Studente het vertel hoe hulle 'n grafiese koppelvlak vir NASA Lunar SPacks ontwikkel, gebaseer op idees van rekenaarspeletjies soos Skyrim

Anonim
Studente het vertel hoe hulle 'n grafiese koppelvlak vir NASA Lunar SPacks ontwikkel, gebaseer op idees van rekenaarspeletjies soos Skyrim 22275_1
Studente het vertel hoe hulle 'n grafiese koppelvlak vir NASA Lunar SPacks ontwikkel, gebaseer op idees van rekenaarspeletjies soos Skyrim

In Augustus verlede jaar het Nasionale Lugvaart- en Ruimte-Ruimte-navorsing (NASA) 'n ander kompetisie aangekondig vir studente van Amerikaanse hoër onderwysinstellings genaamd S.I.I.T.S. Hierdie afkorting word gedekripteer as ruimtesak gebruikerskoppelvlakte vir studente - dit is letterlik "gebruikerskoppelvlakgereedskap koppelvlakte vir studente." Verskeie spanne van jong ingenieurs en programmeerders het ondersteuning ontvang en al die nodige data om hul sagteware-opsie te probeer ontwikkel om die mees verskillende inligting op die vertonings van kostuums te vertoon waarin ruimtevaarders op ander hemelliggame sal werk.

Joernaliste "Stem van Amerika" (VOA) het gepraat met die deelnemers van een van hierdie inisiatiefgroepe - studente van die Universiteit van Bradley (Illinois). Zach Bakhmann (Zach Bachmann) en Abby Irwin (Abby Irwin) gebruik die nuutste weergawe van die helm van die vergunterde Microsoft Holleens-werklikheid om hul ontwikkelings te toets. Volgens hulle probeer hulle nie net 'n aanwyser op die voorruit (HUD) te maak nie, beide in 'n vegter, of 'n analoog van die projeksie in motors, en 'n volwaardige interaktiewe medium. Ten einde ruimtevaarders in staat te stel om produktiwiteit in 'n beperkte verband met die vlugbeheersentrum te maksimeer.

As 'n beginpunt het studente 'n aantal voorbeelde ontvang - in die besonder, werklike sagteware-simulators wat Nasa-vlieëniers gebruik. Met hierdie programme slaag die ruimtevaarders oefensessies. Rekenaarspeletjies het 'n ander bron van inspirasie geword, waarvan die langdurige ondersteuners Zac en Abby is. Volgens Irwin het hulle probeer om iets soortgelyk aan die manier van navigeer in die rolspelende spel Skyrim te maak. True, ingenieurs het nie spesifiseer wat hulle in gedagte gehad het nie. Tog, sonder addisionele wysigings, wat bekend is vir hierdie produk van die ateljee Bethesda, soek die pad op die uitbreidings van 'n groot oop speelwêreld - nie die grootste plesier nie.

Studente het vertel hoe hulle 'n grafiese koppelvlak vir NASA Lunar SPacks ontwikkel, gebaseer op idees van rekenaarspeletjies soos Skyrim 22275_2
Abby Irwin (links) en Zack Bakhmann (regs) is sigbaar deur die "Elektrices" Microsoft Holleens. Volgens Zak het hy nooit gedroom om 'n ruimtevaarder te word nie: "Ek is sleg 'n kort met asma, maar ek is bly om te werk op so 'n steil projek" / © Voanews

Voordat u s.i.i.t.s. 'N Paar maande, die week van toetse en demonstrasies sal in die middel van April begin. Volgens die verteenwoordiger van NASA Brandon Hargis (Brandon Hargis), is hierdie keer die kompetisie sterk beïnvloed deur 'n pandemie, en vir die beter. Gewoonlik, tydens sulke geleenthede, kies die agentskap 'n dosyn spanne wat na die ruimtesentrum sal gaan na Lindon Johnson in Houston om hul projekte te verdedig. As gevolg van Coronavirus word alle vergaderings egter uitsluitlik aanlyn uitgevoer, sodat die organiseerders tyd en moeite het om 'n groot aantal deelnemers te hanteer. 'N Totaal van 20 spanne van alle Verenigde State sal van 19 tot 23 gehou word.

Die eerste missie van Artemis-program, insluitende die landing op die Maan, is geskeduleer vir 2024: Teen hierdie tyd moet nuwe saffes voorberei en ontfout word. Die tyd bly nie soveel nie, gegewe die groot hoeveelheid nodige toetsing. Volgens Hargis, in die finale sagteware van kostuums om op die Maan te werk, sal studentontwikkelings waarskynlik nie direk gebruik word nie. Maar Nasa-ingenieurs en die kontrakteurs van die Agentskap kan die beste idees wat in jong koppe gebore is, neem en hulle in die praktyk implementeer. Studente sal op sy beurt 'n onontbeerlike ervaring op die gebied van gevorderde ontwikkeling en deelname aan die NASA-projek vir hul portefeulje ontvang.

Een van die belangrikste doelwitte van S.I.I.T.S. - Vind sulke visuele oplossings wat die mees kompakte en verstaanbare vertoning sal help om soveel meer relevante en nodige inligting te vertoon. Op die maan is die seinvertraging van die PCU tot ruimtevaarders ongeveer 1,3 sekondes, wat nie heeltemal gerieflik is nie, maar verdraagsaam is. Op Mars, kommunikasie met grond aanlyn is in beginsel nie moontlik nie: Afhangende van die posisie in die baan, sal hierdie twee planete van mekaar afneem deur 5-20 ligte minute. Daarom moet lede van toekomstige ekspedisies na ander fone van die sonnestelsel in staat wees om oplossings heeltemal onafhanklik te maak. En hiervoor moet ruimtevaarders so bewus wees as moontlik, en al die nodige inligting moet eenvoudig, duidelik ingedien word, en sodat hulle nie in die koppelvlakverval moet aansluit nie.

Bron: Naakte Wetenskap

Lees meer