Consulteu la pel·lícula "Gamer" a través de la tecnologia

Anonim

Imagineu que els espectadors tindran pantalles de televisió i mireu el joc "assassí". Els seus herois són persones reals que són condemnats a cadena perpètua i serveixen a la presó. I els seus moviments són gestionats per un jugador que vol jugar a la guerra. Això sembla un breu "joc".

A la pel·lícula, la gestió de les accions d'altres persones es veu aterridor i irreal. No obstant això, va ser retirat el 2009, i des de llavors la tecnologia ha quedat molt per davant. A l'article ho explicarem, quines tecnologies s'utilitzen en jugador i comparem-les amb les que ja es troben al món real.

Text amb spoilers

Us recomanem veure la pel·lícula "Gamer" si encara no ho heu fet.

Nanochelki.

A la pel·lícula: Computer Genius Ken Castle va sorgir amb el joc "Killers". Va inventar la cèl·lula nano i la va introduir a l'escorça motora del cervell criminal. Amb el pas del temps, la cèl·lula va començar a multiplicar-se, substituint les cèl·lules circumdants amb les seves còpies exactes. Això va permetre als jugadors gestionar de forma remota els cossos de convictes. Ara la vida dels delinqüents depenia només de l'agilitat dels jugadors que pertanyien.

Consulteu la pel·lícula
El creador dels "assassins" i "Societat" Ken Castle a TVNet Tell Channel parla de com funciona Nanoclock
Consulteu la pel·lícula
La lletra N del cap es mostra Nanoclock, que s'introdueix al cervell dels jugadors

A la vida: ja hi ha nanorobots: estructures amb un comportament programable que poden interactuar amb els objectes i transferir-los. La principal àrea d'aplicació de Nanorobot - Medicina. Els científics alemanys desenvolupen màquines que tractaran les cèl·lules cancerígenes dins del cos humà. Tenen previst introduir-los a les venes del pacient i, a continuació, moure'ls dins del cos amb imants poderosos. Nanorobot en la futura medicina serà capaç de determinar les cèl·lules cancerígenes i introduirà ràpidament la medicina en ells. Els científics comproven l'exercici de la tecnologia en una vena de laboratori artificial. Les investigacions similars es duen a terme per especialistes russos. Els científics de la Universitat ITMO a St. Petersburg van crear un Nanorobote de fragments d'ADN, que és capaç de destruir les cèl·lules cancerígenes i reconèixer-les a tot el cos. Com a la pel·lícula, el Nanorobot s'introduirà al cos humà, però per fer això per obtenir objectius més útils, per ajudar en el tractament de malalties.

Consulteu la pel·lícula
Nanorobot per al tractament de l'oncologia. De mida, és menys pols, de manera que només es pot mostrar amb l'ajuda d'un model 3D. Font: FuturePlatform.com.

Una altra tecnologia similar és un dispositiu per gestionar els somnis. El 2020, un equip d'investigadors del Laboratori de Sleep Massachusetts Institute of Technology (MIT) va dissenyar el gadget Dormio, que fa un seguiment de la ràpida fase de son i la participa. El dispositiu es convertirà en un vincle de transició entre la visió caòtica dels somnis i la realitat conscient del son. Volarà, cantant bellament, caminant per dates amb estrelles de cinema: falla tot a la vida.

Consulteu la pel·lícula
El dispositiu Dormio per gestionar un llit és un guant, que està equipat amb sensors i fa un seguiment de la transició a la fase d'operació cerebral inconscient. Font: Media.mit.edu.

Gestió del jugador a VR

A la pel·lícula: Al tirador, Simon de 17 anys gestiona condemnat per matar a John Tillman. El noi està a casa en una habitació amb pantalles grans i Cabeble - Chary's Character - al camp de batalla, on es produeixen explosions cada minut i les petxines volen. Kabeble totalment subordinat a Simon: regula tots els seus moviments. Decideix on córrer el seu jugador, on s'amagarà i qui dispararà.

Simon és un jugador de primera classe que manipula de manera deftil les accions de la CABELA i guanya 27 partits. Els jugadors restants van ser capaços de mantenir el màxim 10.

