World of Warcraft: Shadowlands. Da li su očekivanja opravdana

Anonim

Bilo bi pogrešno pretpostaviti da je World of Warcraft u posljednjih 16 godina postao manje popularna i uspješna igra. Dani kada se ova utakmica smatrala najpopularnijim na svijetu, dugo iza sebe, međutim, izrazito su povećali prihode od pretplata i prodaje proširenja u značajnoj mjeri tokom cijelog vremena svog postojanja. Takođe je glupo zabraniti bilo kakvo širenje kao "povratak u porijeklo": Wow veterani će uvijek tvrditi da je svaka širina ili sramotna izdaja, ali različiti dijelovi zajednice rijetko se slažu da postoji nešto.

World of Warcraft: Shadowlands. Da li su očekivanja opravdana 15130_1

Međutim, ovaj put su stvari različite. Shadowlands, osmo proširenje za WOW - ili možda je tačnije nazvati mu deveto izdanje igre - u prosincu 2020. godine na kratko sam postao najprodavanija računarska igra svih vremena, prije izlaska Cyberpunk 2077. Generalni direktor Activision Blizzard Bobby Kotik takođe je pričao o ovom veleranjskoj franšizi, kuhajući evidenciju umiješanosti igrača prije puštanja na puštanje širenja i napomenu da WoW donosi više od milijardu dolara godišnje, što ga čini financijskim kaznim zavođenjem dužnosti Franšiza.

Koji je razlog ovog uspjeha? Naravno, sa koronavirus pandemijom. Mnoge popularne franšize za igru ​​uzrokovali su povećani interes za igru ​​zajednicu ove godine i, u skladu s tim, pokazali su povećani pokazatelji prodaje. Nije iznenađujuće jer svi troše više vremena kod kuće u potrazi za udobnosti i zabavom.

Mačka je također sugerirala da je prošlogodišnje lansiranje retro wow classic postalo prekretnica. Programeri tvrde da u zajednicama klasičnih i modernih igara serija ne toliko presijecaju publiku, ali lako je pretpostaviti da je klasičan oživio i zavedeo mnoge ljude koji su se vratili za pokušaj i moderne verzije. A budući da igre imaju jednu pretplatu, komercijalno se ne mogu razlikovati.

Inovacije u sistemu nivoa Shadowlands

Shadowlands je nešto poput mekih ponovnog pokretanja za World of Warcraft. Sa stajališta na pripovijedanje, ovo je relativno jednostavno. Iako je početna točka putnih igrača u sjeni - verzija zagrobnog života u Warcraft univerzumu - leži negdje u zbunjujućoj historiji Opera za sapunicu za Azeroth 2018, čim igrač bude "preko vela" , Uglavnom će komunicirati s potpuno novim karakterom karaktera i frakcijama. Nije zaboravio na uslugu ventilatora, vraćajući nekoliko voljenih likova koji su umrli u prethodnim dijelovima Sage.

World of Warcraft: Shadowlands. Da li su očekivanja opravdana 15130_2

Na ukupnom popisu novih funkcija proširenja, bit će teško pronaći odlučujući-novi smjer za World of Warcraft. Sjajna Legija 2016 može biti uvjerljiviji argument u korist redefiniranja moderne igre: predstavio je avanture saradnika koji su svirali dok igrač nije bio na mreži; održiv jedinstveni sadržaj Endheim u lokalnim zadacima i u snazi ​​artefakta; Struktura proizvodnje resursa i napredak karaktera u Endgeymu, sasvim se razlikuje od uobičajene sive opreme. Varijacije ovih ideja preselile su se u bitku za Azerortu i Shadowlands.

Naravno, kardinalne promjene dogodile su se u preliminarnom zakrpu sjenila, a bile su besplatne za sve Wow igrače, bez obzira da li kupuju produžetak ili ne. Ovo je ažuriranje nivoa koje smanjuje broj znakova sa 120 do 50 (do 60 sjena). To toliko ne reorganiziraju tečaj igre, koliko u potpunosti usklađuje, gurajući nove igrače pravo u borbi za Azeroth nakon početnog treninga ili im omogući da pređu na omiljenu širenje, u skladu s tim, u skladu s tim prelaze na omiljenu širenje.

Manje je od velikog i spektakularnog koraka od potpune obrade zadataka, popraćenim kataklism 2010, ali možda je još značajnije, jer će ozbiljno pojednostaviti ulaz u sjenovito za nove igrače, kao što je trebalo.

Plac, Svjetski i igrački proces

Zaukivanje 60. nivoa u sjeni je prilično jednostavno. WOW je konačno završio prijelaz iz geografske organizacije - vijugav niz prijelaza iz jednog čvorišta u drugu - na narativnu strukturu, upoznati na bilo kojoj modernoj ulozi ili igri s otvorenim svijetom. Postoji velika zaplet kampanja koja će većinu vremena zauzimati kao što se razina povećava, plus dodatne bočne zadatke, na kojima je moguće zadržati opcionalno.

World of Warcraft: Shadowlands. Da li su očekivanja opravdana 15130_3

Naracija sendije usredotočena je i usko povezana sa svojim glavnim značajkama: saveznicima. Ovo su četiri frakcije, od kojih igrač odluči pridružiti se kad dostigne maksimalni nivo. Ovo je jirian (anđeli), necrokolords (nekromanci), noćne vile i firt (vampiri). Svaka frakcija vodi računa o svom uglu svijeta za poslijerdu. Ova četiri kraljevstva protežu se na prostranci zaista paklenog krajolika zvanog satova - mjesta tako strašna da je nemoguće preći na vrh. URROBA pravila divovsko sadističko stvorenje nazvalo je u zatvoru, koji se sastoji u Uniju s posljednjim vođom horda sa suspendovanim vijuljem i pumpa duše svih mrtvih da bi održala vlastitu vojsku kada bi se održala vlastitim vojskama.

Ukupno

Bez obzira na neobičnu, sjenila, dodaje više World of Warcraft više identificira od svih nedavnih dodataka, čini ga pristupačnijim i manje ograničenim. Vjerovatno je ovaj faktor postao presudan, s obzirom na trenutnu popularnost igre.

World of Warcraft: Shadowlands. Da li su očekivanja opravdana 15130_4

Ne bismo trebali zaboraviti da je jedna od tajni uspješnih wow-a uvijek bila njegova sposobnost modernizacije, preostala vjerna i nikad se ne pretvarajući za druge osim stare škole MMO. Stoga je teško prepoznati sjena vraćanjem wow-a - na kraju krajeva, u stvari nije otišao nigdje.

Čitaj više