"Dan ranije je jedinstvena igra" - ekskluzivni intervju sa ruskim studijom Ftastic iz MMO13

Anonim

Nakon nedavne najave postpokaliptičnog MMO-pucača sa godišnjim elementima dana ranije, kontaktirali smo programere da postavimo nekoliko pitanja. Neki od njih, usput, bili su inspirisani komentarima u prvim vijestima. Ruski studio Fntastičan, koji se bazi u Yakutiji, sretno se složio da odgovori, pa sada znamo mnogo više o nadolazećem projektu. Ko-izvršni direktor Studio Fntastic Aysen Cookie odgovorio je na pitanja.

Nakon prve prikolice, mnogi su počeli da bi mogli da upoređuju dan ranije sa divizijom. Recite mi, igre su zaista slične ili prvo izgledaju varljivo?

Prvo, hvala na intervjuu. Moj brat i Cofaudder Eduard su aktivni čitaoci MMO13!

Prije svega, vrijedi napomenuti da ne pokušavamo stvoriti nečiju kopiju. Idemo na stvaranje najbolje verzije dana Beore od onih koji mogu biti.

Mnogi ljudi iz cijelog svijeta bilježe sličnost dana prije odjela, kao i kod posljednjeg od nas, vrlo je lijepo čuti, jer je novogodišnja New York u odjelu jedna od najljepših i atmosferskih Lokacije ikad stvorene u video igrama i animacijama koje se provodi u posljednjem od nas su neosporni standard kvalitete. Dakle, mi smo, naravno, inspirisani njihovim jakim stranama, ali još jednom ponovim taj dan ranije je jedinstvena igra.

U kojoj fazi razvoja je igra?

Dan ranije je najveći proizvod koji smo ikada stvorili u Ftastiku. Stvaranje tako velike igre omogućena je našem partnerstvu sa glavnim izdavačem Mytonom.

Dan ranije je u aktivnom razvoju 2 godine. Za to vrijeme uspjeli smo prepraviti igru ​​2 puta. U početku je igra bila jednostavnija u lou-poli stilu, ali našu energiju i bijesnu strast vodili su nas na potpuno novi nivo. Do danas, toliko da već igramo u danu prije ekipe.

Zašto je studio Yakutia odabrao mjesto za novu igru ​​Amerika?

Danas je Fntastic pod utjecajem pandemije pretvorena u potpuno daljinsko radno preduzeće u kojem mladi talenti rade iz cijele Rusije, pa čak i Kazahstana.

Zašto smo odabrali akcije Amerike? Jer je to idealno mjesto za zombi apokalipse, ima svoju jedinstvenu atmosferu koja je hollywood položila.

Opis igre govori o zaraženim, žednim mesom. Ispada se, ovo nije zombi?

Ovo je zombi :)

Kako se opasnosti zaražene dan ranije? Šta oni reagiraju i koje vrste postoje?

Prilikom razvijanja dana prije, pokušali smo zaraziti najrealnijim i opasnijim. U nekom trenutku, tokom naših testova, čak smo i njih bili previše opasni, pa su ih morali još uravnotežiti. Oni reagiraju na zvukove i oslanjaju se na vid, a ako "oklopite oklop u rudnik", zaražene sa vama sigurno ćete čuti. Budući da je naš cilj pokazati one zaražene najrealnijim, drugim vrstama i podtipovima u igri neće biti.

Je li igra dizajnirana za PVE ili PVP? Postoji li otvoreni PVP?

U ovom trenutku, dan ranije fokusiran je na PVP sa kontroliranim odgovorima. Ali u igri će biti mnogo drugih zanimljivih elemenata za ljubitelje PVE, o čemu ćemo reći nešto kasnije.

Ko je afrički američki, prikazan na službenoj umjetnosti?

Ovo je kolektivna slika opstanka u dan ranije.

Sudeći po igri, igra podržava Raitrecinge, zar ne? Ili se činilo?

Igra nema podršku Rattraising, barem trenutno.

Sučelje izgleda prilično jednostavno, kao u dayz i pubg. Da li planirate da nekako modernizirate ili tako da je sve namijenjeno?

Igra se svakodnevno poboljšava, uključujući korisničko sučelje.

Čini se da u prometu u gradu nije baš lako raspršiti zbog prepreka na putevima. Hoće li biti mjesta u igri u kojoj možemo ubrzati kako ubrzati?

Da, kao što ste tačno primijetili, gradovi za automobile bit će usko, ali sa dužnom praksom možete postati prvoklasni jahač i kretati se u uskim prostorima. Igra također ima priliku staviti neprijatelje na polja i na farmama, u šumi i rijeci, koji padaju na automobil iz planina, ubrzavaju na staze i, naravno, lete u jarku. Svi će pronaći priliku da se zabave i pješice i automobilom.

Kako se prodaje pumpanje?

U dan ranije, sve ovisi o vještini igrača. U igri nema pumpanja, nerealnih cifara. Želimo svakog igrača, bez obzira na broj sati u igri, sastojao se od jednakih uvjeta sa pridoškom. Neće biti takve situacije: ako su voljni dva igrača, onda će jedan od njih reći: "Oh, imate dvadesete razinu, a imam samo petnaestog. Jači si od mene. "

Postoji li puna penala priča ili je to potpuno preživljavajući simulator?

Dan Beorea ima svoj ENT i priče koje se prenose dijalozima sa likovima koji nisu igrali.

Šta je sa dodatnim aktivnostima? Šta se može učiniti u otvorenom svijetu?

Budite sigurni. Reći ćemo o dodatnim aktivnostima i osim toga, pokazaćemo im u nastavku naših video zapisa.

Na jednom od snimka zaslona možete vidjeti okupljanje vatrom u stilu S.T.A.L.K.E.r. U igri će biti?

Ne umorimo se da se postavljate pitanje: "Šta bih učinio ili bih volio raditi tokom post-apokalipse?". Dakle, sjednici uz vatru samo su mali dio onoga što možete učiniti prije.

Među lutajem možete pronaći sat, upaljač i knjigu. Za šta su ti predmeti?

Ovi predmeti su stvari na prodaju, ali mogu se koristiti neke stvari poput "vrućeg", recimo, za zabavnu zabavu u društvu prijatelja ili jednog.

Kako će biti podržana igra? Besplatna ažuriranja ili plaćanje DLC-a?

U ovom trenutku, u potpunosti smo fokusirani na razvoj igre, tako iskreno, još ne razmišljam o tome.

Trenutno je izlaz dan ranije proglašen samo na PC-u. Postoje li planovi za portažu na konzoli?

Zvanično, izdanje je najavljeno samo na PC-u. Još uvijek razmišljamo o konzolama.

Hvala na intervjuu! Konačno, nekoliko riječi posjetiteljima portala mdo13.ru, molim.

Zahvalni smo vama i vašim čitaocima na vašem interesu za dan ranije. Slijedite vijesti i pretplatite se na naša društvene mreže kako biste saznali zanimljive detalje.

Čitaj više