en el món real que tingués un atac de pànic. Aquest programa l'ajuda a no mostrar els seus veritables sentiments quan Sorrento li ofereix 25 milions de dòlars per ajudar els oponents.

Al món real, Waid és aterridor, té por
El programa de supressió d'emoció permet que el seu avatar no mostri què se sent el Wade

A la vida: encara no hi ha cap tecnologia. Per canviar l'expressió de la cara, els usuaris premen els botons dels controladors, però no sembla massa natural. El més similar és al mercat: Aitreker de l'empresa sueca Tobii. Complementa els controls tradicionals: ratolí, teclat, panell tàctil o gamepad. El dispositiu us permet fer un seguiment de la vista dels jugadors per a la seva transferència exacta al món virtual.

Avui, Aitreker s'utilitza en disseny, publicitat i àmbit social de la UX. Ajuda a determinar la comoditat del lloc per a l'usuari, s'utilitza en l'estudi dels càlculs i vitrines de productes bàsics, i també ajuda a les persones amb discapacitat a escriure missatges utilitzant els ulls.

Disfressa de la realitat virtual tàctil

A la pel·lícula: els herois obtenen xocs en realitat virtual i senten-los en la vida real gràcies al vestit. Li permet sentir-se quan un objecte o una altra persona es refereix al seu avatar en la realitat virtual. Així, durant la batalla de dansa al club d'Artemis posa la parsifale al pit. Wade se sent el seu toc al món real a causa del seu vestit tàctil.

Artemis es refereix a Parsifhala al món del VR, i a causa del vestit que se sent realment real

A la vida: el més proper a la implementació d'aquest vestit va ser l'empresa Teslasuit, que no està relacionada amb el fabricant de vehicles elèctrics. El seu vestit està equipat amb un sistema de creuament, climatització, sensors biomètrics: li permet tocar objectes virtuals, determinar la seva temperatura. Per exemple, en entrar a la casa ardent, el jugador pot sentir la calor i fins i tot.

Vestit tàctil de teslasuit. Font: www.tech.onliner.by.

Al mateix temps, el jugador pot triar un nivell d'estimulació adequat. Si encara no està preparat per a una sensació intensa, llavors posa el nivell més baix. I si prefereix el hardcore, pot submergir-se en un joc màxim, però en el moment de caure d'una alçada o entrada de deu bales al pit per experimentar sensacions desagradables.

Teslasuit assegura que el jugador rebrà tot l'espectre de sensacions, ja sigui un toc suau de pluges càlides, un fort cop o fins i tot un fred gelat. Compra el vestit de Teslasuit a la botiga encara és impossible, però es pot fer una comanda prèvia al lloc per 12.999 dòlars.

Més accessible per als jugadors és el vestit de vestit dur, que està dissenyat per a la part superior del cos. A la superfície, els sensors i els vibromotors es fixen, que són responsables de diferents grups musculars. El vestit us permet sentir el toc o l'entrada a l'estómac, al pit, les mans, l'esquena i les espatlles. La armilla no permet dolor: només vibracions en el lloc on una persona va arribar al món virtual. Avui, el vestit dur i el teslasuit s'apliquen només per obtenir sensacions addicionals de la immersió en el joc VR.

El vestit de vestit dur li permet sentir les fletxes i els cops de l'enemic. Font: www.kickstarter.com

Cinta de córrer per a la realitat virtual

A la pel·lícula: En una de les primeres escenes, Wade es mou al llarg d'un oasi utilitzant una cinta de córrer. Els seus enemics - Sis - també utilitzen dispositius de moviment especials al món virtual. I per controlar el vehicle a VR, fins i tot poden seure sobre ells. Aquesta passarel·la ajuda els herois a fer maniobres, córrer i saltar-ho tot per arribar a l'ou de Pasqua.

Sis volen evitar que Waid per arribar a l'ou de Pasqua i també gaudir de les pistes de cursa

A la vida: hi ha dispositius similars. Molt sovint s'utilitzen en clubs de jocs especialitzats, ja que ocupen molt espai i són cars. El més popular d'ells és una cinta de córrer omnidireccional per a VR Omni de Virtuix. Està equipat amb cinturons de seguretat que no donen als jugadors a lliscar o caure durant l'execució de maniobres en el joc. Els jugadors posen les sabates una sola extra que ajuda a mantenir-se en una pista fixa i inclinada lleugerament inclinada.

Les pistes d'execució d'Omni s'utilitzen sovint en els clubs VR de joc. Font: www.virtuix.com.

El 2020, Virtuix va introduir un nou model de pista - Omni One. És més compacte de mida i pes: li permet utilitzar-la fins i tot a casa. La cinta de córrer omnidireccional per a la realitat virtual d'Omni us permet saltar, posar els genolls i moure's a la gatzoneta en qualsevol direcció. Els jugadors veuen espai per 360 graus i estan completament immersos en el joc.

Omni és convenient utilitzar fins i tot a casa: és de grandària menor. Font: www.virtuix.com.

