Totale Oorlog Saga: Troy - ondubbelsinnige dubbelsinnigheid

Anonim

In die vak

Waarskynlik het jy reeds daarin geslaag om totale oorlogsaga te probeer: Troy? Of sleep? IAK of Anders sal ons vandag oor hierdie wedstryd praat, en ons hoop om nuwe standpunte op die projek te borduur. Hoe goed is die spel en is dwingend vandag, vandag sal ons sien, staatmaak op 'n volwaardige produk, en nie spekulasie van wag, gebaseer op heerlike gerugte van ontwikkelings nie. Kom ons begin met die feit dat die totale oorlogsaga 'n klein versameling van mini-speletjies is wat op spesifieke historiese gebeure gefokus het, in die regte geskiedenisbladsye: Hierdie reeks word Saga genoem. Troy het die tweede wedstryd in die reeks geword, en Avangarist het trone van Britannia gepraat, wat ongelukkig nie veel sukses gelag het nie. Daarom kan daar 'n skeptiese houding wees, maar ons moedig alles aan om op ons eie ervaring te kyk, behalwe om te argumenteer oor smaak. In elk geval, die ontwikkelaars luister altyd na die meerderheid en probeer om die foute reg te stel om gamers aan te dui: so op ons tonele met u, verbeterde spel en verhoog die kompleksiteit van bekende speletjies wat, oor die idee, en dus nie met die "ideale" moet wees nie. '. Soos ons sien watter totale oorlogsaga totale oorlogsaga was: Troy en maak u eie gevolgtrekkings: sonder vooroordeel en kyk na die verlede.

Totale Oorlog Saga: Troy - ondubbelsinnige dubbelsinnigheid 19349_1
Totale Oorlog Saga: Troy - ondubbelsinnige dubbelsinnigheid rys. een

Trojaanse Oorlog

Dit is duidelik dat die inspirasie vir die skepping van Troy gebeure geword het wat werklik in drie gebeur het, naamlik die wanopvatting van die Trojaanse oorlog, wat baie legendes en die basis vir films, boeke, talle studies en geskille geboorte gegee het. Geskille - omdat tot dusver historici nie saamstem nie: of al hierdie gebeure enige plek het? Miskien is dit net 'n indrukwekkende mite? Dit is bekend dat die meeste van diegene wat aan ons bekend is tot vandag se navorsers in die Homarie-werke gelees het ... (het jy gelees?) ... Die oorlog wat soveel teenstrydighede in die gedagtes van die mensdom het, het op die basis van amper ontstaan Romanties. Parys, die koninklike seun, ontvoer Elena wat die vrou van die Spartaanse Tsaar was: Dit was die rede vir die inval van Spartane op Troy.

Totale Oorlog Saga: Troy - ondubbelsinnige dubbelsinnigheid 19349_2
Totale Oorlog Saga: Troy - ondubbelsinnige dubbelsinnigheid rys. 2.

Een of ander manier is dit moeilik om te argumenteer dat sulke grootskaalse gebeure fiksie kan word, want op aarde ten volle onverklaarbaar is, maar die Egiptiese piramides, byvoorbeeld, om Nklevit te noem: hulle is, selfs al is dit onduidelik, wie se hande is is dit. Die Egiptenare openbaar nie die geheim aan die opkoms van hul piramides nie, of eerder, hulle argumenteer dat hulle hulle self op tegnologie gebou het, is hulle gewoond aan verduidelikings. Maar die Grieke het die teendeel, beweer dat die Trojaanse oorlog werklik so vroeg as die mees bloedige gevegte onthou is, sonder twyfel. Wêreldhistorici veg steeds oor hierdie verborgenheid, en ons kan net kies wat om te glo. Die skeppers van die spel het verkies om te voldoen aan die gebeure wat in die Skrif van Homer aangebied word, en volg nie die gevolgtrekkings van wetenskaplikes nie: en dit is pragtig.

Totale Oorlog Saga: Troy - ondubbelsinnige dubbelsinnigheid 19349_3
Totale Oorlog Saga: Troy - ondubbelsinnige dubbelsinnigheid rys. 3.

