Sekret wot. Savjeti za prolazak maratona "Hunt Moon" na 122TM

Anonim

Novi kineski prosječni premium-tenk 122Tm osmoj razine bit će dodijeljen za prolazak maratona "Moon lov". Ovaj članak će razmotriti zadatke ovog maratona i savjetovati kako ih zatvoriti sa najnižim troškovima rada.

Sekret wot. Savjeti za prolazak maratona

O IViNES i 3D stilu

Marathon "Hunt Moon" podijeljen je u dva dijela. Ako u prvom možete dobiti 122TM, a zatim u drugom dijelu maratona (poglavlje 2) postoji prilika za postizanje posebnog jedinstvenog 3D stila za ovaj rezervoar. Ovaj 3D stil može se kupiti i za 5.000 zlata, a zajedno s njim postoje i dodatno rezerve za kredite, posadu i rezervoar za crtanje.

Da li vrijedi ovaj 3D napor u stilu i infuziju zlata svaki tanker će odlučiti za sebe. Izgleda Alaepodot, iako je ovo subjektivna procjena:

Sekret wot. Savjeti za prolazak maratona
Sekret wot. Savjeti za prolazak maratona

Zadaci maratona

Maraton uključuje 10 faza i traje 10 dana. Ako se igrate isključivo na revnosti, za ovih 10 dana potrebno je napraviti zadatke za 250 hiljada čistog iskustva, a ovo je puno. Stoga ima smisla rastaviti zadatke i vidjeti koji od njih treba izvesti na vještini za uštedu vremena, snage i živaca.

Sekret wot. Savjeti za prolazak maratona
1. faza.

Zadatak vještine: Uzmite "glavnu kalibru" na nin ili desetine ili ispunite 3000 "čisto" iskustvo. Preporuke su sljedeće: Uzmite svoje omiljene devet ili desetak na kojem stvarno djeluje i voli da se igra i na koji se primjenjuje veliki broj štete. Igrajte na tome 3-5 borba. Ako je tokom ovih bitaka pokazalo "glavno kalibar", a zatim idite na sljedeću fazu. Ako se ne uspije, tada se za takav niz bitaka u teoriji treba nakupiti 3.000 iskustava, iako bi trebalo prjkovati. "Glavni kalibar" je lak zadatak, ali treba kada želite najmanje. Možete izbiti iz prve bitke, a vi uopće ne možete čak ni ukinuti.

2. faza.

Zadatak vještine: Napravite prvo mjesto u ekipi o šteti ili napunite 5.000 "Clean" iskustva. Najlakši zadatak. Ne trebate pobijediti, ne trebate preteći protivnike oštećenjem, samo morate "izbaciti" više vaših saveznika. Možete primijeniti 3K oštećenja, spojiti bitku, ali ako su saveznici začepljeni još manji - zadatak se broji. Postoji nedvosmisleno na vještini.

3. faza.

Zadatak vještine: 3 puta zaradite najmanje 850 "čisto" iskustvo ili zaradite 9.000 "čistog" iskustva. Igrajte se bolje na desecima. 850 jedinica "čistog" iskustva govori o znaku klase "Drugog stepena". To je, na vaš omiljeni desetak, dovoljno je igrati tri borbe i u svemu odvedu "drugi stepen" bez obvezavanja na pobjede u bitkama. Sasvim izvedivo. Također morate napraviti zadatak za vještinu.

4. faza.

Zadatak vještine: 4 puta stavite najmanje 4.200 jedinica oštećenja ili napunite 17.000 "čistog" iskustva. Prednosti: nema potrebe za pobjedom, samo bacite 4.200 oštećenja. Dakle, potreban je omiljeni rezervoar, "Babach" ili objekt 268 verzije 4, a 4 igre u nizu se teško fokusiraju na oštećenja. Umjesto toga, bit će moguće brzo ispuniti zadatak vještine nego ispuniti 17.000 iskustava.

5. faza.

Zadatak vještine: devet puta preuzmite prvo mjesto u obje ekipe na štetu i stavite najmanje 3.200 jedinica štete u svakoj bitci ili napunite 28.000 "čistog" iskustva. Zadatak sa trikom, jer postoji obavezujući rezultate savezničkih i protivnika. Dakle, preporučuje se preuzeti svoje omiljene devet ili desetak, za igranje 10 borba na njemu i paziti na koju se slika evocira. Ako je skup iskustva brži, lakše ga je nastaviti srušiti, zaboravljajući na zadatak vještine.

6. faza.

Zadatak vještine: Uzmite "glavno kalibar" pet puta ili napunite 30.000 "čistog" iskustva. Vrijedno je zapamtiti prvu fazu: Koliko ste bitke dobili "glavni kalibar"? Ako ga uopće nije moguće, onda nema smisla pokušavati. Ako nema problema, ovdje možete napraviti vještinu.

7. faza.

Zadatak vještine: 12 puta ne manje od 4.200 jedinica oštećenja ili ispunite 33.000 "čistog" iskustva. Ponovo, ako postoji dobar ošteh, onda samo igru ​​i nanesite štetu, bez smrzavanja. Pokušajte da napravite veštinu. Cijelo je pitanje u prisustvu odgovarajućeg spremnika za ovaj zadatak.

8. faza.

Zadatak za vještinu: 14 puta preuzmite prvo mjesto u obje ekipe iskustvom ili napunite 35.000 "čistog" iskustva. 14. prva mjesta u iskustvu zapravo su 14 pobjeda. Morate dati zaista dobre bitke. Zadatak je izuzetno složen, možete pokušati igrati 5-10 sudskih bitaka, ali najvjerovatnije, za običan igrač, bit će brže zatvoriti na marljivost. Ipak, iskustvo i šteta su različite stvari.

5. faza.

Zadatak za vještinu: 27 puta za preuzevanje prvog mjesta u obje ekipe na oštećenju ili napunite 40.000 "čistog" iskustva. Oštećenja na primjeni lakšeg nego za popunjavanje iskustva, tako da vrijedi pokušati zatvoriti vještinu. Ipak, nanesena šteta se predviđa lakše.

10. faza.

Zadatak vještine: 35 puta da biste preuzeli prvo mjesto u vašem timu iskustva ili napunili 50.000 "čistog" iskustva. Sheme akcija sličnih osmim zadacima: 5-10 bitaka se valjaju, rezultati se analiziraju ako se vještina ne bude zatvorena, moguće je popuniti iskustvo na voljenom rezervoaru, možda u Premalju.

Čitaj više