Bir simulyasiya olaraq kainat: Schrödinger pişiyi nə düşünür?

Anonim
Bir simulyasiya olaraq kainat: Schrödinger pişiyi nə düşünür? 18591_1
Məşhur kompüter mütəxəssisi Rizvan Virk, VOX ilə bir müsahibədə kompüter təqlidində yaşadığımızı və özünüzdə bu cür simulyasiya edilmiş aləmlərin necə yaratacağını öyrənəcəyimizi iddia edir

Kompüter simulyasiyasında yaşayırıq? Sual absurd görünür. Buna baxmayaraq, bunun təkcə mümkün olmadığına inanan bir çox ağıllı insan var, amma çox güman ki, həqiqətdir.

Bu nəzəriyyəni əsas götürən bir nüfuzlu bir məqalədə, Oksford filosofu Nik BOStrom üç ehtimaldan ən azı birinin həqiqət olduğunu göstərdi 2) Hər hansı bir sivilizasiya həqiqətən texnoloji yetkinlik mərhələsinə nail olsaydı, bunların heç biri simulyasiyalara başlamazdı; və ya 3) İnkişaf etmiş sivilizasiyalar çox simulyasiya yaratmaq qabiliyyətinə malikdir, yəni simulyasiya edilmiş aləmlərin bundan daha böyük olması deməkdir.

BOSTR, hansı seçimin həqiqət olduğunu bilmirik, amma hamısı mümkündür - və üçüncüsü çox güman ki, görünür. Başımda qoymaq çətindir, amma bu səbəbdən müəyyən bir məna var.

Hesablama maşınları nəzəriyyəsində və video oyun dizayneri olan bir mütəxəssis Rizvan Virk, 2019-cu ildə "Simulyasiyanın fərziyyəsi" kitabını, bostromasının arqumenti daha ətraflı araşdırdığı kitabı nəşr etdi. O, bugünkü texnologiyalardan "simulyasiya nöqtəsi" adlandırılan "simulyasiya nöqtəsi" - "Matrix" ə bənzər bir simulyasiya qura biləcəyimiz anı izləyir. Warrik'in bu nəzəriyyə haqqında danışmasını istədim.

Sean Illing: "Simulyasiya fərziyyəsi" haqqında heç bir şey bilmədiyimi iddia edin. Nə, lənətləmək, hipotez üçündür?

Rizvan Virk: Simulyasiya fərziyyəsi, bir müddətdir yaşadığımız fiziki dünyanın, o cümlədən torpaq və fiziki kainatın qalan hissəsini, əslində kompüter modelləşdirməsinin nəticəsidir.

Bütün simvol olduğumuz yüksək qətnamə video oyunu kimi təsəvvür edilə bilər. Bunu Qərb mədəniyyəti çərçivəsində başa düşməyin ən yaxşı yolu bir çox insanın gördüyü "Matrix" filmidir. Gördükləri təqdirdə - bu film sənayesindən kənarda gedən bir mədəni bir fenomendir.

Bu filmdə, Neo oynayan Keanu Reeves, Yunan xəyalların Allahı adını daşıyan Morpheus adlı oğlan və Morpheus'un ona bir seçim imkanı verir: qırmızı və ya mavi bir tablet götürün. Qırmızı bir tablet götürsə, o oyanır və bütün həyatını, o qədər də oyadır, o cümlədən iş, yaşadığı ev və hər şey mürəkkəb video oyunun bir hissəsi idi və o, artıq dünyada oyanır.

Bu simulyasiya fərziyyəsinin əsas versiyasıdır.

İndi simulyasiya edilmiş kainatda yaşayırıq?

Fizikada bir çox sirr var ki, bu, simulyasiya fərziyyəsini maddi fərziyyədən daha asan izah etmək daha asandır.

Sadəcə bizim həqiqətimiz haqqında çox şey başa düşmürük və düşünürəm ki, deyil, heç bir növ simulyasiya edilmiş kainat içindəyik. Bu, Warcraft və Fortnite dünyası kimi istehsal etdiyimiz oyunlara nisbətən daha mürəkkəb video oyundur. Fiziki obyektləri 3D modelləri ilə necə modelləşdirmək və sonra onları məhdud hesablama gücü ilə görüntüləmək üçün bir neçə onillik çəkdi, bu da sonda onlayn video oyunların axınına səbəb oldu.

Düşünürəm ki, həqiqətən simulyasiyada yaşadığımız faktı böyükdür. Bunu 100% inamla söyləmək mümkün deyil, amma bu istiqamətdə göstərən bir çox şəhadət var.

Dünyamızda deyəndə daha çox məna daşıyacaq, əgər onlar simulyasiyanın bir hissəsi olub-olmayaraq, nə demək istəyirsən?

