World of Warcraft: Shadowlands. Of verwagtinge geregverdig is

Anonim

Dit sal verkeerd wees om aan te neem dat die wêreld van Warcraft die afgelope 16 jaar minder gewild en suksesvolle spel geword het. Dae toe hierdie wedstryd as die gewildste in die wêreld beskou is, het dit al lankal die inkomste van inskrywings en verkope van uitbreidings op 'n beduidende skaal gedurende die hele tyd van sy bestaan ​​styg. Ook dom om enige uitbreiding te verbied as "terugkeer na die oorsprong": WOW veterane sal altyd argumenteer dat elke uitbreiding 'n skandelike verraad is, of 'n triomfale opbrengs, maar verskillende dele van die gemeenskap stem selde saam dat daar iets is.

World of Warcraft: Shadowlands. Of verwagtinge geregverdig is 15130_1

Maar hierdie keer is dinge anders. Shadowlands, die agtste uitbreiding vir Wow - of dalk is dit meer korrek om hom die negende uitgawe van die spel te noem - in Desember 2020 vir 'n kort tyd het ek die mees verkoops rekenaarwedstryd van alle tye geword voor die vrystelling van Cyberpunk 2077. Direkteur-generaal van Activision Blizzard Bobby Kotik het ook vertel van hierdie eerbiedwaardige franchise, kook rekord aanwysers van die betrokkenheid van spelers voor die vrystelling van uitbreiding en let op dat Wow meer as 'n miljard dollar per jaar bring, wat dit finansieel gelyk is aan die oproep van diens Franchise.

Wat is die rede vir hierdie sukses? Natuurlik, met 'n coronavirus pandemie. Baie van die gewilde spelfranchises het die toenemende belangstelling van die spelgemeenskap vanjaar veroorsaak en gevolglik is die verhoogde verkoopsaanwysers gedemonstreer. Dit is nie verbasend nie, want almal spandeer meer tyd by die huis op soek na gerief en vermaak.

Die kat het ook voorgestel dat Retro Wow Classic verlede jaar 'n keerpunt geword het. Die ontwikkelaars argumenteer dat in die gemeenskappe van klassieke en moderne speletjies van die reeks nie soveel kruisende gehoor nie, maar dit is maklik om te aanvaar dat klassieke herleef en baie mense verlei het wat veterane teruggekeer het om te probeer en moderne WOW-weergawes te probeer. En aangesien die speletjies 'n enkele intekenfooi het, is hulle kommersieel ononderskeibaar.

Innovasies in die Shadowlands-vlakstelsel

Shadowlands is iets soos 'n sagte herlaai vir die wêreld van Warcraft. Uit die oogpunt van die vertelling is dit relatief eenvoudig. Alhoewel die beginpunt van die reisspelers in Shadowlands - die weergawe van die hiernamaals in die Warcraft-heelal - iewers in die verwarrende geskiedenis van die seep-opera-stryd vir Azeroth 2018 lê, sodra die speler "oor die sluier" blyk te wees. , dit sal meestal met 'n heeltemal nuwe karakter karakter en breuke reageer. Het nie vergeet van die fan diens nie, en het 'n paar geliefde karakters wat in die vorige dele van die sage gesterf het, teruggekeer.

World of Warcraft: Shadowlands. Of verwagtinge geregverdig is 15130_2

In die algehele lys van nuwe uitbreidingsfunksies sal dit moeilik wees om 'n beslissende nuwe rigting vir World of Warcraft te vind. Briljante Legion 2016 kan 'n meer oortuigende argument wees ten gunste van die herdefiniëring van 'n moderne spel: Hy het die avonture van geassosieerdes aangebied wat gespeel is terwyl die speler nie aanlyn was nie; lewensvatbare enkele endheim inhoud in plaaslike take en in artefakte krag; Die struktuur van hulpbronproduksie en karaktervordering in Endgeym, heeltemal anders as die gewone grys van toerusting. Variasies van hierdie idees het verskuif na die stryd vir Azeroth en Shadowows.

Natuurlik het die kardinale veranderinge in die voorlopige pleister van Shadowlands plaasgevind, en hulle was gratis vir alle WOW-spelers, ongeag of hulle 'n verlenging koop of nie. Dit is 'n vlak-opdatering wat die aantal karakters van 120 tot 50 (tot 60 Shadowlands) verminder. Dit maak nie soveel herorganiseer die verloop van die spel nie, hoeveel dit ten volle in lyn bring, wat nuwe spelers reg is in die stryd vir Azeroth na aanvanklike opleiding of om hulle toe te laat om na gunsteling uitbreiding te gaan, hul karaktervlak dienooreenkomstig te skaal.

Dit is minder as 'n groot en skouspelagtige stap as 'n volledige verwerking van soeke, vergesel van CataclysM 2010, maar dit kan selfs meer betekenisvol wees, aangesien dit die ingang van skaduwee vir nuwe spelers ernstig sal vereenvoudig, soos veronderstel.

Plot, wêreld en spel proses

Om die 60ste vlak in Shadowowlands uit te klop, is redelik eenvoudig. Wow het uiteindelik die oorgang van 'n geografiese organisasie voltooi - 'n kronkelende reeks oorgange van een hub na 'n ander - na 'n narratiewe struktuur, bekend oor enige moderne rolspel of 'n spel met 'n oop wêreld. Daar is 'n groot plotveldtog wat die meeste van die tyd sal beset namate die vlak toeneem, plus addisionele syvrae, waarop dit moontlik is om opsioneel aan te hang.

World of Warcraft: Shadowlands. Of verwagtinge geregverdig is 15130_3

Die vertelling van Shadowlands fokus en nou verbind met sy hoof kenmerk: Verbonde. Dit is die vier breuke, waarvan die speler besluit om aan te sluit wanneer dit die maksimum vlak bereik. Dit is Cyrian (Angels), Necrokolords (Necromancers), Nagfees en 'n Firt (Vampiere). Elke faksie sorg vir sy hoek van die naaste wêreld. Hierdie vier koninkryke strek op die uitbreidings van 'n ware helse landskap wat horlosies genoem word - plekke so verskriklik dat dit onmoontlik is om bo-op te beweeg. Die Urobra regeer die reuse-sadistiese wesens wat die tronkbewaarder genoem word, wat in die Unie met laasgenoemde leier van die horde met 'n opgeskorte winder bestaan ​​en die siele van al die dooies pomp om hul eie weermag in stand te hou wanneer hulle die werklike wêreld binnedring.

Totaal

Wat dit ook al is, blyk te wees Shadowlands voeg die wêreld van Warcraft meer identifiseer as alle onlangse toevoegings, maak dit meer bekostigbaar en minder beperk. Waarskynlik het hierdie faktor beslissend geword, gegewe die huidige gewildheid van die spel.

World of Warcraft: Shadowlands. Of verwagtinge geregverdig is 15130_4

Ons moet nie vergeet dat een van die geheime van sukses WOW altyd sy vermoë was om te moderniseer nie, getrou te bly en nooit vir ander anders as die ou skool MMO voor te gee nie. Daarom is dit moeilik om die skaduwee te herken deur wow terug te keer - inderdaad, inderdaad, het hy nie op enige plek gelos nie.

Lees meer