Quines tecnologies utilitzades en disparar

La pel·lícula va 2 hores i 20 minuts, una hora i mitja de les quals és una pel·lícula d'animació tridimensional. L'estudi ILM és responsable dels efectes visuals: els guàrdies de la Galaxy 2 Guardians 2, el Dr. Strøndzh, les tortugues ninja - i el domini digital - Aquamen, Dadpool, Avengers, Spiderman. El domini digital va ser l'encarregat d'obtenir materials de vídeo mitjançant la tecnologia de captura de moviment i es fixa al capçal del cap. Aquest tiroteig es va dur a terme en pavellons gairebé buits: "Volums", on hi havia fons blancs, un pis qualificat i el prop del propòsit més bàsic. Tota la resta dorisovned ilm. Ells van tractar episodis animats, incloent aspecte, estil de moviment, vestits i personatges de pentinats.

Stephen Spielberg, Tai Sheridan, Olivia Cook i Lina Pes sobre el rodatge de la pel·lícula. Font: www.fxguide.com.

La pel·lícula té un món material amb paisatges reals i vestits. S'obre l'escena a les piles: un parc tràiler enganyós. En ell, les furgonetes s'instal·len entre si, com a Tetris. Alguns d'ells es van construir a la zona oberta de l'estudi britànic "Livsden". I en plans generals, quan era necessari mostrar la ciutat des de dalt, tot el gràfic de l'ordinador ja estava en el curs.

Tir real al lloc "Livsden"
Infografia en la pel·lícula

L'explosió del remolc en una de les escenes es va realitzar en el primer intent del departament d'efectes especials dirigits pel supervisor Nil Corobul. És conegut per la seva obra en les pel·lícules "Gladiator", "Save Private Ryan," "un d'un. Guerra de les galàxies". L'equip del Nil va posar 28 càrrecs que van proporcionar flaixos de foc i pluja de fragments. No obstant això, la caiguda de la torre és un element de gràfics per ordinador que va respondre el domini digital.

L'explosió del remolc es fa pel Departament d'Efectes Especials, i la Tower Fall és un gràfic informàtic. Font: www.fxguide.com.

Els realitzadors van utilitzar tècniques especials per mostrar la diferència entre el món virtual brillant i la realitat grisa. En canviar d'un oasi al món real de Spielberg i Janush Kaminsky - l'operador-director - es va desplaçar de l'animació per ordinador a una imatge presa en una pel·lícula de 35 mm. A més, "es van silenciar" la paleta de colors del món real per destacar a més el contrast entre ell i l'oasi.

El món del món virtual brillant es va crear específicament brillant
Els marcs del món real van ser processats addicionalment i dubtosos que de fet

Dades d'Interès

  • La pel·lícula es basa en el Gick Ernest Clain - American i un apassionat tecnologies i cultura pop. El 2010 va enviar una còpia del manuscrit a les famoses editorials, i una batalla seriosa desplegada per al dret de publicació. Com a resultat, l'abast de la lluita es va resoldre a la subhasta - la victòria va ser a la prestigiosa editorial Editorial Crown Publishing Group. El mateix dia, l'estudi Warner va comprar els drets sobre la shriptació de la novel·la, encara que abans de la seva publicació es va mantenir tot un any. Va ser un pas arriscat, però la companyia no va perdre - el llibre va entrar ràpidament a les llistes de best-sellers, i els creadors de Sistemes de Realitat Virtual van fer una novel·la a la llista de lectures obligatòries per als seus desenvolupadors.
  • El 2019, Facebook va anunciar Horizon: un gran món de la realitat virtual. Els creadors es van comparar amb un oasi: el lloc principal d'interacció entre els usuaris de la pel·lícula "primer jugador per preparar-se. Se suposa que els jugadors podran crear avatars i moure's entre ubicacions virtuals a través de portals de Telepod, veure pel·lícules i un altre sistema multimèdia, jugar a jocs multijugador amb amics. El projecte encara està en desenvolupament, però ja es pot sol·licitar la participació en les proves beta.
  • El 2020, el Warner Studio va començar a treballar sobre la continuació de la pel·lícula. A Sicle, es parlarà de la nova tecnologia ONI, que reforça l'experiència de quedar-se a l'Oasis, però pot provocar danys al cervell.

Conclusió

La tecnologia de la pel·lícula no és tan lluny de la realitat, com pot semblar a primera vista. Ara no necessitem utilitzar l'ordinador i un smartphone per entrar al món virtual, ja que abans era: només heu de posar al casc de cerca OCULUS 2. El vestit Teslasuit us permet tocar els objectes virtuals i determinar la seva temperatura i gràcies a La pista Omni One Running, els jugadors veuen espai per a 360 graus. Apple ja ha registrat una patent per a ulleres similars a les que Wade utilitza a la pel·lícula. Per tant, la revisió d'equips VR mostra que la realitat virtual en la vida d'una persona ja està començant a aplicar-se.

Llegeix més