Yaxşı, bir neçə fərqli cəhət var. Bunlardan biri, kvant qeyri-müəyyənliyi adlanan bir sirr, yəni hissəciklərin bir neçə dövlətin birində olduğu fikri və bu hissəciyi görənə qədər tanımayacaqsınız.

Erwin Schrödinger fizikası nəzəriyyəsi, radioaktiv bir maddə olan bir qutuda olan Schrödinger pişiyinin alçaq nümunəsini götürün. Pişikin sağ olduğu ehtimalı 50%, bu ölü ehtimalı da 50% -dir.

Ümumi mənada pişikin ya diri, ya da ölən olduğunu söyləyir. Hələ qutuya baxmadıqları üçün sadəcə bilmirik, ancaq qutunu açaraq görəcəyik. Bununla birlikdə, kvant fizikası, pişiyin eyni vaxtda canlı olduğunu və ölü olduğunu, kiminsə qutunu açdığını və onu görmədiyini söyləyir. Kainat yalnız görülə bilən şeyləri vizuallaşdırır.

Schrödinger pişik video oyun və ya kompüter simulyasiyası ilə necə əlaqələndirir?

Video oyununun inkişaf tarixi məhdud resursları optimallaşdırmaqdır. 1980-ci illərdə kiməsə istəmisinizsə, Warcraft dünyası, tam hüquqlu üç ölçülü oyun və ya virtual reallıqda bir oyun kimi bir oyun yarada bilərsiniz: "Xeyr, bu, dünyada bütün hesablama gücünü tələb edəcəkdir. Bütün bu pikselləri real vaxtda görüntüləyə bilmərik. "

Ancaq zaman keçdikcə optimallaşdırma metodları göründü. Bütün bu optimallaşdırmaların mahiyyəti "yalnız görülə bilən şey görüntüləyin".

İlk uğurlu oyun 1990-cı illərdə çox populyar olan məhkum idi. Birinci şəxs atıcı idi və o, virtual kameranın nöqteyi-nəzərindən aydın görünən yalnız işıq şüaları və əşyalar göstərə bilər. Bu optimallaşdırma üsuludur və bu, fiziki dünyada video oyunları xatırladan şeylərdən biridir.

Ağıllı görünmək istədikdə həmişə elm olmayanlar nə edəcəyimi edəcəyəm və Okkam ülgücünün prinsipinə müraciət etdilər. Fiziki dünyada ət və qandan, daha sadə və buna görə də daha çox izahat verdiyimiz fərziyyədirmi?

Və John Wheeler-in çox məşhur fizikasına əlavə edəcəyəm. Albert Einstein və 20-ci əsrin bir çox böyük fizikləri ilə işləyən sonlardan biri idi. Onun sözlərinə görə, əvvəlcə fizika fiziki obyektlərin hər şeyin hissəciklərə düşdüyü fiziki obyektlərin öyrənilməsinə inanırdı. Tez-tez Nyuton modeli adlandırılan budur. Ancaq sonra kvant fizikasını kəşf etdik və ətrafındakı hər şeyi - ehtimal sahəsi və fiziki obyektlərin olmadığını başa düşdük. Çarxın karyerasında ikinci dalğa idi.

Karyerasındakı üçüncü dalğa, ətrafındakı hər şeyin əsas səviyyədə olduğu kəşf idi, hər şey bitlərə əsaslanır. Beləliklə, Wieler "hamısı" adlı məşhur bir ifadə ilə gəldi: yəni fiziki, əslində məlumatların nəticəsi olan hər şey - bu, məlumatların nəticəsidir.

Beləliklə, deyərdim ki, dünya həqiqətən fiziki deyilsə, əgər bu barədə məlumata əsaslanarsa, daha sadə izahat, kompüter hesablama və məlumat əsasında yaradılan simulyasiyada olduğumuz şey ola bilər.

Simulyasiyada yaşadığımızı sübut etmək üçün bir yol varmı?

Yaxşı, Oksford filosofu tərəfindən təkrarlanmağa dəyər olan Nik Bodtrom tərəfindən təqdim olunan bir dəlil var. Deyir ki, ən azı bir sivilizasiya yüksək dəqiqlikli bir simulyatorun yaradılmasına gəlsə, hər biri trillions canlı varlıqlarla milyardlarla simulyasiya edilmiş sivilizasiyalar yarada biləcəkdir. Axı, bunun üçün lazım olan hər şey daha çox hesablama gücüdür.

Beləliklə, bu, simulyasiya edilmiş bir məxluqun bioloji, sadəcə tez və asanlıqla yaradıldığı üçün bioloji olduğuna görə daha çox şans verən bir mübahisə edir. Nəticə etibarilə, ağlabatan varlıqlar olduğumuz üçün, daha çox ehtimalla bioloji olaraq simulyasiya olunur. Bu, daha olduqca fəlsəfi bir dəlildir.

