Geheime wot. Wenke vir die verloop van die Marathon "Moon Hunt" op 122TM

Anonim

Die nuwe Chinese gemiddelde premie-tenk 122TM van die agtste vlak sal toegeken word vir die verloop van die marathon "Moon Jag". Hierdie artikel sal die take van hierdie marathon oorweeg en wenke oor hoe om hulle te sluit met die laagste arbeidskoste.

Geheime wot. Wenke vir die verloop van die Marathon

Oor die Osis en 3D-styl

Marathon "Moon Hunt" is in twee dele verdeel. As jy self in die eerste een kan kry, dan is daar in die tweede deel van die marathon (hoofstuk 2) 'n geleentheid om 'n spesiale unieke 3D-styl vir hierdie tenk te kry. Hierdie 3D-styl kan ook vir 5 000 goud gekoop word, en saam met hom is daar ook ook reserwes vir lenings, bemanning en pomptenk.

Is dit die moeite werd om hierdie 3D-styl-poging en infusie van goud wat elke tenkwa vir homself sal besluit. Hy lyk Alaepodot, hoewel dit 'n subjektiewe assessering is:

Geheime wot. Wenke vir die verloop van die Marathon
Geheime wot. Wenke vir die verloop van die Marathon

Marathon take

Die marathon sluit 10 fases in en duur 10 dae. As jy uitsluitlik op ywer speel, is dit vir hierdie 10 dae nodig om take vir 250 duisend suiwer ervaring te maak, en dit is baie. Daarom is dit sinvol om take te demonteer en te sien watter van hulle op die vaardigheid moet word om tyd, krag en senuwees te bespaar.

Geheime wot. Wenke vir die verloop van die Marathon
Fase 1.

Taak vir vaardigheid: Neem die "hoofkaliber" op nines of dekades, of vul 3000 "suiwer" ervaring. Aanbevelings is soos volg: Neem jou gunsteling nege of 'n dosyn waarop dit werklik werk en graag speel, en waarop 'n groot aantal skade toegepas word. Speel op dit 3-5 gevegte. As dit tydens hierdie gevegte die "hoofkaliber" uitgedraai het, gaan dan na die volgende stadium. As dit nie geslaag het nie, moet vir so 'n aantal gevegte, in teorie, 3 000 ervarings opgehoop word, hoewel dit gevrees moet word. "Hoofkaliber" is 'n maklike taak, maar dit neem wanneer jy die minste wil hê. Jy kan uit die eerste geveg uitklop, en jy kan glad nie eens uitklop nie.

Fase 2.

Taak vir vaardigheid: Neem die eerste plek in die span op die skade, of vul 5,000 "skoon" ervaring. Die maklikste taak. Jy hoef nie te wen nie, jy hoef nie teenstanders in te haal deur skade nie, jy moet net meer van jou bondgenote gooi. U kan 3K skade toepas, die stryd saamvoeg, maar as die bondgenote selfs minder verstop is - die taak word getel. Daar is ondubbelsinnig op vaardigheid.

Fase 3.

Taak vir vaardigheid: 3 keer verdien ten minste 850 "suiwer" ervaring of verdien 9000 "skoon" ervaring. Speel beter op dekades. 850 eenhede van "skoon" ondervinding gaan oor die teken van die klas "tweede graad". Dit is op jou gunsteling dosyn, dit is genoeg om drie gevegte te speel en in alles 'n "tweede graad" sonder bindend tot oorwinnings in gevegte. Redelik haalbaar. U moet ook 'n taak vir vaardigheid maak.

Fase 4.

Taak vir vaardigheid: 4 keer stel ten minste 4.200 eenhede van skade of vul 17,000 "suiwer" ervaring. Van die voordele: Nie nodig om te wen nie, gooi net 4 200 skade. So dit neem die gunsteling tenk Damager, "Babach" of 'n voorwerp 268 weergawe 4, en 4 wedstryde in 'n ry word harde fokus op skade. Inteendeel, dit sal moontlik wees om die taak van vaardigheid vinnig te vervul as om 17,000 ervarings te vul.

Fase 5.

Taak vir vaardigheid: Nege keer neem die eerste plek in beide spanne op skade en sit ten minste 3 200 eenhede skade in elke stryd, of vul 28,000 "skoon" ervaring. Taak met truuk, aangesien daar 'n binding is vir die resultate van bondgenote en teenstanders. Dit word dus aanbeveel om jou gunsteling nege of 'n dosyn te neem, om 10 gevegte daarop te speel en te kyk watter prentjie aangemoedig word. As 'n stel ervaring vinniger is, is dit makliker om hom te laat klop en te vergeet van die taak van vaardigheid.

Fase 6.

Taak vir vaardigheid: Neem die "hoofkaliber" vyf keer of vul 30,000 "suiwer" ervaring. Dit is die moeite werd om die eerste fase te onthou: Hoeveel stryd het jy "hoofkaliber" gekry? As dit glad nie moontlik was om te neem nie, dan is daar geen punt om te probeer nie. As daar geen probleme is nie, kan jy hier vaardigheid maak.

Fase 7.

Taak vir vaardigheid: 12 keer nie minder nie as 4 200 eenhede skade of vul 33,000 "suiwer" ervaring. Weereens, as daar 'n goeie skadelike is, speel dan net om skade te speel, sonder vries. Probeer om vaardigheid te maak. Die hele vraag is in die teenwoordigheid van 'n geskikte tenk vir hierdie taak.

Fase 8.

Taak vir vaardigheid: 14 keer neem die eerste plek in albei spanne deur ervaring of vul 35,000 "suiwer" ervaring. Die 14de eerste plekke in ervaring is eintlik 14 oorwinnings. Jy moet regtig goeie gevegte gee. Die taak is uiters kompleks, jy kan probeer om 5-10 proefgevegte te speel, maar waarskynlik, vir 'n gewone speler, sal dit vinniger wees om die ywer te sluit. Tog, ervaring en skade is verskillende dinge.

Fase 9.

Taak vir vaardigheid: 27 keer om eerste plek in beide spanne op skade te neem of 40,000 "suiwer" ervaring te vul. Skade om makliker toe te pas as om ervaring te vul, so dit is die moeite werd om te probeer om die vaardigheid te sluit. Tog word toegediende skade makliker voorspel.

Fase 10.

Taak vir vaardigheid: 35 keer om die eerste plek in jou span van ondervinding te neem of 50,000 "suiwer" ervaring te vul. Skemas van aksies soortgelyk aan die agtste taak: 5-10 gevegte word teruggerol, die resultate word ontleed indien die vaardigheid nie gesluit is nie, is dit moontlik om ondervinding op die geliefde tenk te vul, miskien in Prema.

Lees meer