Oyunların ləğvi səbəbləri

Anonim

Adətən oyunun bağlanması üçün yaxşı bir səbəb var ... amma həmişə deyil.

Oyun sənayesinin əsas provayderi Hideo Codisim səssiz təpələr üzərində işlədiyini açıqladı, "Gəzinti ölü" ulduzu, Norman Ridus və Oscar-Sektor Müdiri Guillermo del Toro, azarkeşləri kollektiv olaraq itirdi. Sonra, bir demo versiyası 2014-cü ildə sərbəst buraxıldıqda dərhal tənqidçiləri yenidən yazdı.

"P.t." Doğru olmaq üçün çox yaxşı görünürdü. Təəssüf ki, çıxdı. Konami, metal dişli bərk v: səssiz təpələr yerinə fantom ağrısı, Codzima layihəsi bağlandı. Təbii ki, azarkeşlər əsl şah əsərinə çevriləcəyini bilərək bu oyunu heç vaxt oynamayacaqlar.

Bunun nə qədər xoşagəlməz olsa da, bu, oyunları oxşar şəkildə çox vaxt ləğv edir. Büdcə məhdudiyyətləri səbəbindən şirkətin dəyişiklikləri, resursların olmaması və ya minlərlə oyun vaxtı ciddi potensialı ilə vaxtında tərk edildi. Bu oyunçuları və inkişaf etdiriciləri güclü şəkildə narahat edə bilər, lakin ümumiyyətlə səbəb başa düşüləndir.

Ümumiyyətlə, amma həmişə deyil.

Oyunların qənimət səbəbi ilə ləğv edildiyi hallar var. Bu maddədə təsvir olunan bəzi səbəblərdən bəziləri uşaq, axmaq və ya uydurma görünə bilər. Lakin qərar qəbul edənlər bəzən uzun illər işlərin yalnız təsəvvür edilə biləcəyi ən axmaq səbəblərə görə rədd edirlər.

Karib dənizinin quldurları: Lənətə gəlmiş Armada

Heç kim düşünmürdü ki, "Karib dənizinin quldurları" filmi uğurlu olardı, ancaq bir milyard dollara, yetişdirən Sikwel, Disny Studio-nun ən yaxşı nailiyyəti olan Disney Studiyasının ən yaxşı nailiyyətinə çevrildi. Təbii ki, serialları daha da "süd" etmək qərara alındı.

Təəccüblüdür ki, Disney, video oyunların çox diqqət yetirmədiyi görünür. "Pirates" də bir neçə oyun sərbəst buraxıldı, lakin keyfiyyətləri orta teqredən dəhşətli şəkildə dəyişir. Buna görə də, təbliğat oyunları "Karib dənizinin quldurları: lənətlənmiş armada", Disney-in nəhayət prioritetlərə qərar verdiyi görünürdü.

Oyunların ləğvi səbəbləri 13777_1

"Armada lənətlənmiş" bir prequel idi və tamamilə başqa personajlara yönəldilmiş, ağlabatan bir hərəkət olan, çünki oyunun müvəffəqiyyətini sparavitasiya etmək üçün tələsik bir istək kimi qəbul edilmədi. Təəssüf ki, Disney, "taxt: təkamül" oyununun "taxt: təkamül" filminin "taxt: irsi" filminin sərbəst buraxılmasına hazırlaşmaq üçün layihəni tərk etdi. Disneydə, filmin bir vuruş olacağı və növbəti böyük franchise alacağı güman edildi. Təəssüf ki, "taxt: təkamül" dəhşətli olduğu ortaya çıxdı, satış baxımından uğursuz oldu və franchise ləğv edilməli idi.

Və bu o deməkdir ki, "Karib dənizinin quldurları: lənətlənmiş armada" boş yerə dayandırıldı ...

Səkkiz gün.

2005-ci ildə SCE London, Səkkiz günlük texnologiyanı, səkkiz gün davam edən dinamik atıcı olan səkkiz günlük texnologiyanı buraxdı. Oyun real saatdan istifadə etdi, buna görə gecə oynasanız, vəziyyət günün cari gününə uyğundur. Hekayə hadisələri səkkiz dövlətin əhatə etdiyi üçün səkkiz gün o dövrdə kart uzantı baxımından ən böyük oyun idi.

Oyunların ləğvi səbəbləri 13777_2

Şirkətin ambisiyalarına baxmayaraq, səkkiz gün inanılmaz bir səbəbi ləğv etdi: İnternetdə oynamaq mümkün deyildi.

Bir az em-up oyun və ya mmorpg olsaydı, onda belə məntiq aydın olardı. Bəzi janrlar üçün sadəcə onlayn rejim tələb olunur. Lakin səkkiz gündür bir istifadəçi atıcı olduğundan, nəticədə layihəni dəfn edən çox qəribə bir tələb kimi görünürdü. Şəbəkə rejiminin olmaması oyuna necə təsir edir? Hansı dəyişikliklər?

Oyunçuların qulaqların cəlb etdiyi belə bir ziyan üzərində belə bir maraqlı atıcı oynamağı planlaşdırmadığı təəssüf doğurur.

Timesplitters 4.

Sərbəst radikal dizayndan olan vaxtlar seriyası sənayedə ən dəyərsizləşdirilməmiş trillerlərdən biridir. Hər üç oyun, kütləvi bir müvəffəqiyyət olmadıqlarına baxmayaraq, bütün konsollar üzrə tənqidçilərin möhkəm qiymətləndirilməsini aldı. Timesplitters 2-nin Xbox, GameCube və PS2 üçün ən yaxşı oyunlardan biri elan olunmasına baxmayaraq, çox yaxşı deyildi. Buna baxmayaraq, sərbəst radikal dizayn (ən azı uzun müddət) imtina etmək niyyətində deyildi. 2007-ci ildə, Timesplitters 4-ün inkişafı 4. Oyun üzərində ağrılı beş illik işdən sonra birdən-birə imtina etdi.

Oyunların ləğvi səbəbləri 13777_3

Məntiqi bir sual var: Niyə? Buna cavab heç də məntiqli deyil, çünki marketinq komandası oyunun qapağında hansı personajın görünməməsinə qərar verə bilmədi. Serialın xarizmatik bir "satılması" xarakterinin olmadığına inanaraq, naşir inkişafını dayandırmağa qərar verdi.

Bir çox dini oyunların boks sənətindəki əsas personaj olmadığı üçün dəli oyunların hamısının əsas personajına sahib olmadığı üçün bu cür bir səbəb. Vəzifə örtüklərinin əksəriyyəti adsız əsgərlərin adi görüntüləridir, buna baxmayaraq bu franchise milyardlarla gətirildi. Timesplitters 4 bağlanacağı təəssüf doğurur. Axı, bütün beş illik işini sərmayə qoyan Timesplitters seriyasının oyununu oynamaq çox xoş olardı.

Daha çox oxu