Karakters en faksies

Die spel het twee breuke: Danaires en Trojans, in elk van watter vier spelers. Hulle het hul eie nedersettings, weermag en leiers. Elke breuk het twee funksies wat die spel raak, en in die spel begin hulle met teenoorgestelde dele van die kaart. Ons moet agt veldtogte hê wat twee uitkomsopsies van gebeure bied: die eerste klassieke, wat ooreenstem met homerovsky-opstelle, en die tweede is improvisasie van die spelskeppers. Ons sal vyandgebiede oorwin, ons lande ontwikkel, en dit alles word vergesel van die aanbidding van almal van ons bekend aan die gode: Zeus, Heer, Apollon, Athena, Poseidon, Ares en Aphrodite. Om 'n maksimum van voordele te kry, is dit beter om een ​​of twee gode te kies om te aanbid. Die oorgang na 'n nuwe vlak word vergesel van die opening van addisionele vaardighede, waaruit u een moet kies, en die vaardighede kan verbeter word. U kan die kanse van die oorwinning verhoog deur middel van agente wat voorkom wanneer die gode aanstootlik is, maar hierdie epiese karakters verskyn, net om een ​​stap in die geveg te maak: nadat hulle verdwyn het.

Totale Oorlog Saga: Troy - ondubbelsinnige dubbelsinnigheid 19349_4
Totale Oorlog Saga: Troy - ondubbelsinnige dubbelsinnigheid rys. vier

Hulpbronne

In Troy vyf tipes hulpbronne, insluitende goud, kos, klippe, hout en brons. Kos is nodig nie net vir die aanstoot van troepe nie, maar ook om te huur; Stene en hout sal nodig wees in konstruksie, en goud is die mees seldsame hulpbron. Voordat die saldo gemonitor moet word, en ook om in gedagte te hou dat hulpbronne nie op dieselfde plekke gefokus is nie. Terloops, bonusballe vir aanbidding van gode kan verbeter word deur die konstruksie van tempels, dus is hulpbronmynbou 'n baie belangrike punt. Gebede en spesiale rituele verhoog ook die kans. Dit is snaaks dat dit makliker is om tempels in plek te bou wat net vernietig is as om hulpbronne te produseer en ons eie geboue te bou, maar hierdie benadering is nogal vervelig.

Totale Oorlog Saga: Troy - ondubbelsinnige dubbelsinnigheid 19349_5
Totale Oorlog Saga: Troy - ondubbelsinnige dubbelsinnigheid rys. vyf

Gameplay en kaarte

Om nie so opwindend te sê nie. Vreemd, maar dit gebeur dat dit nie gaan om nie eens die sterkste vyande te hanteer nie, asof die weermag in die geveg sy krag verloor. Verskillende groepe blyk te veel op te tree, sonder om uitstaande vermoëns te toon, en 'n ander stryd lyk strenger: jy wil binne 'n paar minute 'n hand-tot-hand-stryd in lengte betree, terwyl jy nie die vordering in ag neem nie? .. op dieselfde tyd, Jy het nie 'n mengsel en bou jou interessante taktiek nie. Dit blyk dat dit net na bewering enigiets is. Maar alles lyk redelik interessant, om 'n buitengewone verhaal te word: Centraurs, Minotaurs, reuse, sirenes ... Goeie kaarte kan toegeskryf word aan positiewe kenmerke: 'n Verskeidenheid plekke word gevra vir interessante besonderhede en sover moontlik die proses bemoeilik. Aan die ander kant, die wêreld van oorlogsaga: Troy lyk nie besonder indrukwekkend in die visuele plan nie: die grafika is pynlik kunsmatig.

Totale Oorlog Saga: Troy - ondubbelsinnige dubbelsinnigheid 19349_6
Totale Oorlog Saga: Troy - ondubbelsinnige dubbelsinnigheid rys. 6.

Kunsmatige intelligensie

Dit kan 'n hoender wees, maar eerder 'n probleem is: 'n paar dom intelligensie is voortdurend om dit te vul vir ons tyd dat dit onvergeeflik is. Daar is feitlik onopvallende besonderhede wat gekom het, maar hulle vervang dadelik teleurstelling, en dit blyk ook dat die meeste van die tyd nie vir ons baat vind nie, en teen die nadeel wat letterlik die podasses op die slagveld lees.

