Şagirdlər Skyrim kimi kompüter oyunlarından olan fikirlər əsasında NASA Lunar dağları üçün qrafik interfeys necə inkişaf etdirdiklərini söylədi

Anonim
Şagirdlər Skyrim kimi kompüter oyunlarından olan fikirlər əsasında NASA Lunar dağları üçün qrafik interfeys necə inkişaf etdirdiklərini söylədi 22275_1
Şagirdlər Skyrim kimi kompüter oyunlarından olan fikirlər əsasında NASA Lunar dağları üçün qrafik interfeys necə inkişaf etdirdiklərini söylədi

Keçən ilin avqust ayında Milli Aeronavtika və Kosmik Kosmik Araşdırma (NASA), S.T.I.T.S adlı Amerika ali təhsil müəssisələrinin tələbələri üçün daha bir yarışma elan etdi. Bu ixtisarlar tələbələr üçün boşluq istifadəçi interfeysi texnologiyaları kimi şifrələnir - bu, sözün həqiqi mənasında tələbələr üçün istifadəçi interfeysi alətləri interfeysi texnologiyası. " Gənc mühəndis və proqramçıların bir neçə komandası, astronavtların digər göy cisimlərində işləyəcəyi geyimlərin nümayişləri haqqında ən fərqli məlumatları göstərmək üçün proqram təminatının bir neçə komandası və bütün lazımi məlumatları aldı.

"Amerikanın səsi" jurnalistləri (VOA) bu təşəbbüs qruplarından birinin - Bradley Universitetinin (İllinoys) tələbələrindən birinin iştirakçıları ilə danışdılar. Zach Bakhmann (Zach Bachmann) və Abby Irwin (Abby Irwin) inkişaflarını sınamaq üçün genişlənmiş Microsoft Hololens reallığının dəbilqəsinin ən son versiyasından istifadə edir. Onların sözlərinə görə, hər ikisi, həm də döyüşç içində, həm də avtomobillərdə proyeksiya ekranının analoqu və tam hüquqlu interaktiv mühitdə bir indikator yaratmağa çalışırlar. Astronavtların uçuş idarəetmə mərkəzi ilə məhdud bir şəkildə məhsuldarlığı artırmaq üçün.

Başlanğıc nöqtəsi olaraq, tələbələr bir sıra nümunələr, xüsusən NASA pilotlarından istifadə edən real proqram simulyatorları aldılar. Bu proqramlar ilə astronavtlar məşqləri keçir. Kompüter oyunları, daha çox ilham mənbəyinə çevrildi, bu da uzun müddətdir zak və abbi olan tərəfdarlar. Digər şeylər arasında, İrwin görə, rol oynayan oyun skyrimində naviqasiya yoluna bənzər bir şey etməyə çalışdılar. Doğrudur, mühəndislər ağlında olduqlarını dəqiqləşdirmədilər. Yenə də Studio Bethesda'nın bu məhsulu ilə məşhur olan əlavə dəyişikliklər olmadan, böyük bir açıq oyun dünyasının genişləndirilməsində yol axtarın - ən böyük zövq.

Şagirdlər Skyrim kimi kompüter oyunlarından olan fikirlər əsasında NASA Lunar dağları üçün qrafik interfeys necə inkişaf etdirdiklərini söylədi 22275_2
Abby Irwin (solda) və Zack Bakhmann (sağda) "Elektrik" microsoft hololens vasitəsilə görünür. Zakın sözlərinə görə, heç bir astronavt olmağı xəyal etmirdi: "Mən astma ilə qısa bir şey görən pisəm, amma belə bir dik bir layihə üzərində işləməkdən məmnunam" / © Voanews

S.I.I.T.S.-ni yekunlaşdırmadan əvvəl Bir neçə ay daha bir ay, testlər və nümayişlər həftəsi aprelin ortalarında başlayacaq. NASA Brandon Hargis (Brandon Hargis) nümayəndəsinə görə, bu dəfə müsabiqə bir pandemiyadan güclü təsir etdi və daha yaxşısı üçün. Adətən, bu cür tədbirlər zamanı agentlik Lindon Johnson adına Kosmik Mərkəzinə gedəcək bir neçə komandanı seçir. Bununla birlikdə, Coronavirus səbəbindən bütün görüşlər yalnız onlayn olaraq həyata keçirilir, buna görə təşkilatçıların çox sayda iştirakçı ilə məşğul olmaq üçün vaxt və səyləri var. Bütün Birləşmiş Ştatlardan cəmi 20 komanda 19-dan 23-ə qədər keçiriləcək.

Artemis proqramının, o cümlədən Aya eniş, 2024-cü il üçün ilk missiyası planlaşdırılır: Bu vaxta qədər yeni saffes hazırlanmalı və debuged edilməlidir. Zaman çox miqdarda lazımi testi nəzərə alaraq çox deyil. Hargis-ə görə, ayın üzərində işləməsi üçün geyimlərin son proqram təminatında tələbə inkişafları, çox güman ki, birbaşa istifadə edilmir. Lakin NASA mühəndisləri və agentliyin podratçıları gənc başlarda doğulmuş ən yaxşı fikirləri qəbul edə və təcrübədə həyata keçirə bilərlər. Şagirdlər, öz növbəsində, inkişaf etmiş inkişaf və NASA portfelində iştirakı sahəsində əvəzsiz bir təcrübə alacaqlar.

S.u.i.s.s-in əsas məqsədlərindən biridir. - Ən yığcam və aydın şəkildə daha aktual və zəruri məlumatı göstərməyə kömək edəcək kimi vizual həlləri tapın. Ayda, PCU-dan astronavtlara siqnal gecikməsi təxminən 1,3 saniyədir, bu tamamilə rahat deyil, tolerantdır. Marsda, onlayn torpaq ilə ünsiyyət prinsipində mümkün deyil: orbitdəki mövqeyindən asılı olaraq bu iki planet bir-birindən 5-20 işıq dəqiqəsi ilə bir-birindən ayrı olacaq. Buna görə günəş sisteminin digər telefonlarına gələcək ekspedisiyaların üzvləri tamamilə müstəqil olaraq həll yollarını edə bilməlidirlər. Və bunun üçün astronavtlar mümkün qədər xəbərdar olmalıdır və bütün zəruri məlumatlar sadəcə açıq şəkildə təqdim edilməlidir və beləliklə interfeysdə iştirak etmək məcburiyyətində deyillər.

Mənbə: Çılpaq elm

Daha çox oxu