Gesprede redes vir die kansellasie van speletjies

Anonim

Gewoonlik is daar 'n goeie rede waarvoor die spel gesluit is ... maar nie altyd nie.

Toe die hoofverskaffer van die dobbelbedryf Wido Codisim aangekondig het dat sy op Silent Hills werk, saam met die "Stapende Dead" -ster, Norman Ridus en Oscar-sektor-direkteur, Guillermo del Toro, het die ondersteuners gesamentlik die verstand verloor. Toe 'n demo-weergawe in 2014 vrygestel is, is dit onmiddellik oorskry kritici.

"P.T." Dit lyk net te goed om waar te wees. Ongelukkig het dit uitgedraai. Nadat Konami besluit het om op Metal Gear Solid V te fokus. Die fantoompyn in plaas van Silent Hills, is die Codzima-projek gesluit. Natuurlik was die ondersteuners geskok deur die feit dat hulle nooit hierdie spel sou speel nie, omdat hulle geweet het dat sy 'n ware meesterstuk kan word.

Maak nie saak hoe onaangenaam dit was om dit te besef nie, maar die speletjies word op 'n soortgelyke wyse baie gekanselleer. As gevolg van begrotingsbeperkings, veranderings in die maatskappy, die gebrek aan hulpbronne of die tyd van duisende speletjies met ernstige potensiaal, is uiteindelik verlate. Dit kan die gamers en ontwikkelaars sterk ontsteld, maar gewoonlik is die rede verstaanbaar.

Gewoonlik, maar nie altyd nie.

Daar is gevalle wanneer die speletjies by die Booty Redes gekanselleer word. Sommige van die redes wat in hierdie artikel beskryf word, kan dalk kinderagtig, dom of vervaardig word. Maar die besluitnemers weier soms baie jare se werk op die mees idioot redes wat slegs kan dink.

Pirates of the Caribbean: Armada van die verdoemdes

Niemand het gedink dat die rolprent "Pirates of the Caribbean" suksesvol sou wees nie, maar hy het in 'n franchise tot 'n miljard dollar geword, wat Sikwel, die herlewing van Johnny Depp se loopbaan en die beste bereiking van Disney Studio vir 'n dekade het. Natuurlik is daar besluit om die reeks verder te "melk".

Verrassend, Disney, blyk dit dat die videospeletjies nie veel aandag gegee het nie. Verskeie speletjies op "Pirates" is vrygelaat, maar hul kwaliteit wissel van middelmatig tot vreeslik. Daarom, toe propaganda-speletjies 'n pragtige sleepwa "Pirates of the Caribbean: Armada van die verdomde" het, het dit gelyk of Disney uiteindelik op prioriteite besluit is.

Gesprede redes vir die kansellasie van speletjies 13777_1

"Armada verdoem" was 'n prequel en gefokus op heeltemal ander karakters, wat 'n redelike skuif was, want die spel is nie beskou as 'n haastige begeerte om te sparaviteer op die sukses van die film nie. Ongelukkig het Disney die projek verlaat om te fokus op die ontwikkeling van die spel "troon: evolusie" om dan voor te berei vir die vrylating van die film "Troon: Erfenis". In Disney is aanvaar dat die film 'n treffer sou wees en die volgende groot franchise sal optel. Ongelukkig het "troon: evolusie" verskriklik geword, misluk in terme van verkope en die franchise moes gekanselleer word.

En dit beteken dat "Pirates of the Caribbean: Armada van die verdoemdes" tevergeefs het ...

Agt dae.

In 2005 het die Studio Sce Londen die agt dae tegnologie techno, 'n dinamiese shooter, vrygestel, wie se optrede vir agt dae ontvou het. Die spel het die regte klok gebruik, so as jy snags speel, het die situasie ooreenstem met die huidige dag van die dag. Aangesien die storie-geleenthede agt state gedek het, was agt dae die grootste wedstryd in terme van die kaartuitgunning op daardie tydstip.

Gesprede redes vir die kansellasie van speletjies 13777_2

Ten spyte van die ambisies van die maatskappy, het agt dae 'n ongelooflike rede gekanselleer: dit was onmoontlik om aanlyn te speel.

As dit 'n bietjie em-up spel of MMORPG was, sal sodanige logika duidelik wees. Vir sommige genres vereis eenvoudig aanlynmodus. Maar sedert agt dae was 'n enkelgebruikerskieter, het dit 'n baie vreemde eis gelyk wat ironies die projek ironies begrawe het. Hoe beïnvloed die gebrek aan netwerkmodus die spel? Wat verander?

Dit is jammer dat die gamers nie bestem was om so 'n interessante skut te speel op so 'n skade wat deur ore aangetrek is nie.

Tydplatters 4.

Die Timesplitters-reeks van vrye radikale ontwerp is een van die mees onderwaardeerde triljoene in die bedryf. Al drie speletjies het vaste evaluering van kritici op alle konsoles ontvang, ondanks die feit dat hulle nie 'n massa sukses gehad het nie. Ten spyte van die feit dat Timesplitters 2 een van die beste speletjies vir Xbox, Gamecube en PS2 verkondig is, was dit nie baie goed nie. Nietemin het vrye radikale ontwerp nie opgee nie (ten minste so lank as). In 2007 het die ontwikkeling van Timesplitters 4. Na die pynlike vyf jaar se werk op die spel, het hulle skielik geweier.

Gesprede redes vir die kansellasie van speletjies 13777_3

Daar is 'n logiese vraag: Hoekom? Die antwoord daarop is glad nie logies nie: omdat die bemarkingspan nie kon besluit watter karakter op die omslag van die spel moet verskyn nie. Om te glo dat die reeks nie 'n charismatiese "verkoop" karakter het nie, het die uitgewer besluit om op te hou om te ontwikkel.

So 'n rede vir die kansellasie van kranksinnige, aangesien baie kultusspeletjies glad nie die hoofkarakter op bokskuns het nie. Die meeste oproep van diensdeksels is gewone beelde van naamlose soldate. Nietemin het hierdie franchise miljarde gebring. Dit is jammer dat Timesplitters 4 gesluit is. Dit sal immers so lekker wees om die spel van die Timesplitters-reeks te speel, wat die hele vyf jaar van die werk belê het.

Lees meer