Studenti su rekli kako razvijaju grafičko sučelje za NASA Lunarne spake zasnovane na idejama iz računalnih igara poput Skyrima

Anonim
Studenti su rekli kako razvijaju grafičko sučelje za NASA Lunarne spake zasnovane na idejama iz računalnih igara poput Skyrima 22275_1
Studenti su rekli kako razvijaju grafičko sučelje za NASA Lunarne spake zasnovane na idejama iz računalnih igara poput Skyrima

U kolovozu prošle godine nacionalna vazduhoplovna i svemirska svemirska istraživanja (NASA) najavila je još jedan konkurs za studente američkih visoko obrazovnih ustanova zvanih S.T.I.T.S. Ova skraćenica se dešifrira kao tehnologije korisničkog sučelja Spacesiit za studente - to jest, doslovno "tehnologije interfejsa korisničkog sučelja za studente". Nekoliko timova mladih inženjera i programera dobilo je podršku i sve potrebne podatke kako bi pokušali razviti svoju softversku opciju za prikaz najčešće informacija na displejima kostima u kojima će astronauti raditi na drugim nebeskim tijelima.

Novinari "Glas Amerike" (VOA) razgovarali su sa sudionicima jedne od tih inicijativnih grupa - studenti Univerziteta u Bradleyu (Illinois). Zach Bakhmann (Zach Bachmann) i Abby Irwin (Abby Irwin) koriste najnoviju verziju kacige iz proširenih Microsoft Hololens stvarnosti za testiranje njihovih razvoja. Prema njima, oni pokušavaju ne samo indikator na vjetrobranskom staklu (HUD), kako u borac, ili analizu projekcijskog zaslona u automobilima, te potpuno predan interaktivni medij. Da bi astronauti maksimizirali produktivnost u ograničenoj vezi s centrom za kontrolu leta.

Kao polazište studenti su dobili niz primjera - posebno, pravi softverski simulatori koji koriste pilote NASA-e. Sa ovim programima, astronauti prolaze treninzima. Računarske igre postale su još jedan izvor inspiracije, čiji su dugogodišnji ljubitelji Zac i Abby. Između ostalog, prema Irwinu pokušali su napraviti nešto slično načinu navigacije u igrama za igranje uloga Skyrim. Istina, inženjeri nisu naveli ono što su imali na umu. Ipak, bez dodatnih modifikacija, što je poznato po ovom proizvodu Studio Bethesda, potraga za na putu širenja ogromnog otvorenog igračkog svijeta - nije najveće zadovoljstvo.

Studenti su rekli kako razvijaju grafičko sučelje za NASA Lunarne spake zasnovane na idejama iz računalnih igara poput Skyrima 22275_2
Abby Irwin (lijevo) i Zack Bakhmann (desno) vidljivi su kroz "Elektrice" Microsoft Hololens. Prema Zaku, nikad nije sanjao da postane astronaut: "Loše sam viđati s astmom, ali drago mi je što radim na tako strmim projektu" / © Voanews

Prije suzbijanja S.i.i.t.S. Još nekoliko mjeseci, sedmica testova i demonstracija počet će sredinom aprila. Prema riječima predstavnika Nasa Brandon Hargis (Brandon Hargis), ovaj put je na takmičenje snažno utjecala pandemija, a za to bolje. Obično, tokom takvih događaja, Agencija bira desetak timova koji će otići u svemirski centar nazvan po Lindonu Johnson u Houstonu da brane svoje projekte. Međutim, zbog koronavirusa svi su sastanci provode isključivo na mreži, tako da organizatori imaju vremena i trud za rješavanje velikog broja sudionika. Ukupno 20 timova iz svih Sjedinjenih Država biće održano od 19. do 23.

Prva misija programa Artemis, uključujući slijetanje na Mjesecu, zakazana je za 2024: Do ovog trenutka treba pripremiti i otključavati nove Saffete. Vrijeme ostaje toliko, s obzirom na ogromnu količinu potrebnog testiranja. Prema Hargisu, u završnom softveru kostima za rad na Mjesecu, studentski razvoj najvjerovatnije neće direktno koristiti. Ali inženjeri NASA-e i izvođači agencija mogu pružiti najbolje ideje rođene u mladim glavama i implementirati ih u praksi. Studenti će zauzvrat dobiti neophodno iskustvo u oblasti naprednog razvoja i sudjelovanja u projektu NASA za svoj portfelj.

Jedan od glavnih ciljeva S.U.I.t.S. - Pronađite takva vizuelna rješenja koja će pomoći najkompaktnijoj i razumljivo prikazivati ​​što veću relevantniju i potrebne informacije. Na Mjesecu, odlaganje signala iz PCU-a do astronauta iznosi oko 1,3 sekunde, što nije u potpunosti zgodno, već tolerantno. Na Marsu, komunikacija sa kopnom na mreži nije moguća u principu: Ovisno o položaju u orbiti, ove dvije planete će se razviti jedni od drugih za 5-20 laganih minuta. Stoga bi pripadnici budućih ekspedicija na druge telefone solarne sustave trebali biti u mogućnosti potpuno samostalno izrađivati ​​rješenja. A za to će astronauti morati biti što svjesni, a sve potrebne informacije trebaju biti dostavljene jednostavno, jasno i tako da se ne moraju pridružiti u raspadanju sučelja.

Izvor: Gola nauka

Čitaj više