Totale Oorlog Saga: Troy - ondubbelsinnige dubbelsinnigheid 19349_7
Totale Oorlog Saga: Troy - ondubbelsinnige dubbelsinnigheid rys. 7.

Visuele en musikale begeleiding

Laat die grafika en nie eerste klas nie, maar gewoonlik gebalanseerd. Ek wil graag meer realistiese stede sien, maar ten minste is die styl teenwoordig. Die koppelvlak kan nie intuïtief genoem word nie, maar hulle sal redelik vinnig opwarm. Daar is oomblikke wat te littansbaar lyk, maar in die algemeen is alles nie sleg nie. Wat goeie begeleiding betref, sal jy dit nie atmosferies noem nie: dit kan gesien word, dit was nie nodig om 'n Sidele komponis te vind nie, en die skeppers het besluit om nie lank te pla nie: en tevergeefs.

Totale Oorlog Saga: Troy - ondubbelsinnige dubbelsinnigheid 19349_8
Totale Oorlog Saga: Troy - ondubbelsinnige dubbelsinnigheid rys. agt

Vereis

Verrassend, maar vir die moderne wild het Total War Saga: Troy glad nie optel nie, dit begin gewoonlik selfs op die eenvoudigste leptopa, al is dit nie by die maksimum grafiese instellings nie.

Totale Oorlog Saga: Troy - ondubbelsinnige dubbelsinnigheid 19349_9
Totale Oorlog Saga: Troy - ondubbelsinnige dubbelsinnigheid rys. nege

Ter afsluiting

Ja, die spel is dubbelsinnig, veroorsaak baie vrae, maar die versuim om Troy te noem, kan nie. Daar is baie foute, wat wissel van kunsmatige intelligensie, sonder watter een kan doen, eindig met die domheid van gevegte, waarin jy nie eens taktiek kan bou nie, en om alles is te speelgoed. Maar jy kan verskillende gode kies om te aanbid, tempels van onafhanklike ontginde hulpbronne te bou, om bonusse daarvoor te ontvang en vaardighede te verbeter, soms selfs epiese agente te help om te help, hoewel slegs by tye. In die tussentyd, vol mitiese wesens, dus lyk die spel nie vervelig nie, behalwe alle karakters het min of meer ontwikkelde spesiale vermoëns. Beslis, die skeppers van die spel kan meer doen, maar wat ons sien, verdien aandag aan ten minste een gedeelte. In elk geval, die projek is nuuskierig, op 'n minimum as gevolg van die geskiedenis. Ons is seker dat die volgende deel selfs beter sal wees om die vordering van die ateljee logies te toon. Watter historiese gebeurtenis sal dit toegewy wees, ek sal binnekort uitvind!

Totale Oorlog Saga: Troy - ondubbelsinnige dubbelsinnigheid 19349_10
Handtekening na die prentjie

Is sulke keuses? Hou jy daarvan om gadgetresensies te studeer, is geïnteresseerd in speletjies en die wêreld van moderne tegnologie? Elke dag kies ons die mees relevante onderwerpe en publiseer gedetailleerde artikels met die resensies van elektroniese toestelle, vars speletjies en bizarre nuwe produkte van die wêreld van elektronika van vandag. Ons versamel maksimum inligting om 'n nie-sout-toebroodjie voor te berei, maar 'n volwaardige toebroodjie!

Oor die spel Totale Oorlog Saga: Troy

Platform: Mac, PC

Genre: Strategie.

Release Datum: 13 Augustus 2020

Ontwikkelaar: Kreatiewe Vergadering Sofia

Uitgewer: Sega.

Minimum stelselverwysings

OS: Windows 7, 8, 8.1, 10 (slegs 64-bis)

Verwerker: AMD Athlon II X3 455 / Intel Core2 Duo E6850

RAM: 4 GB

Disk Plek: 26 GB

Video-adapter: AMD Radeon HD 5770 / NVIDIA GEFORCE GTX 460

Aanbevole stelselverwysings

OS: Windows 7, 8, 8.1, 10 (slegs 64-bis)

Verwerker: AMD Ryzen 5 2600 / Intel Core i5-6600

RAM: 8 GB

Disk Plek: 26 GB

Video-adapter: AMD Radeon R9 270x / NVIDIA GEFORCE GTX 970

Lees meer