Kompüter proqramında yaşasaydıq, güman edirəm ki, proqramın qaydalardan ibarət olacağını və bu qaydaları proqramlaşdırılmış simulyasiya edən insanlar və ya canlılar tərəfindən pozula və ya dayandırıla bilər. Ancaq fiziki dünyamızın qanunları olduqca daimi görünür. Bu, dünyamızın simulyasiya olmadığı bir işarə deyilmi?

Kompüterlər həqiqətən qaydalara əməl edirlər, lakin qaydaların həmişə tətbiq olunması, kompüter simulyasiyasının bir hissəsi ola biləcəyimizi təsdiqləmir və təkzib etmir. Hesablama qarşısıalın anlayışı bu ilə bağlıdır, oxuyur, bir şey tapmaq üçün, sadəcə tənlikdə onu hesablamaq üçün kifayət deyil, son nəticənin nə olacağını başa düşmək üçün bütün addımlardan keçməlisiniz.

Və bu, xaos nəzəriyyəsi adlanan riyaziyyat hissəsinin bir hissəsidir. Bu fikri bilirsiniz ki, kəpənək çin dilində qanadları caress edir və bu, planetin başqa bir hissəsində bir yerdə qasırğa səbəb olur? Bunu başa düşmək üçün hər addımı əslində simulyasiya etməlisiniz. Özlüyündə, bəzi qaydaların işlədiyi hiss, simulyasiyada iştirak etməyimizin demək deyil. Əksinə, simulyasiyada olduğumuz başqa bir sübut ola bilər.

Əgər belə inandırıcı simulyasiyada yaşasaydıq, "matris" olaraq, simulyasiya və reallıq arasında nəzərə çarpan fərq olarmı? Niyə sonunda ümumiyyətlə vacibdir, həqiqi dünyamız və ya xəyallarımızdır?

Bu mövzuda bir çox mübahisələr var. Bəzilərimiz bir şey bilmək istəmirik və "Matrix" də olduğu kimi bir metaforik "mavi tablet" götürməyi üstün tuturuq.

Yəqin ki, ən vacib sual bu video oyunda olanlar - oyunçu və ya kompüter simvollarıdır. Birincisi, onda bu o deməkdir ki, yalnız böyük simulyasiyanı çağırdığım həyatın video oyununu oynayırıq. Düşünürəm ki, bir çoxumuz bilmək istərdik. Oyunun parametrlərini bilmək istərdik, oynadıqları, onu daha yaxşı başa düşmək üçün onu gəzmək daha yaxşıdır.

Əgər simulyasiya edilmiş simvol olsaq, bundan sonra, bu, daha mürəkkəb və daha qorxulu bir cavabdır. Sual, simulyasiyada belə kompüter simvollarının olub-olmaması və bu simulyasiyanın məqsədi nədir? Hələ düşünürəm ki, bir çox insan simulyatorda nə olduğumuzu bilmək, bu simulyasiyanın və xarakterinizin məqsədlərini başa düşmək maraqlı olardı və indi bir dünyanın olduğunu kəşf edən Ulduz marşrutu olan bir holoqrafik bir xarakterlə işə qayıtdıq Olduğu "xaricində" (holoqram xaricində). Bəlkə də, bu vəziyyətdə bəzilərimiz həqiqəti bilməməyi üstün tuturlar.

"Matrix" kimi real və uyğun olaraq süni bir dünya yaratmaq üçün texnoloji imkanların nə qədər yaxın olmasına nə qədər yaxınlaşırıq?

Sivilizasiyanın simulyasiya nöqtəsini dediyim, yəni belə bir hiperealist bir simulyasiya yarada biləcəyimiz nöqtəni əldə etmək üçün sivilizasiyanın hazırlanmasının 10 mərhələsini təsvir edirəm. Təxminən beşinci mərhələdəyik, bu da virtual və genişlənmiş bir reallığa aiddir. Altıncı mərhələdə, bütün bunları eynək taxmadan görüntüləməyi və 3D printerlərin indi üçölçülü pikselləri çap edə bilməsi, ən çox obyektlərin məlumat üzərində parçalana biləcəyini göstərir.

Ancaq həqiqətən çətin bir hissə - və bu texnoloqların bu qədər dedikləri budur, - "matris" ni narahat edir. Axı, dünyaya tamamilə batırıldıqları qəhrəmanlara, beynin qabığına getdikləri üçün tamamilə batırıldıqları qəhrəmanlara bənzəyirdi və siqnalın keçdiyi bu idi. İnterfeys "Brain-Computer", hələ də əhəmiyyətli bir irəliləyişə nail olmadığı sahədir, ən azı prosesdir. Hələ erkən mərhələdəyik.

Buna görə güman edirəm ki, bir neçə onillikdə və ya 100 ildən sonra simulyasiya nöqtəsinə çatacağıq.

Daha çox oxu