"Die dag voor is 'n unieke spel" - 'n eksklusiewe onderhoud met die Russiese Studio Ftastic van MMO13

Anonim

Na die onlangse aankondiging van die postcaliptiese MMO-shooter met die jaarlikse elemente van die vorige dag het ons ontwikkelaars gekontak om 'n paar vrae te stel. Sommige van hulle is terloops geïnspireer deur kommentaar onder die eerste nuus. Die Russiese Studio Fntastic, wat in Yakutia gebaseer is, het gelukkig ooreengekom om te antwoord, so ons weet nou baie meer oor die komende projek. Mede-hoof uitvoerende beampte van Studio Fntastic Aarsen Cookie het op vrae geantwoord.

Na die eerste sleepwa het baie begin om die dag voorheen met die afdeling te vergelyk. Sê vir my, die speletjies is regtig gelyk of die eerste blik misleidend?

Eerstens, dankie vir die onderhoud. My broer en CoFeaudder Eduard is aktiewe lesers MMO13!

Eerstens is dit opmerklik dat ons nie iemand se kopie probeer skep nie. Ons gaan na die skepping van die beste weergawe van die dag van diegene wat kan wees.

Baie mense van regoor die wêreld Let op die ooreenkoms van die dag voor by die afdeling, sowel as met die laaste van ons, is dit baie lekker om te hoor, want die Nuwejaar se New York in die afdeling is een van die mooiste en atmosferiese Plekke wat ooit in videospeletjies geskep is en die animasies wat in die laaste van ons geïmplementeer is, is 'n onbetwisbare standaard van gehalte. So is ons natuurlik geïnspireer deur hul sterk kante, maar weer herhaal ek dat die vorige dag 'n unieke spel is.

Op watter stadium van ontwikkeling is die spel?

Die vorige dag is die grootste produk wat ons ooit in ftastiese geskep het. Die skep van so 'n groot wedstryd is moontlik gemaak deur ons vennootskap met 'n groot uitgewer MYTONA.

Die vorige dag is in aktiewe ontwikkeling vir 2 jaar. Gedurende hierdie tyd het ons daarin geslaag om die wedstryd 2 keer te herwin. Aanvanklik was die spel om eenvoudiger te wees in die Lou-Poly-styl, maar ons energie en 'n woedende passie het ons tot 'n heeltemal nuwe vlak gelei. Tot op datum, soveel dat ons reeds in die dag voor in die span speel.

Hoekom het die ateljee van Yakutia 'n lokaal vir 'n nuwe speletjie-Amerika gekies?

Vandag is Fntastic onder die invloed van die pandemie omskep in 'n volledige werksmaatskappy waarin jong talente van regoor Rusland en selfs Kasakstan werk.

Hoekom het ons die optrede van Amerika gekies? Omdat dit 'n ideale plek is vir 'n zombie-apokalips, het dit sy eie unieke atmosfeer, wat Hollywood gelê het.

Die spel beskrywing praat van besmette, dorstige vlees. Dit blyk dat dit nie 'n zombie is nie?

Dit is 'n zombie :)

Hoe vlugte besmet met die vorige dag? Wat reageer hulle en watter tipe bestaan?

By die ontwikkeling van die vorige dag het ons probeer om besmet te maak met die mees realistiese en gevaarlike. Op 'n stadium het ons tydens ons toetse selfs te gevaarlik gevind, sodat hulle hulle weer moes balanseer. Hulle reageer op klanke en staatmaak op sig, en as jy "pantser in die myn laat val", sal besmet wees met jou sal beslis hoor. Aangesien ons doel is om diegene wat besmet is met die mees realistiese, ander spesies en subtipes in die spel sal nie wees nie.

Is die spel meer ontwerp vir pve of pvp? Is daar 'n oop pvp?

Op hierdie tydstip is die vorige dag gefokus op PVP met beheerde antwoorde. Maar in die spel sal daar baie ander interessante elemente vir pve liefhebbers wees, waaroor ons 'n bietjie later sal vertel.

Wie is die Afrika-Amerikaanse, wat op amptelike kuns uitgebeeld word?

Dit is 'n kollektiewe beeld van die oorlewing in die vorige dag.

Te oordeel aan die spel, ondersteun die spel RaitRecinge, reg? Of het dit gelyk?

Die spel het geen rattraatsondersteuning nie, ten minste nou.

Die koppelvlak lyk redelik eenvoudig, soos in dagz en pubg. Beplan jy dit om op een of ander manier te moderniseer of so is alles bedoel?

Die spel verbeter elke dag, insluitend die gebruikerskoppelvlak.

Dit blyk dat in die vervoer in die stad dit nie baie maklik is om te versprei weens die struikelblokke op die paaie nie. Sal daar plekke in die spel wees waar ons kan versnel hoe om te versnel?

Ja, soos u korrek opgemerk het, sal die stede vir motors noukeurig wees, maar met die bepalings van die praktyk kan u 'n eerste klas ruiter word en in smal ruimtes navigeer. Die spel het ook die geleentheid om vyande op die velde en op plase in die bos en die rivier te plaas, op die motor van die berge te val, op die spore te versnel en natuurlik na die sloot te vlieg. Almal sal die geleentheid vind om pret te hê, beide te voet en per motor.

Hoe word die pomp verkoop?

In die vorige dag hang dit alles af van die vaardigheid van die speler self. Daar is geen pomp, onrealistiese syfers in die spel nie. Ons wil elke speler hê, ongeag die aantal ure in die spel, het op gelyke omstandighede met 'n nuweling bestaan. Daar sal nie so 'n situasie wees nie: as twee spelers gewillig is, sal een van hulle sê: "O, jy het 'n twintigste vlak, en ek het net vyftiende. Jy is sterker as ek. "

Is daar 'n volwaardige storielyn of is dit 'n heeltemal oorlewingsimulator?

Die dag het Bore sy eie ent en stories oorgedra deur dialoë met nie-speler karakters.

Wat van addisionele aktiwiteite? Wat kan in die oop wêreld gedoen word?

Wees seker. Ons sal vertel van addisionele aktiwiteite, en verder sal ons hulle in die volgende van ons video's wys.

Op een van die skermkiekies kan jy die byeenkomste sien deur die vuur in die styl van S.T.A.L.K.E.R. In die spel sal dit wees?

Ons word nie moeg om jouself 'n vraag te vra nie: "Wat sal ek doen of wil doen tydens post-apokalips?". So is die saad deur die vuur net 'n klein deel van wat jy in die vorige dag kan doen.

Onder die luite kan jy 'n horlosie, ligter en boek vind. Waarvoor is hierdie items?

Hierdie items is dinge te koop, maar sommige dinge soos "warm" kan gebruik word, kom ons sê, vir 'n prettige tydverdryf in die geselskap van vriende of een.

Hoe sal die spel ondersteun word? Gratis opdaterings of betaal DLC?

Op hierdie tydstip is ons ten volle gefokus op die ontwikkeling van die spel, so eerlik, nog nie daaraan gedink nie.

Op die oomblik word die uitset die vorige dag slegs op die rekenaar verklaar. Is daar enige planne om op die konsole te stuur?

Amptelik is die vrylating slegs op die rekenaar aangekondig. Ons dink steeds aan konsoles.

Dankie vir die onderhoud! Ten slotte, 'n paar woorde aan besoekers van die portaal mmo13.ru, asseblief.

Ons is dankbaar vir u en u lesers vir u belangstelling in die vorige dag. Volg die nuus en teken in op ons sosiale netwerke om meer interessante besonderhede te leer.

Lees meer