Consulteu la pel·lícula
CABLE Copia tots els moviments de Simon, que es troba a casa i controla el jugador

A la vida: la gent pot submergir-se en mons fantàstics utilitzant dispositius de realitat virtual. Es poden utilitzar a casa o en clubs especialitzats: normalment hi ha més opció. El jugador és suficient per portar casc OCULUS Quest 2 i prendre a mà dos controladors - i ja està lluitant amb monstres, passejant per la ciutat medieval o vola en una nau espacial. Igual que la pel·lícula, el jugador pot gestionar les accions del seu personatge. No obstant això, aquest personatge no és una altra persona, sinó que ell mateix. Per exemple, al Club de Realitat Virtual, els jugadors del Portal VR poden traslladar-se a la pista de neó de 250 metres. La companyia ofereix als jugadors 70 jocs diversos, 8 tipus d'armes i tres modes de joc. 8 persones poden participar-hi i divertir-se temps lliure.

Instal·lacions multimèdia

A la pel·lícula: la sala de Simon consta de grans pantalles a tota la paret. En ells, Simon veu a Tillman i els esdeveniments que es produeixen al seu voltant - poden respondre ràpidament als atacs sobtats dels enemics. Aquestes pantalles multimèdia proporcionen una immersió completa en el joc.

Consulteu la pel·lícula
Les pantalles multimèdia proporcionen una immersió completa per a Simon
Consulteu la pel·lícula
A les pantalles enormes, mostra notícies, socials. Xarxa

A la vida: les pantalles de l'habitació de Simon són similars a les instal·lacions multimèdia. Es troben als museus, en exposicions, concerts, actuacions, passejades i proporcionen una immersió visual addicional en cadascuna d'aquestes àrees. Per exemple, la fàbrica de la companyia canadenca organitza caminades nocturnes Lumina: passejades nocturnes a través d'ubicacions geogràfiques úniques. Amb l'ajut de multimèdia integrada, converteixen parcs, jardins botànics i estacions d'esquí en un viatge de colors amb una història màgica. Al mateix temps, el passeig és únic per a cada ubicació, els seus creadors sempre intenten incloure-hi característiques de la cultura local.

Per al 2021, passen 10 fabuloses passejades nocturnes, a Canadà, Japó, Singapur i França. Per exemple, durant la Foresta Lumina, els visitants caminen per un camí de dos quilòmetres al bosc il·luminat. Hi ha personatges místics: els herois dels mites i les llegendes de la regió de Cagukuk.

Consulteu la pel·lícula
Producció multimèdia "Passeig pels boscos" a la ciutat de Katikuk, Canadà. Font: Forestionalumina.com.

Les instal·lacions multimèdia similars es poden veure a Rússia. L'espai creatiu de Lyumber Hall realitza exposicions d'artistes famosos i permet una nova mirada al món de l'art. L'efecte de la immersió completa s'aconsegueix mitjançant projectors làser d'alta resolució i so envoltant. A les parets de l'espai, es pot veure el "llenç renovat" d'Aivazovsky, Kandinsky, Van Gogh i Clima.

Consulteu la pel·lícula
Exposició multimèdia "Aivazovsky. Teixits correctes "a St. Petersburg

Una de les instal·lacions multimèdia més ambicioses del carrer va ser l'exposició "Miracle of Light" a St. Petersburg. El 2020 es va celebrar l'exposició a la fortalesa Petropavlovsk. A les seves parets es van representar les sales d'exposicions virtuals dels museus de Sant Petersburg: els artefactes de Kunstkamera, van reviure les escultures de l'ermita i els personatges inusuals de les galeries d'art del museu rus.

Consulteu la pel·lícula
Exposició multimèdia "Miracle of Light" a la fortalesa Petropavlovsk a St. Petersburg, 2020

A la pel·lícula: Hi ha un altre joc popular - "Societat". Com en els "assassins", els jugadors són gestionats per persones reals. A la "societat" els jugadors es diverteixen, tot el que vindrà a la ment amb els seus personatges. Per exemple, poden trencar-se deliberadament la seva mà o forçar-los a tenir relacions sexuals amb els transeünts aleatoris.

Consulteu la pel·lícula
A la "societat", els jugadors trien l'aparença del personatge del joc, una persona real
Consulteu la pel·lícula
Llavors, al joc fa tot el que arribarà al cap

A la vida: en el règim de colors i els objectius de joc "Societat" es poden comparar amb "The Sims". També pot crear i controlar el vostre personatge: trieu la roba, equipeu l'apartament, interactueu amb altres "simami", divertiu-vos. Com a la "societat", els jugadors dels "Els Sims" no hi ha cert objectiu: construeixen el món al voltant del seu personatge i gestionen la seva vida. No necessiten realitzar missions ni augmentar el nivell del jugador.

Consulteu la pel·lícula
"Societat"
Consulteu la pel·lícula
"Els Sims"

No obstant això, "The Sims" no es pot comunicar amb altres usuaris, que limita fortament el joc en les possibilitats. La interacció social al món virtual és una part important del joc. Després de tot, sempre és bo veure la reacció d'altres usuaris quan finalment va passar una missió important.

Al món modern, la síntesi de les xarxes socials i les tecnologies de VR us permet comunicar-vos amb una persona, veient la seva imatge virtual tridimensional. En aquesta àrea, l'èxit va arribar al segon servei de vida, on els avatars virtuals participen en l'activitat social més diversa. Aquest és un món virtual tridimensional amb elements d'una xarxa social, en què els usuaris poden parlar entre si, unir-se a la comunitat per interessos, crear béns, anar de compres, veure la televisió i assistir a concerts.

També es poden considerar exemples d'aquests mons virtuals:

  • El SanBox és un joc de caixa de sorra en què els usuaris poden crear mons. Els objectes creats es poden vendre per a fitxes de sorra, que després intercanvien dòlars en un intercanvi de criptocurrencis.
  • Entropia Universe, en el qual podeu crear articles mitjançant recursos excavats. A més, el jugador els pot comprar d'altres usuaris.

Creuament d'animals: podeu passar unes vacances en família, un casament o un passeig amb amics. Per exemple, a causa de la pandèmia Coronaviru, molts esdeveniments massius van haver de cancel·lar. Per tant, un dels usuaris va decidir jugar un casament amb la seva núvia en l'encreuament d'animals i va trucar a tots els prop i amics.

Consulteu la pel·lícula
Casament de persones reals en creuament d'animals. Font: reddit.com.

Quines tecnologies utilitzades en disparar

"Gamer" es va convertir en el segon en la història d'una pel·lícula important - després de "Che" Stephen Golbraga, que es va retirar en un format digital utilitzant la cambra vermella. Va ser construït en una targeta flash compacta i no una pel·lícula digital com en dispositius anteriors. La càmera va permetre que els marcs de la unitat flash de 4K immediatament després de disparar - es va accelerar el procés de post-venda. Des de llavors, Red One s'ha aplicat massivament a la indústria cinematogràfica. S'utilitzen quan es disparen a Blockbusters - "Deadpool", "Capità Marvel", "Viena", així com en pel·lícules documentals - "Dilema social", "Temps de viatge".

La càmera vermella havia de ser presa a la mà i es mou ràpidament darrere del córrer Gerard Butler: l'artista del paper principal de John Tillman. Per fer-ho, el director Mark Neldrene va utilitzar patins de rodets. Va recordar que no era un problema per a ell, ja que havia estat bé amb els seus rodets de la infància.

Consulteu la pel·lícula
Dirigida per Mark Necudament amb Red One Camera Rolls sobre els rodets de Gerard Butler sobre el rodatge de la pel·lícula

La pel·lícula es va retirar completament a l'estudi Albuquerque, Nou Mèxic. Tot el procés va trigar 53 dies. El director del director Jerry Fleming va aparèixer d'una nova manera d'una sèrie visual de pintures: el món del món creat per ells. Van abandonar el paisatge i van decidir trobar les situacions reals de filmació d'assistents i transformar-les en elements d'una nova realitat desconeguda.

Fet interessant

Inicialment, els directors previstos per fer una pel·lícula en 3D. No obstant això, en el moment de la filmació de filmació - el 2009 - només alguns cinemes van mostrar pel·lícules en aquest format. Es van oferir esperar el 2010 i reprendre el rodatge de la imatge en 3D, però tant de temps el director no volia esperar.

En lloc de presó

La tecnologia de la pel·lícula no és tan lluny de la realitat, com pot semblar a primera vista. No podem gestionar les accions d'altres persones gràcies a Nanorobots, però, aquests dispositius visibles en el cos tenen aplicacions més útils. Actualment, els científics proven els robots que podran tractar malalties greus. Potser aviat veurem que amb l'ajut d'aquesta tecnologia van aconseguir salvar a la gent del càncer. I podem controlar les accions dels vostres personatges de joc avui: és suficient per portar el casc OCULUS Quest 2 i submergir-se en el fantàstic món de la realitat virtual.

Llegeix més